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4.3. COURBES ET SURFACES 63<br />
Une surface peut être définie mathématiquement par une représentation paramétrique à deux<br />
paramètres t et u. TikZ neprévoitpascettepossibilité,maisonpeutcependantlamettreen<br />
oeuvre.<br />
Lorsqu’on fixe t et qu’on fait varier u, onobtientunecourbedansl’espace,tracéesurlasurface.<br />
L’idée est de tracer chacune de ces courbes avec l’opération plot, etcelapourdifférentesvaleurs<br />
de t, qu’onpeutobteniràl’aided’uneboucle\foreach.<br />
Le schéma est donc :<br />
\foreach \t in {...} { plot ( ..., ..., ...) }<br />
Prenons comme exemple une surface de révolution d’axe Oz (comme un cylindre, un cône, une<br />
sphère). Elle est obtenue en faisant tourner la courbe plane d’équation x = f(z) autour de l’axe<br />
Oz et a pour représentation paramétrique (avec deux paramètres ✓ et t, ✓ variant de 0 à 2⇡) :<br />
8<br />
<<br />
:<br />
x = f(t) cos(✓)<br />
y = f(t)sin(✓)<br />
z = t<br />
On peut alors représenter la surface par empilement de disques horizontaux (un disque est<br />
obtenu pour t constant), en les dessinant dans l’ordre croissant des valeurs de t. Onmatérialise<br />
ainsi les sections de la surface par des plans horizontaux (les courbes de niveau).<br />
Avec TikZ, les noms des paramètres vont être \x pour ✓ et \t pour t. Onferavarier\t grâce<br />
àuneboucle\foreach, et\x sera le paramètre d’une instruction plot. Suivantlasurface,ilfaut<br />
choisir correctement les valeurs de \t etledomainede\x<br />
4.3.2 Hélice<br />
8<br />
>< x = ✓<br />
Une hélice circulaire (un ressort) est définie par :<br />
⇡<br />
y = cos(✓)<br />
>:<br />
z =sin(✓)<br />
\draw [domain=-4*pi:4*pi, samples=80, smooth]<br />
plot (\x/pi, {cos(\x r)}, {sin(\x r)}) ;<br />
TikZ n’apasdemécanismeautomatiquepourmettreenévidencelespartiescachées.Surcette<br />
figure, il n’est pas facile de le faire, contrairement à ce qui peut se passer pour les faces d’un cube.<br />
L’axe de l’hélice est l’axe des abscisses. Dans le sens des variations du paramètre, de 4⇡ à 4⇡, les<br />
spires vont de l’arrière vers l’avant, en tournant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.<br />
On constate les limitations de TikZ en ce qui concerne les figures dans l’espace. Il fournit une<br />
façon simple de repérer précisément les points dans l’espace avec trois coordonnées, ce qui permet<br />
de faire des figures exactes, mais il ne permet pas d’analyser les figures obtenues pour obtenir un<br />
rendu analogue à la vision humaine.