You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
A játéktár-összeállítást a fokozatosság jellemzi, az egyszerűbb feladatoktól haladva a
magasabb szintű feladatokig. Javasolt játékidő napi 10 perc/heti 3 alkalom.
1. Zsákbamacska
Egy kis zsákba különböző hangokat kiadó eszközöket teszünk (pl. papírgalacsin, kulcscsomó,
műanyag tasak, zörgő, kattogtató, csengő). A gyerekek körbe ülnek, majd az óvónő a zsákba gyűjtött
játékokat egyenként megzörgeti úgy, hogy nem veszi ki a zsákból, nem látják, csak hallják a gyerekek.
A gyerekeknek ki kell találniuk, hogy mi zörög a zsákban. Ha első körben nem sikerül kitalálniuk,
az óvónő bemutatja a megzörgetett tárgyat. A második körben a gyerekek közül egy valaki nyúl
a zsákba, majd megzörget egy tárgyat. Ha a többiek közül valaki eltalálja, helyet cserél azzal. Ha
senkinek sem sikerül kitalálni, azt mondja: „Zsákbamacska!”, és egy újabb tárgy megzörgetésével
próbálkozik, mindaddig, amíg sikerül a gyerekeknek valamelyiket eltalálni.
2. Mi szól a rádióban?
Ehhez a játékhoz egy hangrögzítőt használunk (pl. mobiltelefon hangrögzítője), melyre a
játékot megelőzően különböző, az óvodai környezetben hallható hangokat rögzítünk (pl. óvó néni
hangja, dadus néni hangja, gyerekzsivaj, legós doboz kiborítása, ajtó csukódása, vízcsobogás stb.).
Majd körbeülünk a gyerekekkel, és közösen meghallgatjuk, hogy „ki vagy mi szól a rádióban?”.
3. Detektív játék
A gyerekek körben állnak, szorosan egymás mellett. Egyvalaki beáll a kör közepére, ő lesz
a detektív, akinek bekötjük a szemét. A körben álló gyerekek egymásnak adogatnak egy csengőt,
vigyázva, hogy ne szólaljon meg. Ha mégis megszólal, a detektív elkiáltja, hogy: „Állj!”. „Megáll” a
csengő, és a kör közepén álló gyereknek oda kell mutatnia, ahol hallotta megszólalni. Nehezítésként
két hangot kiadó játékeszközt is el lehet indítani, egyiket egyik irányba, másikat másik irányba (pl. 1
csengőt és 1 zörgőt). Ha megcsörren valamelyik, szintén megállnak a tárgyak. A kör közepén állónak
meg kell mondania, hogy melyiket hallotta, és abba az irányba mutat, ahol hallotta.
4. Hóbortos méhkirálynő
A méhkirálynő énekléssel próbálja a többi méhet munkára ösztönözni. A méhkirálynő szerepét
a játék elején ajánlatos, hogy az óvónő vállalja, a méhek pedig a gyerekek lesznek. Amikor értik a
gyerekek a játék szabályait, szerepet lehet cserélni. Amikor a méhkirálynő normál hangon énekel,
a méhek szótlanul sétálva dolgoznak körülötte. Amikor hangosan énekel, a méhek felgyorsulnak és
szaladgálva dolgoznak. Amikor elhalkul az éneklés, a méhek leguggolnak és pihennek. A hangos
– halk – normál hangon éneklést többször is lehet váltogatni egy játékon belül. Ugyenezt a játékot
gyors – normál – lassú tempóval való énekléssel is lehet játszani.
5. Nyomozós játék
Letakarunk egy asztalt egy földig érő terítővel, ez lesz a bunker. Ide beköltözik először két
gyerek, majd ha a feladatot nehezíteni szeretnénk, több gyerek is beköltözhet. A nyomozónak nem
18
L O G O P É D I A I M Ó D S Z E R TA N I T M U TAT Ó Ó V Ó N Ő K N E K