Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Lépegető
Színes formákat (pl. kör, négyzet, virág, autó, nap) rajzolunk a padlóra. A gyerekek egy indulóvonalon
állnak. A játék az óvónő irányításával történik, ő mondja, ki hányat lépjen és milyen irányba. Pl. Kati,
lépj balra hármat, Peti előre kettőt, Karcsi előre egyet! Majd a gyerekek megnevezik, hogy milyen
formába érkezett meg.
Mozdulatsor
A gyerekek félkörben ülnek. A szélső középre megy, és valamilyen mozdulatot tesz, majd visszaül a
helyére. A következő is középre megy, megismétli a társa mozdulatát, majd ő is kitalál egy mozgást,
és visszaül a helyére. A játék addig folytatódik, ameddig mindenki sorra kerül, vagy ameddig képesek
a társuk mozgását sorban megismételni, és képesek újabbat kitalálni. Azért mennek középre, hogy jól
látható, utánozható legyen a mozgás. A játék végén szóban elsorolhatják, ki mit csinált.
Kötélhúzás
Középpontban csomózott, hosszú kötél mentén áll fel a két egyenlő létszámú csapat, a csomótól
jobbra, illetve balra. „Rajt!” vezényszóra indul a verseny. Melyik csapat húzza el a másik csapatot?
Törekedjünk arra, hogy az erőviszonyok lehetőleg azonosak legyenek.
Tedd, amit mondok!
Minden gyerek széken ül. Kölönböző utasításokat adunk, ezeket kell végrehajtaniuk. Pl. álljatok a
szék mögé! Guggoljatok a szék elé! Tegyétek a székhez a jobb lábatokat! stb. Ezt a játékot játszhatjuk
úgy is, hogy mindegyik gyereknél a kedvenc játéka van, és azokkal végzi a feladatot.
Sziámi ikrek
Páros játék, amelyben a gyerekek valamilyen testrészüknél „össze vannak nőve”, és így mozognak,
feladatot teljesítenek. Még tréfásabb változata, amikor valamilyen „kinövés” köti össze őket: pl.
gyufásdoboz az orrukra húzva, ropi a szájukban stb.
Söprűs tánc
Ehhez a vidám játékhoz páratlan számú játékosra van szükség. Aki pár nélkül maradt, annak a
söprű a párja, azzal kezdi járni a táncot. Amikor elunja, jó csattanósan a földhöz vágja a söprűt, erre
mindenkinek párt kell cserélni. A „söprűs” is párt fog magának, így más marad pár nélkül. Ő kapja
fel a söprűt, és táncba kezd vele. A gyerekek sokkal jobban szeretnek a söprűvel táncolni, ezért szinte
csatáznak érte. Fontos a szabály betartása: a söprűt csak akkor szabad felvenni a földről, ha már
mindenkinek van párja.
Játszd el!
Az óvónő súg valamilyen cselekvést a gyereknek, amit ő eljátszik. A többiek megpróbálják kitalálni,
mit csinált, vagyis mit súgott az óvónő. Pl. fésülködjön, gombolja be a kabátját, szögdeljen, tegye a
két kezét csípőre, érintse meg az orrát.
Mese némajátékkal
Az óvónő (de lehet egy gyerek is) elmesél egy jól ismert történetet. A többiek némán, mozgással,
mimikával próbálják azt előadni. Ennek egy másik változata: amikor már többször próbáltuk, egy
gyermek játszik el egy mesét mozgással, mimikával. A többiek próbálják kitalálni, melyik mese lehet.
Csináld, amit mutatok!
Van egy játékirányító, aki lehet a felnőtt, illetve egy gyerek. A kezével, szemével, arcjátékával
instrukciót ad a társának (vagy néhány gyereknek), amit annak (azoknak) végre kell hajtani. Pl. a
kezével mutatja, hogy álljon fel, magához hívja, int, hogy feküdjön hasra, fordítsa a fejét balra. Majd
64
L O G O P É D I A I M Ó D S Z E R TA N I T M U TAT Ó Ó V Ó N Ő K N E K