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Dessiner

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60 CHAPITRE 4. GÉOMÉTRIE DANS L’ESPACE<br />

On peut de plus rendre les faces transparentes avec opacity :<br />

Tout cela est possible avec les options habituelles de TikZ, mais ce n’est pas automatique.<br />

Il faut décider soi-même ce qui sera en pointillés [dashed], en gris [fill=...], transparent<br />

[opacity=0.7], etbiendessinerlesélémentsdanslebonordre.<br />

4.1.2 Autres représentations : x=..., y=..., z=...<br />

La représentation de TikZ estuneconventioncommeuneautre,etunefoisqu’onl’acomprise,<br />

on peut l’utiliser. Cependant, l’enseignement mathématique français utilise une autre convention à<br />

laquelle sont attachés des réflexes et des images mentales, et changer ces réflexes peut induire une<br />

charge mentale inutile.<br />

TikZ possèdedesoptionsx, y et z, quipermettentderedéfinirlesvecteursdebaseenfonction<br />

de coordonnées planes absolues (abscisses horizontales vers la droite, ordonnées verticales vers le<br />

haut).<br />

La représentation mathématique française usuelle peut être obtenue par :<br />

[x= {(-0.353cm,-0.353cm)}, z={(0cm,1cm)}, y={(1cm,0cm)}]<br />

! k<br />

! i<br />

! j<br />

Si l’on souhaite utiliser souvent cette représentation, il peut être pratique d’en faire un style<br />

(par exemple math3d), qu’on définit une fois pour toutes au début du document :<br />

\tikzset{math3d/.style=<br />

{x= {(-0.353cm,-0.353cm)}, z={(0cm,1cm)},y={(1cm,0cm)}}}<br />

On peut d’ailleurs choisir une autre valeur de x pour les besoins de la perspective. Pour chaque<br />

figure où l’on veut utiliser cette convention, il suffira d’ajouter l’option math3d :<br />

\begin{tikzpicture} [math3d] ... \end{tikzpicture}<br />

4.2 Quelques figures de géométrie<br />

4.2.1 Section d’un cube suivant un hexagone<br />

En joignant les milieux de certains côtés, on obtient un hexagone régulier, section du cube par<br />

le plan médiateur de la grande diagonale.

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