23.03.2020 Views

HU belso ok Q

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Gyíkok és légy

A „légy” a terem végében ül, középen, törökülésben. A „gyíkok” a terem másik végében, vele

szemben hason fekszenek egymás mellett. Amikor a „légy” becsukja a szemét, akkor katonakúszással

közelítenek felé. Abban a pillanatban, mikor kinyitja a szemét, a „gyíkoknak” meg kell állni. Az a

„gyík” eheti meg a „legyet”, amelyik legelőször ér oda hozzá. Amelyik „gyík” megmoccan, mikor a

„légynek” nyitva van a szeme, annak vissza kell menni a rajtvonalra.

Kiskutya – nagykutya

A gyerekek térdelőtámaszban helyezkednek el, szétszórtan a teremben. Kijelölünk egy fogót,

aki „kutyafutásban” tenyéren-talpon futva üldözi a társait. Ő lesz a „nagykutya”. A „kiskutyák”

négykézláb mászva menekülnek. Akit megfognak, az lesz az új fogó. Mindenki csak a szerepének

megfelelő módon közlekedhet.

Láncfogó

Kijelölünk egy fogót, a többi gyerek futva menekül. Akit a fogó megfog, az lesz a következő

„láncszem”, azaz megfogja társa kezét, és ketten üldözik a menekülőket. Csak a „lánc” elején és a

végén álló gyerek foghatja meg a társakat. Meg kell tanítani a gyerekeket arra, hogyan használják ki

azt az előnyt, hogy a lánccal be lehet keríteni a társakat. Akár meg is beszélhetik, hogy kit akarnak

bekeríteni. A „lánc” nem szakadhat el.

Pókfoci

A termet két térfélre választjuk. Az alapvonalakon kapukat képezünk, kb. 1 méter szélességben. A

gyerekeket két csapatra osztjuk, szalaggal különböztetjük meg őket. Csak pók- és rákjárásban szabad

közlekedni a játéktéren. A labdát lábbal kell az ellenfél kapujába juttatni. A kapus is csak lábbal

védhet. Kisebbeknél játszhatjuk kapu nélkül, ekkor az alapvonal teljes szélességében a gólvonalat

képezi. Nem szabad felállni.

Talicskázás

Egyik gyerek térdelő támaszban, a társa pedig térdfogással megemeli a kinyújtott lábait. Az álló

gyerek „tolja” maga előtt a társát, mintha talicska volna. Az előrehaladásban az elöl levő gyermekhez

kell igazodni. Ha elég jól megy, lehet versenyezni is, melyik pár ér hamarabb a célvonalba.

Madáretető

A fal mentén asztalokat helyezünk el úgy, hogy a gyerekek alája bújhassanak, ezek a madáretetők.

Adott jelre a gyerekek szabadon szaladgálnak, röpködő madárkákat utánozva. Az óvónő vagy egy

kijelölt gyerek madárcsipogást utánozva az etetőhöz hívja a röpködő madárkákat, akik leguggolva

másznak az asztalok alá. A hívogató madár szerepét az a gyerek kapja, aki elsőnek ér be az etetőbe

az óvónő hívására.

Őrjárat

A gyerekek az indulási vonalnál két oszlopban sorakoznak. Tőlük mintegy 2 méterre egy játékos áll. Ő

az „oszlop”. Adott jelre a két kezdő játékos, aki már az indulási vonal mögött a földön fekszik, kúszva

igyekszik megkerülni a csoport előtt álló „oszlopot”, hogy utána ugyancsak kúszva visszatérhessen a

kiindulási pontra. Az egy időben kúszó játékosok közül az győz, aki hamarabb ér vissza.

Toboz, makk, dió

A játékosok hármasával egymás háta mögé állnak. A legbelső körben állók neve toboz, a középsőké

makk, a legkülsőké dió. Attól függően, hogy a játékvezető melyik nevet mondja, azok cserélnek

helyet. A kör közepén áll egy gyerek, aki igyekszik beállni a körbe, valaki helyére. Akinek nem jut

hely, beáll középre.

70

L O G O P É D I A I M Ó D S Z E R TA N I T M U TAT Ó Ó V Ó N Ő K N E K

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!