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Die Zukunft <strong>Thorwal</strong>s<br />
befahren, müssen die Helden zunächst einen Weg finden, das<br />
Edikt aufzuheben oder auszusetzen. Tatsächlich können die<br />
Helden Kontakt zum Flussvater aufnehmen und mit einen<br />
Handel abschließen: der Flussvater hebt das Edikt auf, wenn<br />
die Helden im Gegenzug das Ungeheuer in „seinem“ Fluss<br />
besiegen.<br />
Die Jagd ist schlussendlich erfolgreich, damit haben die<br />
Helden aber unabsichtlich einer anrückenden <strong>Thorwal</strong>erflotte<br />
den Weg frei gemacht, die es auf Elenvina abgesehen hat und<br />
nun den Großen Fluss befahren kann. Die zuvor genannten<br />
<strong>Thorwal</strong>er hatten genau diese Aufgabe, den Weg frei zu<br />
machen.<br />
Der Abenteueranhang beinhaltet alle Informationen, die zur<br />
Gestaltung der Heerfahrt und des <strong>Thorwal</strong>erangriffs auf<br />
Elenvina benötigt werden. Zudem ist das Abenteuer so<br />
gestaltet, dass Helden, die reichstreu sind und/oder mit den<br />
Nordmärkern sympathisieren, die Seiten wechseln können,<br />
um die Pläne der <strong>Thorwal</strong>er zu behindern oder den Angriff<br />
auf Elenvina gar zu vereiteln.<br />
Offiziell (im AB) wird nur verbreitet, dass es eine große<br />
Raubfahrt der <strong>Thorwal</strong>er auf dem Großen Fluss gegeben hat.<br />
Funktion: Unabhängig davon, wie erfolgreich die <strong>Thorwal</strong>er<br />
durch den Heldeneinsatz dann tatsächlich sein werden, das<br />
Edikt des Flussvaters ist aufgehoben und künftig können<br />
<strong>Thorwal</strong>er wieder nach Belieben den Großen Fluss befahren.<br />
Das lange bestehende Edikt erfüllt keine Funktion mehr, aus<br />
der sich interessante Plots entwickeln lassen, ganz anders als<br />
eine Aufhebung.<br />
Windhag könnte (z.B. durch Szenariohinweise im Rahmen<br />
des Abenteuers) ein weiterer Aufhänger für thorwalsche<br />
Aktionen werden. Nach der Desertion der Flotte des<br />
Mittelreichs könnte beispielsweise die HPNC thorwalsche<br />
Söldner und ihre Ottas anheuern, um Windhager Piraten, die<br />
HPNC-Schiffe überfallen haben, zu bekämpfen. Denkbar wäre<br />
auch ein Angriff auf Harben – der allerdings scheitert.<br />
Es muss natürlich auf die zeitliche Integration in den<br />
nordmärkisch-windhagsch-grangorischen Konflikt geachtet<br />
werden.<br />
Die Helden einer Saga<br />
Umsetzung: 2008 SC-Abenteuer<br />
Autoren: Reiner Kriegler und Ragnar Schwefel<br />
Plotdarstellung: Die Abenteurer verbringen einen Teil des<br />
Winters bei Hetfrau Marada Gerasdottir. Ein düsterer Schatten<br />
lastet über dem Ort - seit einigen Tagen dringt ein monströser<br />
Unhold nächtens in die Halle ein, um sie zu verwüsten und<br />
Leben zu fordern. Die Helden können die Kreatur unschädlich<br />
machen und finden im Zuge dessen das uralte Grabmal der<br />
berühmten Hetfrau Thorfinna, in dem sie zwei Strophen des<br />
legendären Tyrfingliedes sicherstellen können.<br />
Dieser Fund wirft ein Licht der Wahrheit auf eine nur noch<br />
von den wenigsten für authentisch gehaltene Sage, die von<br />
einer machtvollen Klinge, dem Schwert Tyrfing, berichtet und<br />
