You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
• Bizalom: bekötött szemű gyermek úgy kerülgeti a tárgyakat, ahogy a társa hanggal irányítja –
pl. tapsol, énekel, dobol, sziszeg, berreg stb. A veszélyes és a jó útjelzés hangját előre meg kell
határozni és tudatosítani a résztvevőkben. Variációs lehetőségként ki kell találnia a hangból,
hogy ki fogja irányítani. Természetesen bekötött szemmel, egészen halk hanggal, suttogással,
tenyérdörzsöléssel irányítják.
• Stoplámpa: A gyerekek felsorakoznak a kezdővonalon, tőlük pár méterre áll háttal a
játékvezető. A játékvezető számolni kezd, majd „Stop!”-ot kiált egy számnál, és hirtelen
hátrafordul. Pl. „1, 2, 3, 4, 5, „stop!” Aki ezután megmozdul, azt visszaküldi a kezdővonalra.
A játék addig játszható, amíg mindenki be nem ér a célvonalba. Aki elsőnek ér be, a következő
játékban az lesz a játékvezető.
• Hangokból szóalkotás: A gyerekek felsorakoznak a kezdővonalon, a játékvezető egy szót
alkotó hangokat mond külön-külön egymás után, kicsi szünetekkel. Pl. l-á-b, sz-á-j, stb. Azt
kéri a gyerekektől, hogy találják ki, milyen értelmes szót mond nekik. 5 éves kortól már
megpróbálhatjuk, 7 éves kor után elvárjuk a gyerekektől, hogy képesek legyenek a szavak
felismerésére.
• Kígyóbánat: Sz-z hangpár differenciálására. Egy gyereket kinevezünk szúnyognak, aki a
terem közepén „alszik”. A többiek a méhecskék, akik körül zümmögik (zzz). Egy gyereket
kinevezünk kígyónak, aki sziszegéssel jelzi közeledtét (szszsz). A szúnyog nyugodt marad, ha
a méhecskéket hallja, ijedten „elrepül”, ha a kígyó közeledik.
• Kit hívok? A gyerekek a teremben szaladgálnak. Pl. a „z” hang hallatára méhecske módjára
repkednek, „c” hang hallatára nyávognak, „sz” hangra tekerednek, stb.
• Számvadász: A gyerekek lesznek a számvadászok. A játékvezető rövid történetet vagy mesét
mond, és arra kéri a gyerekeket, hogy ha számot hallanak, dobbantsanak egy nagyot (mintha
puska dördülne), hiszen ők a számvadászok.
• Erősítő: Zenehallgatás közben kipróbáljuk az új erősítőt. Ha hangosan szól a zene, álljanak
fel. Ha közepes hangerővel szól, üljenek le. Ha halkan szól, guggoljanak le.
• Hogyan szól a csengő? A játékvezető megnyomja a csengőt. A gyereknek az időtartamtól
függően kell végigmennie a hosszú vagy rövid úton.
• Mi esett le? A játékvezető maga köré gyűjt olyan dolgokat, amelyeknek leejtésükkor hangjuk
van. A gyerekeknek háttal állva leejt egy-egy tárgyat, és minden leejtett darab után meg kell
mondaniuk, hogy mit hallottak leesni.
• Ki szólít? Egy gyerek háttal áll a többieknek, és igyekszik kitalálni, hogy a társai közül ki
szólította. Nehezíthetjük a játékot, ha elváltoztatott hanggal hívjuk, vagy játszható izolált
hangokkal is – pl. o-á, i-á, miau-miau, stb.
• Hibásan beszélő kisgyerek: A játékvezető a hibásan beszélő kisgyerek, aki arra kéri, hogy ha
hibásan ejt szavakat, a gyerekek jelezzék neki, hogy hibás a szó, amit kimondott. Pl. asztal,
sék, koci, rakéta, jabda stb.
92
L O G O P É D I A I M Ó D S Z E R TA N I T M U TAT Ó Ó V Ó N Ő K N E K