23.03.2020 Views

HU belso ok Q

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Fogjuk meg egymás fülét.” Ettől kezdve egymás fülét megfogva járnak körbe, és énekelik

tovább az éneket. A szöveg végére érve, a játékvezető megkérdezi, „Megfogtuk egymás fülét?”

A gyerekek válaszolják „Igen”. Akkor most fogjuk meg egymás lábát. A következő körben

egymás lábát fogva táncolnak és énekelik az éneket. A játékvezető most már nem csak azt

kérdezi, hogy „megfogtuk egymás fülét?” Gyerekek: „Igen!”, hanem megkérdezi azt is, hogy

„Megfogtuk egymás lábát?”, és így kérdez rá sorban mindazokra a testrészekre, amelyeket

megfogtak a tánc közben. A játék végén a gyerekek felsorolják a megfogott testrészeket olyan

sorrendben, ahogy azok követték egymást.

• Állat-pantomim: Kezdetben a játékvezető, később a gyerekek is egy-egy állatot utánoznak

hanggal és mozgással, a többi gyereknek fel kell ismerni, hogy milyen állat. Figyelni kell arra,

hogy egy állatot csak egyszer jelenítsenek meg.

• Állatos memória: A gyerekeknek fel kell tudni eleveníteni az előző játékban szereplő

valamennyi állatot. Ha sok állat került megszemélyesítésre, akkor elég, ha csoportosan fel

tudják sorolni. Nehezíthető úgy, hogy visszafelé is sorolják el az állatok nevét, amelyekkel az

előző feladatnál találkoztak.

• Koppan-puffan: A játékvezető készítsen össze olyan tárgyakat, amelyek leejtéskor különböző

zajt okoznak – pl. könyv, olló, labda, babzsák, építőkocka stb. Ajtószárny vagy kifeszített

terítő mögött ejtsük le egyenként a tárgyakat. A játékosok ezt csendben figyeljék. Minden

leejtett darab után megmondhatják, hogy mit hallottak. A gyerekek késleltetve, 3-4 puffanás

után feleljenek, a tárgyakat a leejtés sorrendjében megnevezve.

• Mit súgtam? A gyermekek nagy körben ülnek, a játékvezető egyet magához hív, és úgy,

hogy a többiek ne hallják meg, fülébe súg egy összetett feladatot, amit ennek a gyermeknek

meg kell oldania – Pl. „Menj ki az ajtón! Kopogj és gyere be, majd tegyél egy pohár vizet az

asztalra!” stb. A többiek csendben figyelik, hogy mit csinál, és igyekeznek kitalálni, hogy mit

súgott a játékvezető. Legközelebb annak a gyermeknek a fülébe lehet súgni, aki először találja

ki a feladatot.

• Bementem egy étterembe, enni szeretnék: Elmondom a pincérnek a rendelést, ő tovább adja a

szakácsnak. A szakács visszamondja a pincérnek, majd a pincér elmondja a vendégnek, hogy

mit szolgál fel. A vendég fizetéskor fordított sorrendben mondja el, hogy mit rendelt.

• Elmentem a boltba: A játékot kezdő gyermek azt mondja: „Elmentem a boltba, és vettem egy

túrót”. A következő gyermek ismétli, hogy „Elmentem a boltba, és vettem egy túrót és tejfölt”.

A következő mindig ismétli, amit az előzőek mondtak, és mond hozzá egy élelmiszernevet.

• Mit hallasz? Előre elkészítünk pl. csengőt, dobot, gyöngyöt, ceruzát. A játékosok fejüket a

térdükre hajtják. Ne leskelődjenek! Amikor mindenki lehajolt, egymás után megszólaltatjuk

a hangokat. Ezeket figyeljék meg a gyermekek, és jegyezzék meg a sorrendet. Felszólításra

elmondhatják, hogy mit hallottak. Ezután megismételhetjük az egész sorozatot, és így

egyszerre láthatják és hallhatják a tárgyakat.

• Folytatásos történet: pl. „Barangolni indultam”. A következő gyermek megismétli az előtte

elhangzott gondolatot, majd hozzátesz még egy mondatot, és így folytatódik a történet, amíg

hibátlanul tudják folytatni.

LOGOPÉDIAI MÓDSZERTANI TMUTATÓ ÓVÓNŐKNEK

95

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!