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<strong>Myrkdag</strong><br />
von Gerd Hupperich<br />
aus der Abenteueranthologie „Spinnenliebe“ Verlag F&SF, 1992<br />
aventurisiert für DSA4.1 von Ragnar Schwefel<br />
die Karte des Gasthauses für die Spieler stammt von Udo Kaiser<br />
mit Bildern von B.Berghausen, Jens Haller, Caryad u.a.<br />
mit freundlicher Genehmigung von Gerd Hupperich und dem Verlag F&SF<br />
- copyright © 1992 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Stelzenberg -<br />
Das Abenteuer <strong>Myrkdag</strong> ist eine Spukhaushandlung mit einer eingeflochtenen Kriminalgeschichte<br />
für 3 bis 5 Helden niedriger bis mittlerer Erfahrung<br />
(mit entsprechender Anpassung ist es aber auch für hochstufige Helden geeignet).<br />
Vorbemerkung ................................................................50<br />
<strong>Myrkdag</strong> (Dunkeltag) ....................................................50<br />
Kurzfassung der Ereignisse ..............................................51<br />
Albernia ...........................................................................51<br />
Die Vorgeschichte ...........................................................52<br />
Das Überwasserhaus ........................................................52<br />
Der erste Abend ..............................................................53<br />
Prolog - Die Ballade des Barden .....................................54<br />
Die übrigen Gäste treffen ein ...........................................54<br />
Vier Tage und vier Nächte des<br />
Schreckens ......................................................................56<br />
Die geisterhaften Anschläge .............................................56<br />
Die Drehung der Schraube ...............................................57<br />
Epilog - Ein Ende mit Schrecken ..................................58<br />
Leitfaden .........................................................................58<br />
Fylks Tod? .......................................................................58<br />
Der rote Würger erscheint ...............................................59<br />
Inhalt<br />
<strong>Myrkdag</strong><br />
Die Statuette des Namenlosen .........................................59<br />
Lösungsmöglichkeiten .....................................................60<br />
Belohung .........................................................................60<br />
Die Räumlichkeiten .......................................................61<br />
Erdgeschoss .....................................................................61<br />
Obergeschoss ...................................................................61<br />
Dachgeschoss ..................................................................62<br />
Keller ..............................................................................64<br />
Nichtspielerfiguren ........................................................64<br />
Die Heiler .......................................................................64<br />
Die Anhänger des Namenlosen .......................................66<br />
Die Bewohner des Wirtshauses .......................................67<br />
Die Gäste ........................................................................67<br />
Neuer Zauber ...................................................69<br />
Zeittafel ...........................................................................70<br />
Nach dem Finale ............................................................71<br />
<strong>Thorwal</strong> <strong>Standard</strong> Nr. 17, Seite 45