10.02.2016 Views

Dessiner

1o3HqYu

1o3HqYu

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

4.3. COURBES ET SURFACES 63<br />

Une surface peut être définie mathématiquement par une représentation paramétrique à deux<br />

paramètres t et u. TikZ neprévoitpascettepossibilité,maisonpeutcependantlamettreen<br />

oeuvre.<br />

Lorsqu’on fixe t et qu’on fait varier u, onobtientunecourbedansl’espace,tracéesurlasurface.<br />

L’idée est de tracer chacune de ces courbes avec l’opération plot, etcelapourdifférentesvaleurs<br />

de t, qu’onpeutobteniràl’aided’uneboucle\foreach.<br />

Le schéma est donc :<br />

\foreach \t in {...} { plot ( ..., ..., ...) }<br />

Prenons comme exemple une surface de révolution d’axe Oz (comme un cylindre, un cône, une<br />

sphère). Elle est obtenue en faisant tourner la courbe plane d’équation x = f(z) autour de l’axe<br />

Oz et a pour représentation paramétrique (avec deux paramètres ✓ et t, ✓ variant de 0 à 2⇡) :<br />

8<br />

<<br />

:<br />

x = f(t) cos(✓)<br />

y = f(t)sin(✓)<br />

z = t<br />

On peut alors représenter la surface par empilement de disques horizontaux (un disque est<br />

obtenu pour t constant), en les dessinant dans l’ordre croissant des valeurs de t. Onmatérialise<br />

ainsi les sections de la surface par des plans horizontaux (les courbes de niveau).<br />

Avec TikZ, les noms des paramètres vont être \x pour ✓ et \t pour t. Onferavarier\t grâce<br />

àuneboucle\foreach, et\x sera le paramètre d’une instruction plot. Suivantlasurface,ilfaut<br />

choisir correctement les valeurs de \t etledomainede\x<br />

4.3.2 Hélice<br />

8<br />

>< x = ✓<br />

Une hélice circulaire (un ressort) est définie par :<br />

⇡<br />

y = cos(✓)<br />

>:<br />

z =sin(✓)<br />

\draw [domain=-4*pi:4*pi, samples=80, smooth]<br />

plot (\x/pi, {cos(\x r)}, {sin(\x r)}) ;<br />

TikZ n’apasdemécanismeautomatiquepourmettreenévidencelespartiescachées.Surcette<br />

figure, il n’est pas facile de le faire, contrairement à ce qui peut se passer pour les faces d’un cube.<br />

L’axe de l’hélice est l’axe des abscisses. Dans le sens des variations du paramètre, de 4⇡ à 4⇡, les<br />

spires vont de l’arrière vers l’avant, en tournant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.<br />

On constate les limitations de TikZ en ce qui concerne les figures dans l’espace. Il fournit une<br />

façon simple de repérer précisément les points dans l’espace avec trois coordonnées, ce qui permet<br />

de faire des figures exactes, mais il ne permet pas d’analyser les figures obtenues pour obtenir un<br />

rendu analogue à la vision humaine.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!