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Chapitre 4<br />
Géométrie dans l’espace<br />
4.1 Coordonnées (x,y,z)<br />
4.1.1 Représentation TikZ standard<br />
TikZ prévoitunesyntaxe(x,y,z) pour représenter des points dans l’espace. Mais ce n’est<br />
pas un logiciel de modélisation 3D : il ne gère pas les surfaces cachées, ne permet pas de voir les<br />
figures sous différents points de vue. Il se contente de tracer des figures planes qui sont les projetées<br />
!<br />
de figures de l’espace, sachant que le point M(x, y, z) est défini par OM = x ! i + y ! j + z ! k ,où<br />
⇣ !i, ! !<br />
⌘<br />
j, k sont des vecteurs du plan, avec par défaut ! 1<br />
k =<br />
2 p ! 1 i<br />
2 2 p ! j (ce n’est pas ce<br />
2<br />
que dit le manuel, mais on peut vérifier sur la figure suivante).<br />
! j<br />
! k<br />
! i<br />
Le cube unité est alors obtenu par :<br />
\draw (0,0,0)--(1,0,0)--(1,1,0)--(0,1,0)--cycle; % face arrière<br />
\draw (0,0,1)--(1,0,1)--(1,1,1)--(0,1,1)--cycle; % face avant<br />
% arêtes horizontales, de l’arrière vers l’avant<br />
\draw (0,0,0) -- (0,0,1); % bas gauche<br />
\draw (1,0,0) -- (1,0,1); % bas droit<br />
\draw (1,1,0) -- (1,1,1); % haut droit<br />
\draw (0,1,0) -- (0,1,1); % haut gauche<br />
Si l’on considère le cube comme un solide plein, on peut tracer en pointillés ([dashed]) les<br />
arêtes cachées (celles qui partent de l’origine) :<br />
Ou bien on peut ombrer les faces avec \fill (le soleil est en haut à gauche) :<br />
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