Dalla A alla Z passando per C - Robotica
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o<strong>per</strong>andi sono un puntatore a struttura e il nome di un campo di tale struttura. È il modo più<br />
comune <strong>per</strong> utilizzare le strutture dati.<br />
#include <br />
/* st_mode è un campo intero di struct stat */<br />
struct stat st, *stptr, stvec[10];<br />
int i;<br />
/* funzione ipotetica */<br />
extern struct stat *getstatptr(int i);<br />
i = stptr->st_mode;<br />
i = (stvec+5)->st_mode;<br />
/* & tra parentesi, -> ha priorità maggiore */<br />
i = (&st)->st_mode;<br />
getstatptr(5)->st_mode;<br />
6.10 Negazione logica<br />
o<strong>per</strong>atore !<br />
sintassi ! espr<br />
n. o<strong>per</strong>andi 1<br />
punto esclamativo<br />
utilizzo negazione logica dell’espressione espr<br />
associativita’ ⇐=<br />
commutativita’ NO<br />
L’o<strong>per</strong>atore di negazione logica nega l’o<strong>per</strong>ando <strong>alla</strong> sua destra: se l’o<strong>per</strong>ando è 0 il risultato è<br />
1, se l’o<strong>per</strong>ando è non-zero il risultato è zero.<br />
p = malloc(128);<br />
if (!p) {<br />
/* gestione errore */<br />
}<br />
/* ritorna 0 se i vale 0, 1 se i e’ diverso da zero */<br />
return !!i;<br />
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