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Myrkdag - Thorwal Standard

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22. Krämerladen von Ragna Gundridsdottir (Preise: normal<br />

bis teuer)<br />

Ragna „die Finderin“ kennt fast jeden aus der Stadt. Wenn es<br />

um ausgefallene Waren geht, die man sonst nicht bekommt,<br />

Ragna kann sie beschaffen. Tatsächlich macht die Krämerin<br />

ihrem Ruf alle Ehre: die Finderin führt in ihrem Sortiment<br />

Mohacca, Vanille, Pfeffer, Bücher, Ballkleider, Drôler Tuch und<br />

andere Kostbarkeiten. Wo sie das alles her hat, ist ihr Geheimnis.<br />

Es wird gemunkelt, dass die Seeleute den „Überschuss“ ihrer<br />

Ware an sie verschachern. Jedenfalls sind die Waren günstiger<br />

als bei den Kaufleuten, von denen Ragna ihre Waren eigentlich<br />

beziehen müsste. Doch nur selten kauft sie bei der Gilde ein,<br />

weshalb diese Ragnar mit Wut beobachten; Schmuggel konnten<br />

sie ihr bislang aber nicht nachweisen. Neben den exotischen<br />

Waren führt Ragna auch eine großes Sortiment heimischer<br />

Gemischtwaren.<br />

23. Taverne „Dinkelfass“ (Q7, P6, B4)<br />

Direkt am Markt gelegen ist das Dinkelfass die Taverne der<br />

Stadtbevölkerung. Gutes Essen, Met und gutes Bier zu einem<br />

akzeptablen Preis machen es beliebt. Wirtin Jora „Schnuckel“<br />

Asleifsdottir hat abends alle Hände voll zu tun, den Durst der<br />

Gäste zu stillen und nebenbei noch ein Schwätzchen abzuhalten<br />

während ihr Mann Thinmar in der Küche kocht und die Speisen<br />

bereitet. Die Wirtsleute sind die Eltern der Travia-Geweihten.<br />

24. Fischmarkt<br />

Auf dem Fischmarkt bieten die Fischer abends ihren Tagesfang<br />

feil. So mancher Gastwirt bezieht hier seine Vorräte, ja sogar<br />

Melina Thinmarsdottir, die Travia-Geweihte, kauft hier die<br />

Zutaten für ihre Tempelspeisen. Das Marktgeschrei ist ziemlich<br />

laut, denn jeder versucht, seine Ware möglichst bald an den<br />

Mann zu bringen. Neben Fisch werden hier aber auch andere<br />

Lebensmittel verkauft, so dass die Bezeichnung Naturalienmarkt<br />

wohl treffender wäre.<br />

25. Taverne „Zum Pottwal“ (Q4, P4, B3, A2, 8 Betten)<br />

<strong>Thorwal</strong> <strong>Standard</strong> Nr. 17, Seite 14<br />

Der Pottwal ist eine Kneipe für die weniger betuchten<br />

Einwohner und ist im Norden der Stadt gelegen. Wirt Olvir<br />

Fjolnirson und seine Familie sind bemüht, ihren Gästen etwas<br />

zu bieten, doch gelegentliche Raufereien der Kundschaft<br />

können sie nicht unterbinden. Für Reisende, die etwas knapper<br />

bei Kasse sind, bietet der Pottwal eine günstige<br />

Übernachtungsmöglichkeit (siehe auch das Abenteuer „Die<br />

Rote Frenja“ im TS 12 Seite 17).<br />

26. Marktplatz<br />

Einmal die Woche findet auf dem Marktplatz ein Markt statt,<br />

auf dem die Handwerker ihre Waren anbieten: Schmiedegut,<br />

Kleidung, Kochgeschirr, Werkzeuge und vieles mehr.<br />

Lebensmittelhändler gibt es hier auch, allerdings nicht so viele<br />

wie auf dem Fischmarkt.<br />

27. Stoerrebrandt Kontor<br />

Das Kontor ist erst gegründet worden, als die Blutige See den<br />

Seehandel mit <strong>Thorwal</strong> nahezu zum Erliegen gebracht hat. Das<br />

Kontor hat die Aufgabe die Handelsströme über Riva<br />

auszubauen.<br />

28. Rastburger Kontor<br />

Die Familie Rastburger (siehe Abenteuer Der Fluch des<br />

Mantikor) hat vor über 20 Jahren dieses Kontor errichtet und<br />

ihr Vertreter Glennir UiRhys hat inzwischen eine Einheimische<br />

geheiratet. Seit einigen Jahren ist er einer der Entsandten der<br />

Gilde im Hjalding, wo seine Stimme viel Gewicht hat. Seit<br />

dem Krieg Albernias gegen die Nordmarken steht er auch in<br />

Verbindung zum albernischen Königshof, für den er Söldner<br />

anwirbt.<br />

29. Handwerkerviertel<br />

Hier befinden sich zahlreiche Handwerker. Insbesondere die<br />

Waffenschmiede und Rüstungsmacher haben einen guten Ruf<br />

über die Region hinaus.

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