24.03.2020 Views

WeaAreHR10_lowres

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

WE ARE FOCUSED<br />

De ce gamificarea are un efect<br />

pozitiv indiferent de vârstă<br />

Te temi că, deși vei lua în calcul toate scenariile înainte<br />

de a implementa un sistem de gamificare și vei pune<br />

premii atractive, doar anumiți angajați vor reacționa la<br />

acest instrument, mai precis doar cei din generațiile<br />

tinere? Este una dintre principalele preocupări ale tuturor<br />

celor care-și doresc să implementeze gamificarea în<br />

compania lor.<br />

Un caz de la KPMG Australia arată că, deși reprezentanții<br />

diverselor generații au așteptări diferite de la gamificare,<br />

la finalul zilei, toți pot avea de câștigat. În momentul în<br />

care a implementat un tool de gamificare, compania avea<br />

5.000 de angajați care lucrau în 150 de sedii în Australia.<br />

Scopul sistemului era să se asigure că angajații sunt<br />

conștienți de numeroasele servicii pe care organizația le<br />

avea, astfel încât să le poată prezenta clienților KPMG.<br />

Rapoartele KPMG cu privire la inserarea acestui tool au<br />

arătat o creștere de peste 20% a cunoștințelor dobândite<br />

de angajați, indiferent de vârstă sau sex.<br />

Modul prin care KPMG a abordat această problemă a<br />

fost să creeze un chestionar despre diversele funcții ale<br />

companiei. Răspunsurile corecte veneau la pachet cu<br />

puncte prin intermediul cărora angajații evoluau. Totuși,<br />

în mod surprinzător, în timp ce majoritatea participanților<br />

din generațiile tinere au fost cei care și-au făcut cont cel<br />

mai rapid ca să se joace, ei, de asemenea, au fost și primii<br />

care au renunțat, dezamăgiți fiind că nu a fost un joc în<br />

adevăratul sens al cuvântului.<br />

Însă chiar și cu problema mai sus expusă, sistemul s-a<br />

dovedit a fi unul care a atins obiectivul vizat de companie,<br />

în care toată lumea a avut de învățat și, implicit, de<br />

câștigat.<br />

Cum începi prima rundă<br />

Gamificarea este un instrument foarte puternic și<br />

poate fi utilizată pentru a schimba întreaga experiență<br />

a angajaților, nu doar procesele de învățare, însă ea nu<br />

funcționează întotdeauna de una singură. Calitatea<br />

trebuie să primeze în fața cantității în cazul ei. Astfel că<br />

dacă materialul tău de training este necorespunzător,<br />

gamificarea nu va îmbunătăți procesul de instruire.<br />

De asemenea, pentru a implementa un astfel de<br />

instrument e nevoie de timp și de energie. Nu este vorba<br />

despre o singură configurare, după care toate grijile tale<br />

dispar și toate problemele tale se rezolvă ca prin farmec.<br />

Trebuie să investești timp și resurse pentru a monitoriza<br />

rezultatele, a evalua și a te adapta în consecință. Și trebuie<br />

să-ți stabilești niște obiective clare. Apoi folosește-te de<br />

gamificare pentru a-ți atinge doar acele obiective. Nimic<br />

mai mult și nimic mai puțin!<br />

înainte de a apăsa<br />

„start joc”<br />

Trei întrebări pe care să ți<br />

le pui înainte a implementa<br />

gamificarea în compania ta plus<br />

răspunsurile aferente!<br />

identifică:<br />

CARE ESTE OBIECTIVUL TĂU ÎN BUSINESS?<br />

Definește cât mai clar posibil problema din<br />

companie pe care gamificarea încearcă să o<br />

rezolve. Determină dacă gamificarea poate<br />

contribui la rezolvarea acestei probleme sau dacă<br />

doar va completa planurile existente. Analizează ce<br />

au făcut deja alți colegi de breaslă ca să înțelegi ce<br />

merge și ce nu. Învață din greșelile altora și evită,<br />

pe cât posibil, să cazi în aceleași capcane.<br />

targetează:<br />

CUM ARATĂ PUBLICUL TĂU?<br />

Aplicația pe care plănuiești s-o introduci va fi<br />

folosită de angajați, de candidați sau de ambele<br />

categorii? E important să stabilești care este<br />

publicul-țintă pentru a determina dacă vei face<br />

un joc cu misiuni sau, mai degrabă, unul open<br />

world. Vizualizează jocul și din punctul de vedere<br />

al cursantului. Nimeni nu vrea să fie permanent în<br />

partea de jos a clasamentului, așa că încearcă să<br />

găsești un nivel optim de dificultate astfel încât<br />

jocul să nu genereze mai multe frustrări decât<br />

entuziasm.<br />

analizează:<br />

CUM VEI URMĂRI SUCCESUL GAMIFICĂRII?<br />

După ce ai stabilit cui te adresezi și care este<br />

obiectivul tău, urmează să determini cum măsori<br />

eficacitatea eforturilor tale. Nu este suficient<br />

să strângi date; acestea trebuie și analizate.<br />

Urmărește neapărat detalii precum numărul<br />

celor care participă la joc, câți dintre aceștia<br />

îndeplinesc obiectivele programului și cât de mult<br />

s-a îmbunătățit performanța generală a celor vizați<br />

în urma folosirii aplicației. Dacă remarci un nivel<br />

de participare scăzut, este posibil să fie necesar<br />

să iei în considerare modul în care recompensezi<br />

participanții. Dacă performanța generală nu se<br />

îmbunătățește atât cât te așteptai, s-ar putea<br />

ca programul de gamificare să nu aibă o strânsă<br />

legătură cu obiectivele de business.<br />

p 51

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!