Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
NAGYMOZGÁSOKAT FEJLESZTŐ JÁTÉKOK
Tűz, víz!
A gyerekek lassú tempóban futkároznak, majd egy adott jelre megállnak. „Tűz!” felkiáltásra hasra
fekszenek a talajon. „Víz!” felkiáltásra felmásznak a bordásfalra, vagy székre állnak. Minden
feladatmegoldás után értékelés, egyénenként. A játék nagyobb gyerekeknél bővíthető „Föld”, „ Ég”,
„Levegő” stb. szavakkal, különböző testhelyzetek felvételével.
Szalagfogó
A gyerekek a teremben futkároznak. A fogó a gyerekeken levő szalagot próbálja megszerezni. Az a
játékos győz, akinek a szalagja megmarad a játék végéig. Akitől a fogó a szalagot megszerzi, kiáll a
játékból.
Kötél a ház
A játéktér közepére kötélből valamilyen formát alakítunk, ez a ház. Ide lehet menekülni a fogó elől.
A ház körül bármilyen irányban lehet haladni, vagy a házon átfutni a kötél átlépése nélkül. A fogó a
házba nem léphet be. Addig játszható, amíg minden gyereket meg nem fog a fogó, ezután új fogót
választunk.
Találd meg a házad!
Elrendezzük a babzsákokat a terem közepén. Futás körben, menetirányban. Jelre mindenki igyekszik
leülni egy babzsákra. Mivel a babzsák mindig eggyel kevesebb, mint ahány gyerek van, így nem jut
mindenkinek.
Nyuszibál
A gyerekek a teremben mozognak, ugrálnak, mint a „nyuszik”. A fogó („vadász”) igyekszik megfogni
valamelyik nyulat, amikor az óvónő beengedi közéjük. Akit megfog, az lesz a vadász a következő
játékban.
Kötélugrás
A gyerekek körben állnak. Az óvónőtől kapott feladatokat végzik. Az győz, aki hibátlanul hajtja végre
az ugrásokat a kötéllel. Pl. páros lábbal ugrálás helyben, a kötelet előre hajtva. Ugyanez, a kötelet
hátrafelé hajtva. Helyben ugrás 3-szor bal lábbal, 3-szor jobb lábbal, a kötelet előre hajtva. A kötelet
előre hajtva, futás közben ugrálással.
Kerüld meg!
A felrajzolt különböző formákat négykézláb kell bejárni.
Célbadobó
Fára felfüggesztett kosárba személyenként 5 darab babzsákot dobhatnak a gyerekek. Addig
próbálgatjuk, amíg mindenkinek sikerült a célbadobás.
Kidobó
Egy labdát feldobunk a játéktér közepén. Aki elkapja, az lesz a kidobó, vagyis a társait kell eltalálnia
a labdával. Akit a kidobó eltalált, kiáll a játékból.
Karikapörgetés
A gyerekek körben állnak. Egy gyerek középen megpörgeti a karikát, s közben mondja: „Pörögj,
pörögj, karika, kapja el a… Katika”. Ekkor a megnevezett gyereknek el kell kapnia a karikát, és a
játék folytatódik, mindig más névvel. Ügyelni kell arra, hogy a karika ne álljon meg.
Várostrom
5-6 építő elemből várat építünk, ezt kell eltalálni a labdával.
LOGOPÉDIAI MÓDSZERTANI TMUTATÓ ÓVÓNŐKNEK
63