ist für jeden <strong>Thorwal</strong>er ein unglaubliches, im wahrsten Sinne<br />
des Wortes sagenhaftes Ereignis. Da Marada glaubt, mit dem<br />
Schwert einen adäquaten Ersatz für das verloren gegangene<br />
<strong>Thorwal</strong> <strong>Standard</strong> Nr.17, Seite 94<br />
Schwert Grimring (siehe das Abenteuer Die Dunkle Halle)<br />
vorweisen zu können und so einen Vorteil im Machtkampf<br />
mit der Obersten Hetfrau Jurga Trondesdottir zu erringen<br />
(siehe UdW 180 – doch das wird objektiv nicht so sein, dieser<br />
Plot soll hier noch nicht aufgelöst werden), plant die Hetfrau<br />
voller Begeisterung eine Queste, um nun, wo seine Existenz<br />
bewiesen ist, das Schwert zu suchen. Jedoch, wie es das<br />
Schicksal will, sorgt ein Fluch dafür, dass Marada zum<br />
Entsetzen aller schwört, dass weder sie noch einer der Ihren<br />
auf die Queste ziehen werden. Die Abenteurer, die ihrerseits<br />
geschworen haben, bei der Suche nach dem Tyrfingschwert<br />
behilflich zu sein, wären nun verpflichtet, alleine in dies<br />
ungewisse Abenteuer zu ziehen. Doch auf Bitten von Marada<br />
bietet Kjaskar der Heimatlose, ein berühmter Kämpe (siehe<br />
UdW 50), den Charakteren seine Hilfe auf dieser ruhmreichen<br />
Fahrt an.<br />
(Gekürzt, weil 2008 erschienen. Der Plotfaden, der im<br />
Abenteuer offengelassen wurde, wer nämlich hinter dem<br />
Wertroll steckt, bezieht sich auf die CPT-Kampagne, da Iskir<br />
hier schon Marada ausschalten wollte.)<br />
Die Charyptoroth-Kampagne<br />
In dieser zweibändigen Kampagne bietet sich den Helden<br />
die Möglichkeit, erstmals der Bedeutung des Exodus’ der<br />
Hjaldinger auf die Spur zu kommen:<br />
Umsetzung: 4. Quartal 2008 und 3. Quartal 2009, 2 Abenteuer<br />
á 88 Seiten<br />
Redaktion: Michelle und Ragnar Schwefel, Mark Wachholz<br />
Autoren: N.N.<br />
Hintergrund: Charyptoroth trachtet danach, Aventurien in<br />
einer tödliche Umklammerung zu umschließen. Der<br />
todbringende Ring durch ihre Wesen ist nahezu geschlossen.<br />
Es ist die Aufgabe der <strong>Thorwal</strong>er nach dem Willen Swafnirs,<br />
gegen diese Bedrohung zu kämpfen – und das werden sie<br />
nicht ohne die Helden schaffen.<br />
Lockere Bezüge: Blutige See (2001), Die Jandra-Saga aus<br />
der Anthologie Skaldensänge (2005), Schrecken der Tiefe<br />
aus der Anthologie Stromschnellen (2006), Geplantes<br />
Abenteuer Helden einer Saga (2008), Geplantes Abenteuer<br />
Der Fluch des Flussvaters (2008) sowie diverse Regional-<br />
Spielhilfen von <strong>Thorwal</strong> über Meridiana bis Bornland,<br />
insbesondere Efferds Wogen (und eventuell Strandgut)<br />
Plotdarstellung: Ein Konzept ist in Arbeit.<br />
Funktion: Eine episch angelegte Abenteuer-Kampagne, in der<br />
die Helden, im Stile der Phileasson-Kampagne um den halben<br />
Kontinent reisen, um das verderbliche Treiben ihrer<br />
egenspieler zu beenden.<br />
Produktstrategie<br />
Obschon die bereits erschienenen und demnächst geplanten<br />
Abenteuer allesamt dazu gedacht sind einzeln gespielt<br />
zu werden, gibt es doch einige kleine Hinweise auf die CPT-<br />
Kampagne und können dazu benutzt werden nach einander<br />
gespielt zu werden: