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110 MORgeN<br />
FAr Cry 3<br />
Einen geschmacklosen, aber bleiben<strong>de</strong>n Eindruck hinterlassen Menschen mit Schuhen aus Krokodilhaut,<br />
fand unser Autor bisher. Zurück vom Inselurlaub im Sandbox-vi<strong>de</strong>ospiel »Far Cry 3« schwärmt er jetzt selbst<br />
für Rucksäcke aus Tapirle<strong>de</strong>r, Hängegleiter-Flüge und Tigerjag<strong>de</strong>n mit <strong>de</strong>m Flammenwerfer.<br />
die »3« am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Titels mag täuschen.<br />
»Far Cry 3« stellt ein völlig für sich stehen<strong>de</strong>s<br />
Abenteuer mit einer komplett<br />
neuen Geschichte dar. Geblieben ist<br />
nur die I<strong>de</strong>e <strong>de</strong>s Überlebenskampfs im<br />
feindseligen Dschungel. Wollte »Far Cry 2«<br />
seine Spieler mit Malariaschüben und La<strong>de</strong>hemmungen<br />
noch <strong>de</strong>primieren, macht Teil 3<br />
nun das, was vi<strong>de</strong>ospiele am besten können:<br />
Es baut einen Abenteuerspielplatz.<br />
<strong>Als</strong> Sinn suchen<strong>de</strong> vollpfeife wird Jason beim<br />
Extrem-Sonnenba<strong>de</strong>n am Piratenstrand erwischt<br />
und von einem Irren mit Iro zum verkauf<br />
am Sklavenmarkt vorbereitet. Jason bricht aus,<br />
sein Bru<strong>de</strong>r wird erschossen, seine Freun<strong>de</strong><br />
bleiben eingesperrt. Jetzt schwört er Rache. Aber<br />
wer gegen Wahnsinnige bestehen will, muss<br />
selbst wahnsinnig wer<strong>de</strong>n; diese ausgelutschte<br />
Pointe tätowiert sich Jason im Laufe <strong>de</strong>s Spiels<br />
in <strong>de</strong>n unterarm, während er eins wird mit <strong>de</strong>r<br />
Tropeninsel.<br />
Solange <strong>de</strong>r beknackte Piratenchef gera<strong>de</strong><br />
nicht im Bild ist, kann man die Handlung<br />
von »Far Cry 3« getrost vergessen. und das ist<br />
meistens <strong>de</strong>r Fall. Aber niemand geht auf <strong>de</strong>n<br />
Spielplatz, um dort eine Geschichte vorgelesen<br />
zu bekommen. Die besten Storys erleben Spieler<br />
selbst. Aus <strong>de</strong>m Gewirr <strong>de</strong>r Aktivitätsangebote<br />
spinnt ubisoft einen Automaten, <strong>de</strong>r selbst<br />
nicht weiß, was er als Nächstes ausspuckt. Das<br />
führt in linear vorgestrickten Aufträgen schon<br />
mal zum Kollaps, wenn taktischer Rückzug<br />
plötzlich als »verlassen <strong>de</strong>s Missionsgebiets«<br />
bestraft wird. Aber AuFträge mAchen<br />
nur einen bruchteiL <strong>de</strong>r SpieLzeit<br />
AuS. AbSeitS dAvon ent-<br />
Steht mAJeStätiScher unSinn.<br />
Etwa wenn man sich an einen Piratenstützpunkt<br />
anschleicht, lauernd fotografiert, um<br />
einen guten Angriffsplan auszuhecken, und<br />
noch im unterholz hockend von einem Jaguar<br />
angefallen wird. O<strong>de</strong>r wenn man vor Piraten<br />
flieht, mit <strong>de</strong>m Auto von <strong>de</strong>r Straße abkommt,<br />
<strong>de</strong>n Berghang herunterrutscht in eine abgelegene<br />
Bucht, in <strong>de</strong>r sich eine Höhle voll kleiner<br />
Schätze öffnet. In »Far Cry 3« kann man <strong>de</strong>n<br />
Hängegleiter zum Pokerspiel nehmen, Tiger<br />
mit Flammenwerfer jagen und Scharfschützen<br />
mit Pfeil und Bogen erlegen. Wenn auch die<br />
Erinnerung an <strong>de</strong>n Irokesen-Haarschnitt längst<br />
verblasst ist: Die Insel bleibt im Gedächtnis,<br />
genauso wie <strong>de</strong>r Ausblick von Dr. Earnhardts<br />
villa und das Zischen <strong>de</strong>r Komodowarane im<br />
hohen Gras.<br />
Jan Bojaryn<br />
— »FAR CRY 3« FÜR PC, PS3 uND XBOX 360 (uBISOFT)