23.03.2020 Views

HU belso ok Q

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

A játéktár-összeállítást a fokozatosság jellemzi, az egyszerűbb feladatoktól haladva a

magasabb szintű feladatokig. Javasolt játékidő napi 10 perc/heti 3 alkalom.

1. Zsákbamacska

Egy kis zsákba különböző hangokat kiadó eszközöket teszünk (pl. papírgalacsin, kulcscsomó,

műanyag tasak, zörgő, kattogtató, csengő). A gyerekek körbe ülnek, majd az óvónő a zsákba gyűjtött

játékokat egyenként megzörgeti úgy, hogy nem veszi ki a zsákból, nem látják, csak hallják a gyerekek.

A gyerekeknek ki kell találniuk, hogy mi zörög a zsákban. Ha első körben nem sikerül kitalálniuk,

az óvónő bemutatja a megzörgetett tárgyat. A második körben a gyerekek közül egy valaki nyúl

a zsákba, majd megzörget egy tárgyat. Ha a többiek közül valaki eltalálja, helyet cserél azzal. Ha

senkinek sem sikerül kitalálni, azt mondja: „Zsákbamacska!”, és egy újabb tárgy megzörgetésével

próbálkozik, mindaddig, amíg sikerül a gyerekeknek valamelyiket eltalálni.

2. Mi szól a rádióban?

Ehhez a játékhoz egy hangrögzítőt használunk (pl. mobiltelefon hangrögzítője), melyre a

játékot megelőzően különböző, az óvodai környezetben hallható hangokat rögzítünk (pl. óvó néni

hangja, dadus néni hangja, gyerekzsivaj, legós doboz kiborítása, ajtó csukódása, vízcsobogás stb.).

Majd körbeülünk a gyerekekkel, és közösen meghallgatjuk, hogy „ki vagy mi szól a rádióban?”.

3. Detektív játék

A gyerekek körben állnak, szorosan egymás mellett. Egyvalaki beáll a kör közepére, ő lesz

a detektív, akinek bekötjük a szemét. A körben álló gyerekek egymásnak adogatnak egy csengőt,

vigyázva, hogy ne szólaljon meg. Ha mégis megszólal, a detektív elkiáltja, hogy: „Állj!”. „Megáll” a

csengő, és a kör közepén álló gyereknek oda kell mutatnia, ahol hallotta megszólalni. Nehezítésként

két hangot kiadó játékeszközt is el lehet indítani, egyiket egyik irányba, másikat másik irányba (pl. 1

csengőt és 1 zörgőt). Ha megcsörren valamelyik, szintén megállnak a tárgyak. A kör közepén állónak

meg kell mondania, hogy melyiket hallotta, és abba az irányba mutat, ahol hallotta.

4. Hóbortos méhkirálynő

A méhkirálynő énekléssel próbálja a többi méhet munkára ösztönözni. A méhkirálynő szerepét

a játék elején ajánlatos, hogy az óvónő vállalja, a méhek pedig a gyerekek lesznek. Amikor értik a

gyerekek a játék szabályait, szerepet lehet cserélni. Amikor a méhkirálynő normál hangon énekel,

a méhek szótlanul sétálva dolgoznak körülötte. Amikor hangosan énekel, a méhek felgyorsulnak és

szaladgálva dolgoznak. Amikor elhalkul az éneklés, a méhek leguggolnak és pihennek. A hangos

– halk – normál hangon éneklést többször is lehet váltogatni egy játékon belül. Ugyenezt a játékot

gyors – normál – lassú tempóval való énekléssel is lehet játszani.

5. Nyomozós játék

Letakarunk egy asztalt egy földig érő terítővel, ez lesz a bunker. Ide beköltözik először két

gyerek, majd ha a feladatot nehezíteni szeretnénk, több gyerek is beköltözhet. A nyomozónak nem

18

L O G O P É D I A I M Ó D S Z E R TA N I T M U TAT Ó Ó V Ó N Ő K N E K

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!