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<strong>Myrkdag</strong><br />
weitere nur den hohen Geweihten bekannte Kräfte nach seinen<br />
Bedürfnissen entwerfen.<br />
Hagunald wird die Statuette nicht aufgeben, solange er nur<br />
eine kleine Überlebenschance sieht. Notfalls lässt er sich eher<br />
töten, als etwas über die Statuette zu verraten.<br />
Sollte Fylk noch leben, setzt sich Hagunald in die Stadt ab<br />
und heckt einen neuen Mordplan aus. Die Festnahme<br />
Hagunalds ermöglicht dem Landvogt einen<br />
Die Identität des unbekannten Kranken (Fylk ui Rhys)<br />
können die Abenteurer über Hasatar herausfinden, der aber<br />
über seinen Auftrag aus gewohnheitsmäßigem Misstrauen<br />
nicht leichtfertig redet. Begleiten Helden den Zwerg nach<br />
Honingen oder begeben sie sich aus eigenem Antrieb dort<br />
hin, können sie folgende Informationen in Erfahrung bringen:<br />
• Einige Leute wissen von einem „Unfall“ mit einem<br />
Pferdekarren auf der Straße vor 10 Tagen zu berichten. Sie<br />
erzählen widersprüchlich von einem oder zwei (!)<br />
Unfallopfern. Im Überwasserhaus weiß man das natürlich<br />
auch, jedoch weder, dass Hagunald von Mersegrund/Bowin<br />
Godwin darin verwickelt war, noch wo genau der Unfall<br />
geschah.<br />
• Mit einiger Mühe findet man auch jemanden, der die genaue<br />
Unfallstelle beschreiben kann. Dort lässt sich Fylks<br />
zerbrochenes Storchenamulett und eine silberne Brosche in<br />
Form eines Ährenbundes im Schlamm am Straßenrand finden.<br />
Hasatar identifiziert die Brosche als die Fylks.<br />
• Auf dem Bauernhof bzw. in der Stadt sind dagegen nur vage<br />
Beschreibungen von Hagunald zu erhalten, die nicht für eine<br />
Entlarvung ausreichen. Man erinnert sich aber, dass er mit<br />
nordmärkischem Akzent gesprochen hat. Hagunald hatte<br />
unvorsichtigerweise seinen echten Namen angegeben. An den<br />
Namen indes kann sich niemand mehr erinnern, nur dass er<br />
typisch nordmärkisch lautete.<br />
• Die Peraine-Geweihten in Honingen warten schon seit Tagen<br />
auf eine Nachricht von Fylk, der sich nicht bei ihnen gemeldet<br />
Die Helden erhalten pauschal 100 AP und zusätzlich<br />
Bonuspunkte, falls sie weitere Details geschafft haben:<br />
40 AP - Vereitelung des Mordes an dem Geweihten Fylk.<br />
40 AP - Bergung der Statuette und Überwindung von<br />
Hagunald von Mersegrund.<br />
20 AP - Aufklärung der Alcwyn-Geschichte und Entlarvung<br />
Rhyfedds als Alcwyns Mörder (Vermut-ungen müssen durch<br />
logische Kombination der Indizien begründet werden).<br />
20 AP - Rekonstruktion von Fylks „Unfall“ und<br />
Identifizierung Hagunald von Mersegrunds als daran<br />
<strong>Thorwal</strong> <strong>Standard</strong> Nr.17, Seite 56<br />
Lösungsmöglichkeiten<br />
Belohnung<br />
Vernichtungsschlag gegen den geheimen Schlupfwinkel des<br />
Kultes in diesem Landstrich. Insofern die Abenteurer sichtlich<br />
für diesen Erfolg verantwortlich sind, wird Cornwyddor ihre<br />
Hilfe ggf. mit 20 bis 100 GD honorieren.<br />
Neglechafel zieht einer Gefangennahme den Selbst-mord<br />
durch ihren Todeskuss vor.<br />
Verbleibt die Statuette unbemerkt in dem Brunnen, kann sie<br />
jederzeit erneut aktiv werden und anderes Unheil stiften...<br />
hat (er wollte zuerst das Überwasserhaus aufsuchen). Hier<br />
können die Abenteurer auch erfahren, dass Fylk Rhyfedds<br />
Nachfolger werden soll.<br />
Die Leiche Lafurs weist ebenfalls auf ein unsauberes Spiel<br />
hin. Beteiligen sich die Spielerfiguren an der Suche nach den<br />
Pferden, sollten sie den Toten zuerst finden, um ihn in Ruhe<br />
untersuchen zu können. Helden mit Kenntnis in Anatomie<br />
bzw. mit einem Wert von mindestens 7 im Talent Heilkunde<br />
Wunden erkennen, dass er bereits mehrere Tage im Wald liegt.<br />
Seine an die Kehle geklammerten Hände weisen auf einen<br />
Erstickungstod hin; tatsächlich versuchte Lafur, seinen<br />
vergifteten Speichel hoch zu würgen. Das Gift hinterlässt<br />
keine Spuren, aber in Lafurs Mund ist der Faden (siehe<br />
Neglechafels Todeskuss) zurückgeblieben.<br />
Die Wahrheit über Alcwyn kann nur mit Hilfe seines<br />
Tagebuchs und einzelner Indizien (z.B.“Alcwyns Strick“,<br />
Connarius Schlafwandlungen) erschlossen werden, denn<br />
Rhyfedd wird kaum vor dem Ende des Abenteuers zu einer<br />
Beichte bereit sein. Ansonsten liegt es bei Ihnen, ob<br />
einheimische Bauern oder Holzfäller vielleicht Erinnerungen<br />
an die kurze Amtszeit eines früheren Hauswalters bewahrt<br />
haben. Die Geweihten in Honingen können über den<br />
verschollenen Alcwyn Auskunft geben, wenn die Abenteurer<br />
Fragen zur Vergangenheit des Überwasserhauses stellen. In<br />
jedem Fall hängt die Entwicklung der Ereignisse in diesem<br />
offenen Abenteuer natürlich sehr von den Ideen der Spieler<br />
ab.<br />
Beteiligtem (Fylks Identität feststellen und damit das<br />
Mordmotiv).<br />
Die Helden erhalten eine Spezielle Erfahrung auf Sagen/<br />
Legenden und nach Meisterentscheid entweder eine Spezielle<br />
Erfahrung auf Heilkunde Wunden oder Krankheiten.<br />
Weiterhin zeigt sich der Peraine-Tempel in Honingen<br />
entsprechend des Erfolges der Helden sehr dankbar. Hier kann<br />
es nach Meisterentscheid Kräuter, schützenden Segen,<br />
Amulette o.ä. geben.