22. Krämerladen von Ragna Gundridsdottir (Preise: normal bis teuer) Ragna „die Finderin“ kennt fast jeden aus der Stadt. Wenn es um ausgefallene Waren geht, die man sonst nicht bekommt, Ragna kann sie beschaffen. Tatsächlich macht die Krämerin ihrem Ruf alle Ehre: die Finderin führt in ihrem Sortiment Mohacca, Vanille, Pfeffer, Bücher, Ballkleider, Drôler Tuch und andere Kostbarkeiten. Wo sie das alles her hat, ist ihr Geheimnis. Es wird gemunkelt, dass die Seeleute den „Überschuss“ ihrer Ware an sie verschachern. Jedenfalls sind die Waren günstiger als bei den Kaufleuten, von denen Ragna ihre Waren eigentlich beziehen müsste. Doch nur selten kauft sie bei der Gilde ein, weshalb diese Ragnar mit Wut beobachten; Schmuggel konnten sie ihr bislang aber nicht nachweisen. Neben den exotischen Waren führt Ragna auch eine großes Sortiment heimischer Gemischtwaren. 23. Taverne „Dinkelfass“ (Q7, P6, B4) Direkt am Markt gelegen ist das Dinkelfass die Taverne der Stadtbevölkerung. Gutes Essen, Met und gutes Bier zu einem akzeptablen Preis machen es beliebt. Wirtin Jora „Schnuckel“ Asleifsdottir hat abends alle Hände voll zu tun, den Durst der Gäste zu stillen und nebenbei noch ein Schwätzchen abzuhalten während ihr Mann Thinmar in der Küche kocht und die Speisen bereitet. Die Wirtsleute sind die Eltern der Travia-Geweihten. 24. Fischmarkt Auf dem Fischmarkt bieten die Fischer abends ihren Tagesfang feil. So mancher Gastwirt bezieht hier seine Vorräte, ja sogar Melina Thinmarsdottir, die Travia-Geweihte, kauft hier die Zutaten für ihre Tempelspeisen. Das Marktgeschrei ist ziemlich laut, denn jeder versucht, seine Ware möglichst bald an den Mann zu bringen. Neben Fisch werden hier aber auch andere Lebensmittel verkauft, so dass die Bezeichnung Naturalienmarkt wohl treffender wäre. 25. Taverne „Zum Pottwal“ (Q4, P4, B3, A2, 8 Betten) <strong>Thorwal</strong> <strong>Standard</strong> Nr. 17, Seite 14 Der Pottwal ist eine Kneipe für die weniger betuchten Einwohner und ist im Norden der Stadt gelegen. Wirt Olvir Fjolnirson und seine Familie sind bemüht, ihren Gästen etwas zu bieten, doch gelegentliche Raufereien der Kundschaft können sie nicht unterbinden. Für Reisende, die etwas knapper bei Kasse sind, bietet der Pottwal eine günstige Übernachtungsmöglichkeit (siehe auch das Abenteuer „Die Rote Frenja“ im TS 12 Seite 17). 26. Marktplatz Einmal die Woche findet auf dem Marktplatz ein Markt statt, auf dem die Handwerker ihre Waren anbieten: Schmiedegut, Kleidung, Kochgeschirr, Werkzeuge und vieles mehr. Lebensmittelhändler gibt es hier auch, allerdings nicht so viele wie auf dem Fischmarkt. 27. Stoerrebrandt Kontor Das Kontor ist erst gegründet worden, als die Blutige See den Seehandel mit <strong>Thorwal</strong> nahezu zum Erliegen gebracht hat. Das Kontor hat die Aufgabe die Handelsströme über Riva auszubauen. 28. Rastburger Kontor Die Familie Rastburger (siehe Abenteuer Der Fluch des Mantikor) hat vor über 20 Jahren dieses Kontor errichtet und ihr Vertreter Glennir UiRhys hat inzwischen eine Einheimische geheiratet. Seit einigen Jahren ist er einer der Entsandten der Gilde im Hjalding, wo seine Stimme viel Gewicht hat. Seit dem Krieg Albernias gegen die Nordmarken steht er auch in Verbindung zum albernischen Königshof, für den er Söldner anwirbt. 29. Handwerkerviertel Hier befinden sich zahlreiche Handwerker. Insbesondere die Waffenschmiede und Rüstungsmacher haben einen guten Ruf über die Region hinaus.
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