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Gegenmaßnahmen aller Art<br />
Die Verwendung von dienstbaren Elementaren ist sicherlich<br />
eine der vielseitigsten Möglichkeiten zur Abwehr von<br />
Gefahren aller Art. Windelementare können heran fliegende<br />
Geschosse oder auch Schadenszauber abfangen,<br />
Wasserelementare Feuer an Deck löschen, Humuselementare<br />
Schäden am Schiff reparieren oder Mannschaftsmitglieder<br />
heilen, und wenn Erzelementare nicht so standorttreu wären,<br />
würden sie sich natürlich wunderbar zur Bannung aller<br />
möglichen steinernen und metallenen Geschosse eignen.<br />
Alle Elementaren Wände können Geschosse und Zauber<br />
abwehren. Die WAND AUS LUFT kann leichte Geschosse sogar<br />
zurückwerfen.<br />
Gegen Elementarmagie selbst steht eigentlich nur der<br />
ELEMENTARBANN als antimagischer Spruch zur Verfügung, oft<br />
wirkt auch ein VERÄNDERUNGEN AUFHEBEN. Unter Umständen<br />
können elementare Zauber auch durch andere elementare<br />
Sprüche entgegen gesetzter Wirkung gekontert werden.<br />
Da die Elementarherbeirufung in Al’Anfa keine Tradition hat,<br />
wurde dort der FORTIFEX entwickelt, um Geschosse abprallen<br />
zu lassen. Allerdings ist dieser Zauber aufgrund der geringen<br />
Schutzfläche im Seegefecht nur bedingt nützlich. Die geringe<br />
Wirkungsdauer (ZfP* × 10 KR) ist auch durch spontane<br />
Modifikation nicht zu verlängern. Außerdem ist es meist nötig,<br />
zusätzlich eine der beweglichen Varianten zu verwenden<br />
(Probe +7 oder +10). Der versierte Zauberer kann die Fläche<br />
von 2 × 2 Schritt (Reichweitenkategorie 1 Schritt) mit ein bis<br />
vier spontanen Modifikationen zur Reichweitenvergrößerung<br />
auf 6 × 6, 14 × 14, 42 × 42 oder 98 × 98 Schritt vergrößern,<br />
so dass ein einziger Zauber genügen kann, um ein Schiff vor<br />
einer Salve zu schützen.<br />
Die Variante Fesselfeld des MOTORICUS könnte eventuell auch<br />
zur Geschossabwehr verwendet werden, wobei allerdings der<br />
Durchmesser der Zone (ZfP* Schritt) zu wünschen übrig lässt<br />
und die Form zum Schutz des Schiffes im Gegensatz zur<br />
zweidimensionalen Wand des FORTIFEX eher wenig geeignet<br />
ist. Außerdem ist diese Zone unbeweglich.<br />
Der GARDIANUM ist der <strong>Standard</strong>zauber zur Abwehr von<br />
Schadensmagie. Seine Varianten sind auch gegen<br />
Verwandlungen und Beherrschungen, sowie gegen das<br />
Eindringen von Dämonen geeignet. Auch magische<br />
Detonationsgeschosse mit den entsprechenden Merkmalen<br />
werden vorzeitig ausgelöst. Deshalb sollte dieser Zauber an<br />
Bord niemals fehlen, vor allem in Artefaktform gespeichert.<br />
Sicherheitsrelevante Bereiche an Bord sollten jederzeit mit<br />
diesem Zauber zu schützen sein. Die normale Reichweite des<br />
Zaubers von 3 Schritt, kann mit ein oder zwei spontanen<br />
Modifikationen leicht auf 7 bzw. 21 Schritt erweitert werden.<br />
Arkanoglyphen zur Elementaren Bannung von Feuer können<br />
verwendet werden um das Ausbrechen von Bränden an Bord<br />
zu verhindern … äußerst empfehlenswert im Hylailer Feuer<br />
Magazin. Auch zur Bannung von Dämonen wären<br />
Schutzkreise empfehlenswert, zumindest an wichtigen<br />
Punkten des Schiffes wie z.B. dem Steuer.<br />
Die Abwehr dämonischer Gefahren kann auf mehreren Wegen<br />
geschehen. Genannt wurden bereits der GARDIANUM und<br />
spezielle Arkanoglyphen. Der PENTAGRAMMA ist schwierig in<br />
der Anwendung und der AUGE DES LIMBUS zu wenig verbreitet<br />
und zu gefährlich für die eigene Seite. Der DÄMONENBANN<br />
und seine Varianten wären eine weitere Möglichkeit.<br />
Schlusswort<br />
Der WEICHES ERSTARRE kann das Eindringen von Wasser selbst<br />
bei sehr großen Lecks verhindern, während der HARTES<br />
SCHMELZE bei der Reparatur eben dieses Lecks hilfreich ist.<br />
Der Phantasie ist kaum eine Grenze gesetzt, wenn es darum<br />
geht sich gemein-geniale Methoden zu erdenken, um seine<br />
Gegner mit Magie zur Strecke zu bringen. Deshalb kann dieser<br />
Artikel auch nur einen kleinen Ausschnitt an Möglichkeiten<br />
zeigen, so wie sie ein paar Leuten einfallen, wenn sie über<br />
ein solches Thema disputieren. Viele dieser Ideen haben<br />
Improvisationscharakter und werden deshalb wahrscheinlich<br />
niemals zu einer etablierten Kampftaktik weiterentwickelt,<br />
vor allem weil jede standardmäßig eingeführte Taktik eine<br />
entsprechende Gegentaktik erzwingt und sich damit selbst<br />
ihres größten Vorteils, nämlich der Überraschung, beraubt.<br />
Die von den <strong>Thorwal</strong>ern und Khunchomern eingeschlagenen<br />
Wege, vor allem die Zuhilfenahme elementarer Kräfte, sind<br />
vermutlich die vielversprechendsten.<br />
<strong>Thorwal</strong> <strong>Standard</strong> Nr. 17, Seite 25