Dalla A alla Z passando per C - Robotica
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6.8 Elemento di struttura<br />
o<strong>per</strong>atore .<br />
punto<br />
sintassi strutt . camp<br />
n. o<strong>per</strong>andi 2<br />
utilizzo accesso al campo camp della struttura strutt<br />
associativita’ =⇒<br />
commutativita’ NO<br />
Viene utilizzato <strong>per</strong> indicare l’elemento di una struttura. I due o<strong>per</strong>andi sono una struttura,<br />
ovvero un’espressione il cui valore è una struttura, e il nome di campo di tale struttura.<br />
Nell’esempio seguente,st_mode è un campo di tipo intero della strutturastruct stat dichiarata<br />
nel file di intestazione stat.h.<br />
#include <br />
/* st_mode è un campo intero di struct stat */<br />
struct stat st, *stptr, stvec[10];<br />
int i;<br />
i = st.st_mode;<br />
i = (*stptr).st_mode;<br />
i = stvec[5].st_mode;<br />
Si noti che il puntatore stptr deve essere allocato o assegnato prima di utilizzarlo.<br />
Le tre istruzioni di assegnamento dell’esempio non sono equivalenti, in quanto possono assegnare<br />
<strong>alla</strong> variabile i dei valori diversi. Si noti l’utilizzo dell’o<strong>per</strong>atore “.” che indica il campo<br />
specifico della struttura struct stat.<br />
6.9 Elemento di struttura da puntatore<br />
o<strong>per</strong>atore − ><br />
freccia (trattino alto + maggiore)<br />
sintassi strutt_ptr − > camp<br />
n. o<strong>per</strong>andi 2<br />
utilizzo accesso al campo camp della struttura puntata da strutt_ptr<br />
associativita’ =⇒<br />
commutativita’ NO<br />
E’ usato quando si deve indicare un elemento di una struttura puntata da un puntatore. I due<br />
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