23.03.2020 Views

HU belso ok Q

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

• Bizalom: bekötött szemű gyermek úgy kerülgeti a tárgyakat, ahogy a társa hanggal irányítja –

pl. tapsol, énekel, dobol, sziszeg, berreg stb. A veszélyes és a jó útjelzés hangját előre meg kell

határozni és tudatosítani a résztvevőkben. Variációs lehetőségként ki kell találnia a hangból,

hogy ki fogja irányítani. Természetesen bekötött szemmel, egészen halk hanggal, suttogással,

tenyérdörzsöléssel irányítják.

• Stoplámpa: A gyerekek felsorakoznak a kezdővonalon, tőlük pár méterre áll háttal a

játékvezető. A játékvezető számolni kezd, majd „Stop!”-ot kiált egy számnál, és hirtelen

hátrafordul. Pl. „1, 2, 3, 4, 5, „stop!” Aki ezután megmozdul, azt visszaküldi a kezdővonalra.

A játék addig játszható, amíg mindenki be nem ér a célvonalba. Aki elsőnek ér be, a következő

játékban az lesz a játékvezető.

• Hangokból szóalkotás: A gyerekek felsorakoznak a kezdővonalon, a játékvezető egy szót

alkotó hangokat mond külön-külön egymás után, kicsi szünetekkel. Pl. l-á-b, sz-á-j, stb. Azt

kéri a gyerekektől, hogy találják ki, milyen értelmes szót mond nekik. 5 éves kortól már

megpróbálhatjuk, 7 éves kor után elvárjuk a gyerekektől, hogy képesek legyenek a szavak

felismerésére.

• Kígyóbánat: Sz-z hangpár differenciálására. Egy gyereket kinevezünk szúnyognak, aki a

terem közepén „alszik”. A többiek a méhecskék, akik körül zümmögik (zzz). Egy gyereket

kinevezünk kígyónak, aki sziszegéssel jelzi közeledtét (szszsz). A szúnyog nyugodt marad, ha

a méhecskéket hallja, ijedten „elrepül”, ha a kígyó közeledik.

• Kit hívok? A gyerekek a teremben szaladgálnak. Pl. a „z” hang hallatára méhecske módjára

repkednek, „c” hang hallatára nyávognak, „sz” hangra tekerednek, stb.

• Számvadász: A gyerekek lesznek a számvadászok. A játékvezető rövid történetet vagy mesét

mond, és arra kéri a gyerekeket, hogy ha számot hallanak, dobbantsanak egy nagyot (mintha

puska dördülne), hiszen ők a számvadászok.

• Erősítő: Zenehallgatás közben kipróbáljuk az új erősítőt. Ha hangosan szól a zene, álljanak

fel. Ha közepes hangerővel szól, üljenek le. Ha halkan szól, guggoljanak le.

• Hogyan szól a csengő? A játékvezető megnyomja a csengőt. A gyereknek az időtartamtól

függően kell végigmennie a hosszú vagy rövid úton.

• Mi esett le? A játékvezető maga köré gyűjt olyan dolgokat, amelyeknek leejtésükkor hangjuk

van. A gyerekeknek háttal állva leejt egy-egy tárgyat, és minden leejtett darab után meg kell

mondaniuk, hogy mit hallottak leesni.

• Ki szólít? Egy gyerek háttal áll a többieknek, és igyekszik kitalálni, hogy a társai közül ki

szólította. Nehezíthetjük a játékot, ha elváltoztatott hanggal hívjuk, vagy játszható izolált

hangokkal is – pl. o-á, i-á, miau-miau, stb.

• Hibásan beszélő kisgyerek: A játékvezető a hibásan beszélő kisgyerek, aki arra kéri, hogy ha

hibásan ejt szavakat, a gyerekek jelezzék neki, hogy hibás a szó, amit kimondott. Pl. asztal,

sék, koci, rakéta, jabda stb.

92

L O G O P É D I A I M Ó D S Z E R TA N I T M U TAT Ó Ó V Ó N Ő K N E K

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!