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Dessiner

1o3HqYu

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Chapitre 4<br />

Géométrie dans l’espace<br />

4.1 Coordonnées (x,y,z)<br />

4.1.1 Représentation TikZ standard<br />

TikZ prévoitunesyntaxe(x,y,z) pour représenter des points dans l’espace. Mais ce n’est<br />

pas un logiciel de modélisation 3D : il ne gère pas les surfaces cachées, ne permet pas de voir les<br />

figures sous différents points de vue. Il se contente de tracer des figures planes qui sont les projetées<br />

!<br />

de figures de l’espace, sachant que le point M(x, y, z) est défini par OM = x ! i + y ! j + z ! k ,où<br />

⇣ !i, ! !<br />

⌘<br />

j, k sont des vecteurs du plan, avec par défaut ! 1<br />

k =<br />

2 p ! 1 i<br />

2 2 p ! j (ce n’est pas ce<br />

2<br />

que dit le manuel, mais on peut vérifier sur la figure suivante).<br />

! j<br />

! k<br />

! i<br />

Le cube unité est alors obtenu par :<br />

\draw (0,0,0)--(1,0,0)--(1,1,0)--(0,1,0)--cycle; % face arrière<br />

\draw (0,0,1)--(1,0,1)--(1,1,1)--(0,1,1)--cycle; % face avant<br />

% arêtes horizontales, de l’arrière vers l’avant<br />

\draw (0,0,0) -- (0,0,1); % bas gauche<br />

\draw (1,0,0) -- (1,0,1); % bas droit<br />

\draw (1,1,0) -- (1,1,1); % haut droit<br />

\draw (0,1,0) -- (0,1,1); % haut gauche<br />

Si l’on considère le cube comme un solide plein, on peut tracer en pointillés ([dashed]) les<br />

arêtes cachées (celles qui partent de l’origine) :<br />

Ou bien on peut ombrer les faces avec \fill (le soleil est en haut à gauche) :<br />

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