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Dessiner

1o3HqYu

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20 CHAPITRE 1. PREMIÈRES FIGURES<br />

\begin{tikzpicture}<br />

\draw (0,0) -- (5,0); % AB = 5<br />

\draw (0,0) -- (1.8,2.4); % AC = 3<br />

\draw (5,0) -- (1.8,2.4); % BC = 4<br />

\end{tikzpicture}<br />

On peut rajouter des nœuds de texte pour montrer les noms Des points :<br />

\draw (0,0) node [below] {$A$}; etc.<br />

C<br />

A<br />

B<br />

Et finalement, on peut indiquer les longueurs des côtés. Pour cela, il faut trois noeuds de ✓ texte, ◆ 5<br />

placés aux alentours des milieux des segments, milieux dont on calcule les coordonnées :<br />

2 , 0 ,<br />

✓ 17<br />

5 , 6 ✓ 9<br />

,<br />

5◆<br />

10 , 6 ◆<br />

.<br />

5<br />

Donc, par exemple \draw (3.4,1.2) node [above right] {$4$} ; etc.<br />

C<br />

3<br />

4<br />

A<br />

5<br />

B<br />

Il serait dommage de ne pas en profiter pour illustrer le théorème de Pythagore : l’angle en<br />

C est droit puisque 3 2 +4 2 =5 2 .Pournotercela,ilfautdespetitstraitsdansl’angleenC, de<br />

longueur 0.5 par exemple, de manière à former un carré CGIH avec G sur [CA] et H sur [CB].<br />

G<br />

C<br />

I<br />

H<br />

!<br />

On pose CG = 1 2 ⇥ 1 ! !<br />

CA, CH = 1 3<br />

2 ⇥ 1 !<br />

CB,puis CI ! = CG ! + CH.<br />

!<br />

4<br />

On trouve G (1.5, 2), H(2.2, 2.1) et I(1.9, 1.7).<br />

Sur le dessin on trace [GI] et [IH] : \draw (1.5,2) -- (2.2,2.1) ; etc.

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