Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
WE ARE FOCUSED<br />
n urmă cu 20 de ani, oferta de jocuri pe calculator de<br />
pe piața românească nu era tocmai generoasă și nici<br />
părinții mei nu erau dispuși să-mi cumpere Game<br />
Boy sau Nintendo. Mă descurcam însă cu ce aveam,<br />
iar unul dintre jocurile mele preferate, la care nu<br />
aveam limită de timp alocată de „superiorii mei” de<br />
atunci, era MindMaze, jocul dezvoltat de Microsoft<br />
pentru enciclopediile digitale Encarta.<br />
Cum puteau fi considerate cool și atractive niște<br />
enciclopedii, chiar și digitale, de un copil de 10-11 ani?<br />
Prin inserarea printre feature-uri a unui trivia game sub<br />
forma unui labirint într-un castel. Acolo îți puteai selecta<br />
domeniile preferate din care să primești întrebări, iar<br />
fiecare răspuns corect te ajuta să descoperi noi și noi<br />
camere din castel. CD-ul cu Encarta era la momentul<br />
respectiv una dintre puținele mele surse pentru scrierea<br />
referatelor, dar totodată și jocul cu care mă relaxam după<br />
ce terminam cu temele.<br />
Aceleași emoții ar trebui să trezească și un tool de<br />
gamificare în companii. N-ar trebui să fie o aplicație pe<br />
care angajații o folosesc câteva minute pe zi obligați de<br />
superiori, ci un instrument educativ care ușurează munca,<br />
dar care e totodată și distractiv, și captivant. Ceva ce poate<br />
ar juca și după ce se termină orele de lucru. Acestea fiind<br />
zise, te invit să descoperi cum te poate ajuta gamificarea<br />
să formezi, motivezi și recrutezi oameni.<br />
Gamificarea > învățarea clasică<br />
„Răspunsul la întrebarea «De ce gamificarea dă rezultate<br />
mai bune la job decât învățarea clasică?» stă în primul<br />
rând în premisele conceptului de gamificare. Observațiile<br />
care stau la baza gamificării arată că, în timp ce se joacă,<br />
oamenii dezvoltă un grad înalt de implicare și un ritm<br />
accelerat al învățării. Jocul catalizează angajamentul și<br />
competența, componente care stau la baza eficienței în<br />
orice domeniu”, explică Alina Ciupercovici, psihoterapeut<br />
la Clinica Aliat Suceava.<br />
În al doilea rând, învățarea clasică, explică aceasta,<br />
implică în principal mecanisme psihice cognitive, ce țin de<br />
gândire și raționament, pe când jocul trezește simțurile,<br />
creativitatea, imaginația. „Gamificarea sprijină o învățare<br />
indirectă, experențială, și prin asta mult mai eficientă. Mai<br />
important, învățarea clasică ține foarte mult de conținut,<br />
de ceea ce înveți, pe când gamificarea, învățarea prin<br />
joc, ține mai ales de proces, de cum studiezi”, punctează<br />
psihoterapeutul.<br />
La 12 miliarde de dolari<br />
se estimează că va<br />
ajunge piața gamificării,<br />
pe plan mondial, în 2021*<br />
*Studiu realizat de Statista<br />
Fără îndoială, gamificarea este o strategie inteligentă<br />
prin care să-i motivezi pe oameni, indiferent dacă aceștia<br />
sunt clienți, angajați sau în internship. De fapt, declanșarea<br />
dorințelor umane de bază cu ajutorul gamificării pentru<br />
a îmbunătăți experiența generală de învățare a revigorat<br />
acest proces. Gândește-te, spre exemplu, la acest scenariu:<br />
copiii urăsc cititul sau să își facă temele. Nu li se pare<br />
interesant să stea până noaptea târziu ca să studieze. Dar,<br />
când vine vorba de jocuri, sunt pregătiți să-și sacrifice<br />
somnul doar pentru a spori experiența personajului cu<br />
care joacă și a trece la nivelul următor. Chit că oamenii din<br />
echipa ta sau candidații pe care vrei să-i atragi au trecut<br />
de mult de această etapă a vieții, asta nu înseamnă că nu<br />
vor reacționa fix la fel dacă îi pui să aleagă între varianta<br />
tradițională de a învăța și cea care presupune recompense<br />
și evoluție specifică gamificării.<br />
Gamification Done Right<br />
În teorie, toate sună bine și frumos, însă în practică e<br />
destul de dificil de ajuns la varianta cu care să rezoneze<br />
oameni din generații diferite sau cu background-uri<br />
diametral opuse. Siemens a reușit însă să găsească, la<br />
un moment dat, această soluție optimă care atingea mai<br />
multe categorii de persoane.<br />
Cu siguranță ai auzit de Farmville sau CityVille.<br />
Însă Plantville îți sună cunoscut? Dezvoltat în 2011 de<br />
Siemens, acest joc interactiv online oferea oportunitatea și<br />
provocarea de a conduce o fabrică virtuală, completată cu<br />
evaluarea indicatorilor cheie de performanță și alocarea<br />
fondurilor de capital. Jucătorul avea, de asemenea,<br />
capacitatea de a îmbunătăți eficiența proceselor prin<br />
cumpărarea și instalarea mai multor echipamente<br />
Siemens. Managerii fabricii din Plantville trebuia să<br />
FEATURE<br />
p 49