Outra variação para esse jogo seria o uso de dois dados, cuja intenção é desafiar a criançaa trabalhar com algumas ideias das operações de adição (somar as quantidades indicadas nosdados). Nesse caso a trilha deverá conter mais tampas para possibilitar as somas com maiorquantidade.É necessário voltar ao jogo em outros momentos, oferecendo às crianças oportunidade deaprender cada vez mais com ele. Depois de um tempo realizando esse jogo, podem-se tambémmudar suas regras, tornando-o mais desafiador.Outras variações:1. A criança escolhe uma das palavras do baú, conta a quantidade de letras e “caminha”,na trilha, o número de tampas correspondente.2. Escolhida uma palavra, contar quantas vogais ela tem e “caminhar” a quantidade correspondentede tampas.3. Escolher letras do alfabeto móvel para colocar em cima de algumas tampas da trilha(alternar tampas com letras e sem letras). A criança joga o dado para “caminhar” aquantidade nele indicada. Ao mover seu marcador, poderá parar em uma tampa quepossua uma letra e, nesse caso, deverá identificar essa letra em uma das palavras do“baú”.4. Em vez de letras em cima das tampas, colocar números, que indicarão a quantidade deletras que a criança terá que identificar em uma palavra.5. O número na tampa poderá indicar a quantidade de sílabas de uma palavra.6. Para identificar a quantidade de palavras em uma frase, trabalhar com as frases detextos conhecidos pelas crianças, os chamados textos de memória (parlendas, quadrinhas,adivinhas...). Escrevê-las em tiras de papel, embaralhá-las e ordená-las comas crianças. Em seguida, combinar com os alunos para identificarem as quantidadessolicitadas conforme o combinado (número de frases, de palavras, das palavras que serepetem, etc.).As atividades sugeridas proporcionam aos alunos a utilização de noções simples de cálculo,o que auxilia no desenvolvimento da habilidade de cálculo mental, bem como de conhecimentoslinguísticos.JOGO <strong>DO</strong> BATE-MÃOMateriais necessários:• Cartas com as letras do alfabeto.Descrição do jogo:Será preciso confeccionar essas cartas, que podem ser do tamanho das do baralho tradicional.Em cada uma, deve aparecer uma letra do alfabeto, maiúsculas e minúsculas, deimprensa ou manuscrita cursiva. Essas letras podem ser feitas de muitas maneiras diferentes,isso dependerá das intenções do trabalho do professor. As cartas podem, também, conter ilustraçõescujos nomes iniciem com cada letra indicada. Tais ilustrações poderão ser elaboradaspelas crianças ou, então, poderão recortá-las de revistas, jornais, entre outros materiais. Eis aquantidade de cartas:– 8 cartas de cada vogal;50Ensino Fundamental • 1º. ano • 1º. volume
– 5 ou 6 cartas de cada consoante.Como jogar:É necessário formar grupos de duas a quatro crianças. Após embaralhar todasas cartas, reparti-Ias entre as crianças, de maneira que todas fiquem com amesma quantidade ou, se isso não for possível, quase a mesma. Cada criançaorganiza sua quantidade de cartas, formando sua pilha, todas viradas para baixo,ou seja, os jogadores não podem ver suas cartas.Para dar início ao jogo, um dos participantes deve escolher uma letra, porexemplo, a letra “A” e desvirar a primeira carta de sua pilha, colocando-a no centro(chão, mesa...). A criança seguinte desvira a sua primeira carta e diz: “N”. A próximafaz o mesmo e, assim, sucessivamente.No momento em que coincidir, ou seja, quando uma criança falar “M”, por exemplo,e virar a carta “M”, todos os participantes, imediatamente, devem bater suas mãos nascartas que tiverem sido depositadas no centro. A última criança que bater sua mão deverápegar todas as cartas do centro. Ganha o jogo quem terminar suas cartas por primeiro.Convidar as crianças que ficaram com cartas para que tentem, com a ajuda dos colegas edo professor, formar palavras que iniciem com as letras nelas contidas ou, ainda, identificar aletra de uma das cartas e associá-la, no ambiente alfabetizador, a palavras que a contenham.Em seguida, fazer a listagem das palavras citadas nesse jogo. Expor esse trabalho nasala de aula para ser complementado com o resultado de outras partidas.Esse jogo favorece o desenvolvimento das habilidades de atenção e concentração, o reconhecimentodas letras do alfabeto e a identificação de palavras que iniciam com essas letras.Variações:1. Confeccionar cartas com as sílabas das palavras que estão sendo trabalhadas.2. Confeccionar cartas com diferentes grupos, como de figuras de animais e a escrita dosrespectivos nomes, de objetos e seus respectivos nomes, de plantas... Combinar comos alunos qual dos grupos será escolhido para a partida do bate-mão.Para essa confecção, explorar com as crianças a leitura de imagens e a escrita dos nomescorrespondentes, bem como organizar brincadeiras que envolvam organizar essas cartas porgrupos, por exemplo: cartas do mesmo grupo semântico; cartas que tenham a mesma quantidadede letras, independentemente do grupo inicial escolhido (animais, objetos, plantas); criarsubgrupos para cartas do mesmo grupo, como separar as cartas com imagens de frutas e ascom imagem de legumes no grupo das plantas.Para trabalhar com essa atividade é importante ouvir e considerar as hipóteses das criançaspara transformá-las em objeto de conhecimento e contribuir com novas aprendizagens, ou seja,a ampliação daquilo que a criança já conhece.BICHOS ENGOLI<strong>DO</strong>RES DE PALAVRASMateriais necessários:• fantoches de bichos;• tiras de papel contendo palavras.Descrição do jogo:Confeccionar os fantoches de bichos, conforme mostram as imagens a seguir. Essesfantoches deverão ter uma abertura na “boca”, na qual se possam colocar fichas compalavras.51
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