24.03.2020 Views

WeaAreHR10_lowres

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

WE ARE FOCUSED<br />

angajeze muncitori, să se asigure de satisfacția lucrătorilor<br />

față de programele de livrare a producției și să adapteze<br />

continuu strategiile în funcție de condițiile externe.<br />

Ce era cu adevărat interesant? Jocul era atât un<br />

instrument excelent de marketing care ajuta la educarea<br />

publicului, a angajaților actuali și a potențialilor clienți<br />

despre produsele Siemens, dar, totodată, era folosit și în<br />

departamentul de HR ca parte a strategiei de recrutare<br />

a angajaților. 23.000 de persoane au devenit jucători<br />

constanți pe Plantville, petrecând de fiecare dată cel<br />

puțin 14 minute atunci când se logau. 3.500 dintre aceștia<br />

erau angajați Siemens, în timp ce restul erau studenți, în<br />

diverse unități de profil, dar și clienți ai companiei. Astfel,<br />

jocul nu a rămas doar un tool de recrutare și training, ci a<br />

devenit și un instrument excelent în sporirea notorietății<br />

brandului.<br />

Cu ochii pe premiu<br />

FEATURE<br />

↘<br />

ALINA CIUPERCOVICI,<br />

psihoterapeut și manager al Clinicii Aliat Suceava<br />

„Gamificarea nu trebuie să fie<br />

intruzivă, nu trebuie să forțeze<br />

cu nimic. Este important de<br />

respectat faptul că jocul se<br />

adaptează jucătorilor, și nu<br />

invers. Spre exemplu, dacă în<br />

cadrul unui curs de dezvoltare<br />

personală este propus un joc<br />

cu scopul autocunoașterii și<br />

exprimării personale în cadrul<br />

echipei, acesta va fi condus până<br />

acolo unde fiecare participant<br />

va dori și va putea să o facă. În<br />

gamificare nu există presiune,<br />

altfel se vor naște rezistențe.”<br />

Am pus gamificarea față-n față cu<br />

învățarea clasică, am dat un exemplu de<br />

„Așa da” din lumea jocurilor business,<br />

iar acum a venit momentul să discutăm<br />

și despre premiile care fac mai atractivă o<br />

competiție între angajați.<br />

„Premiile în context office care<br />

funcționează cel mai bine sunt acelea<br />

care răspund nevoilor angajaților –<br />

de recunoaștere, de apartenență, de<br />

siguranță, de confort emoțional. Premiile<br />

în bani sunt de asemenea eficiente, însă<br />

uneori pot fi delicate. Este știut faptul că<br />

oferirea unei recompense bănești pentru o<br />

muncă venită dintr-o motivație intrinsecă<br />

poate duce la scăderea motivației. Premiile<br />

care să răspundă nevoilor angajaților,<br />

chiar și în contextul gamificării, pot<br />

fi, spre exemplu, oferirea de diplome,<br />

medalii, trofee, avansarea sau oferirea de<br />

noi responsabilități, o ieșire în oraș cu<br />

compania pentru a sărbători performanța<br />

angajatului premiat sau ca simbol de bun<br />

venit pentru un angajat nou, o excursie<br />

etc.”, explică psihoterapeutul Alina<br />

Ciupercovici.<br />

Însă nu trebuie să te limitezi la<br />

recompense tangibile sau la experiențe.<br />

Feedback-ul constant nu ar trebui să<br />

lipsească nici el din această ecuație.<br />

Încurajările primite individual prin<br />

intermediul aplicațiilor de gamificare<br />

sau recunoașterile în cadrul grupului<br />

vor menține, de asemenea, implicarea<br />

angajaților sau a candidaților.<br />

p 50

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!