Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
terbiasa melakukan kekerasan akan permisif dengan perilaku kekerasan.<br />
Sehingga melakukan pembegalan adalah suatu yang biasa dan<br />
menganggap tindakan pembegalan sebagai hal yang tidak melawan<br />
hukum.<br />
6. Kebutuhan ekonomi, dan tidak memiliki pekerjaan atau menganggur,<br />
dari keterangan pihak kepolisian Parepare merupakan faktor yang<br />
mendominasi aksi begal di Kota Parepare. Di Kota Makassar mereka<br />
yang berumur diatas 25 tahun melakukan aksi begal karena untuk<br />
memenuhi kebutuhan ekonomi, tidak memiliki pekerjaan lain yang cukup<br />
untuk memenuhi kebutuhannya. Bagi mereka yang berumur muda faktor<br />
ekonomi bukanlah menjadi faktor yang dominan.<br />
7. Beberapa pelaku yang tertangkap di Kota Makassar, dikarenakan karena<br />
pergaulan yang buruk dan lingkungan sebaya, khususnya anak remaja<br />
-- mereka terlibat hanya ikut-ikutan dan akhirnya mengikuti temannya agar<br />
tidak terkucilkan, bahkan akhirnya menjadi sumber untuk memenuhi<br />
kebutuhan kelompoknya untuk tetap dapat berkumpul-kumpul.<br />
8. Kurangnya pengawasan orangtua dan masyarakat atas anak dan<br />
kelompok remaja menjadikian aksi yang semula dilakukan dengan tidak<br />
terencana atas ajakan teman, akhirnya menjadi aksi yang direncanakan<br />
yang selanjutnya dilakukan berulang-ulang dengan kelompoknya. Faktor<br />
ini banyak dilakukan oleh kawanan begal berusia muda.<br />
9. Perkumpulan di pusat game atau rumah game dengan permainan judi online<br />
yang semula dilaksanakan kecil-kecilan yang kemudian menjadi<br />
pekerjaan. Kebiasaan melihat tontonan dan aktivitas berjudi dan<br />
kekerasan membentuk perilakunya untk melakukan kekerasan yang diikuti<br />
dengan kebutuhan untuk berjudi dan membayarar tontonan dan game.<br />
Salah seorang pelaku begal berhenti dari sekolah di SMP karena<br />
keseringan bermain Game online dengan taruhan yang kemudian dengan<br />
ajakan temannya melakukan pembegalan, dan merasa sesuatu dengan<br />
mudah dapat diperoleh dan akhirnya menjadikan pekerjaan yang<br />
kemudian dilakukan berulang-ulang. Maraknya game on-line diwarnet dan<br />
warkop yang memungkinkan menonton video kekerasan dan ajaran-<br />
97