You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
A vadász, a veréb és a méh
A gyerekek – három kivételével – nagy körbe állnak. A három játékos közül egyik lesz a vadász,
a második a veréb, a harmadik a méh. Ők a körön kívül vannak. A vadász kergeti a verebet, de
őrizkedik a méhtől. A veréb üldözi a méhet, de fél a vadásztól. A méh menekül a veréb elől, de meg
akarja csípni a vadászt. Így üldözik egymást a körben és azon kívül, míg el nem éri mindenki a célját.
A kört alkotók nem engedik el egymás kezét.
Gyümölcsös
A gyerekek nyújtott lábbal körben ülnek. Ők a gyümölcsöskert fái, s a lábaik a fák gyökereit jelképezik
(a lábak a lábfejnél legyenek összezárva). Adjunk minden játékosnak egy-egy gyümölcsnevet: alma,
körte, szilva... Utána így szólunk: „nagy szél kerekedik, lefújja az összes... almát.” Minden olyan
gyerek, aki „alma”, feláll, és körbeszalad a körön belül, vigyázva, hogy átugorja a többiek lábát.
Mindegyik alma az előtte futó almát akarja utolérni, de közben vigyáz, hogy hátulról meg ne fogják.
Ha megfognak egy almát, az gyorsan a kör közepére áll (a gyümölcskosárba), és ott várja, hogy a
többi alma is odakerüljön. Végül a helyükre ülnek. Ekkor a játékvezető új kört indít. „Megint szél
kerekedik, lepotyog az összes... szilva”. Így folytatódik a játék.
Húzd át a vonalon!
Miután már többször gyakorolták, versenyt szervezünk. Páronként egymással szemben állnak, kezet
fogva, lábukat egymásnak támasztva. Jelre kezdik egymást húzni. Az a győztes, aki teljesen áthúzza
a társát a vonalon.
Kerüld az összeütközést!
A játéktéren kijelölünk egy 8–10 méter hosszú szakaszt, meghúzzuk az indulási vonalakat. Ezekre
állítunk szemben egymással egy-egy gyereket. A többiek a kerítést alkotják, ők oldalt állnak egymástól
2 méternyire. Jelre a bekötött szeműek elindulnak. Az nyer, aki a leghamarabb ér a társa helyére. Ha
menet közben összeütköznek, mindketten kiállnak a játékból.
Tapsolós szembekötősdi
A gyerekek kézfogással körben állnak. Két gyerek beáll a kör közepére: egyik a kergető, akinek
bekötjük a szemét, a másik a menekülő, aki időnként tapsol egyet-egyet, hogy a kergetőt irányítsa. A
kergetőnek meg kell fognia a menekülőt. Ha sikerül a fogás, a játék új szereplőkkel elölről kezdődik.
Labdakeresés bekötött szemmel
A gyerekeket csapatokra osztjuk. A pályán négy labdát helyezünk el, miután négy gyereknek
bekötöttük a szemét. Sípszóra megkeresik a labdákat. A csapat irányítja őket: hideg, meleg, langyos,
forró utasításokkal. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb labdát találja meg.
Kaszáló
2–2,5 méter hosszú botot mozgatunk lassan félkörben, a játéktér padlóján. A gyerekek a félkörben
helyezkednek el, ahol a bot „kaszál”. A közeledő botot helyben igyekeznek átugrani. Akit a bot
megérint, kiesik a játékból.
Rabocska
Két azonos létszámú csapatot állítunk össze, és mindegyiknek kijelöljük a helyét, pl. fa, kő, pad,
házsarok mellett. Ez lesz a váruk. Az egyik csapat alkotja a rendőröket, a másik a rabokat. A rendőrök
megkergetik a rabokat. Akit elfognak, azt a várba viszik. Több gyerek is elfoghat egy rabot, csak
nem szabad durván rátámadni. A várat őrizni kell, mert a rabok onnan is megszökhetnek, ha nem
vigyáznak rájuk.
LOGOPÉDIAI MÓDSZERTANI TMUTATÓ ÓVÓNŐKNEK
71