Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
WE ARE FOCUSED<br />
angajeze muncitori, să se asigure de satisfacția lucrătorilor<br />
față de programele de livrare a producției și să adapteze<br />
continuu strategiile în funcție de condițiile externe.<br />
Ce era cu adevărat interesant? Jocul era atât un<br />
instrument excelent de marketing care ajuta la educarea<br />
publicului, a angajaților actuali și a potențialilor clienți<br />
despre produsele Siemens, dar, totodată, era folosit și în<br />
departamentul de HR ca parte a strategiei de recrutare<br />
a angajaților. 23.000 de persoane au devenit jucători<br />
constanți pe Plantville, petrecând de fiecare dată cel<br />
puțin 14 minute atunci când se logau. 3.500 dintre aceștia<br />
erau angajați Siemens, în timp ce restul erau studenți, în<br />
diverse unități de profil, dar și clienți ai companiei. Astfel,<br />
jocul nu a rămas doar un tool de recrutare și training, ci a<br />
devenit și un instrument excelent în sporirea notorietății<br />
brandului.<br />
Cu ochii pe premiu<br />
FEATURE<br />
↘<br />
ALINA CIUPERCOVICI,<br />
psihoterapeut și manager al Clinicii Aliat Suceava<br />
„Gamificarea nu trebuie să fie<br />
intruzivă, nu trebuie să forțeze<br />
cu nimic. Este important de<br />
respectat faptul că jocul se<br />
adaptează jucătorilor, și nu<br />
invers. Spre exemplu, dacă în<br />
cadrul unui curs de dezvoltare<br />
personală este propus un joc<br />
cu scopul autocunoașterii și<br />
exprimării personale în cadrul<br />
echipei, acesta va fi condus până<br />
acolo unde fiecare participant<br />
va dori și va putea să o facă. În<br />
gamificare nu există presiune,<br />
altfel se vor naște rezistențe.”<br />
Am pus gamificarea față-n față cu<br />
învățarea clasică, am dat un exemplu de<br />
„Așa da” din lumea jocurilor business,<br />
iar acum a venit momentul să discutăm<br />
și despre premiile care fac mai atractivă o<br />
competiție între angajați.<br />
„Premiile în context office care<br />
funcționează cel mai bine sunt acelea<br />
care răspund nevoilor angajaților –<br />
de recunoaștere, de apartenență, de<br />
siguranță, de confort emoțional. Premiile<br />
în bani sunt de asemenea eficiente, însă<br />
uneori pot fi delicate. Este știut faptul că<br />
oferirea unei recompense bănești pentru o<br />
muncă venită dintr-o motivație intrinsecă<br />
poate duce la scăderea motivației. Premiile<br />
care să răspundă nevoilor angajaților,<br />
chiar și în contextul gamificării, pot<br />
fi, spre exemplu, oferirea de diplome,<br />
medalii, trofee, avansarea sau oferirea de<br />
noi responsabilități, o ieșire în oraș cu<br />
compania pentru a sărbători performanța<br />
angajatului premiat sau ca simbol de bun<br />
venit pentru un angajat nou, o excursie<br />
etc.”, explică psihoterapeutul Alina<br />
Ciupercovici.<br />
Însă nu trebuie să te limitezi la<br />
recompense tangibile sau la experiențe.<br />
Feedback-ul constant nu ar trebui să<br />
lipsească nici el din această ecuație.<br />
Încurajările primite individual prin<br />
intermediul aplicațiilor de gamificare<br />
sau recunoașterile în cadrul grupului<br />
vor menține, de asemenea, implicarea<br />
angajaților sau a candidaților.<br />
p 50