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ein harter Umgangston, kompromissloses, rein eigennütziges<br />
Handeln (wie Überfälle und Piraterie, auch wider das Wohl<br />
des eigenen Landes), eine teils fatalistische Weltanschauung<br />
und undiplomatische Konfliktlösungen.<br />
—Die <strong>Thorwal</strong>er zeigen sich nun kompromissloser und härter,<br />
ohne dabei aber die Seiten zu wechseln und zu klassischen<br />
Finsterlingen zu werden. Sie sollen den Helden mal als<br />
Freunde, mal als Feinde begegnen können, es gibt neben guten<br />
und sympathischen <strong>Thorwal</strong>er NSCs auch böse und<br />
hassenswerte oder ambivalente Meisterfiguren, die den Helden<br />
schwer zusetzen, ohne gleich Erzbösewichte wie z.B. Paktierer<br />
zu sein. Im AB 109 wurde dabei z.B. verdeutlicht, dass NSCs,<br />
die an sich aus thorwalscher Sicht zu den »Guten« gehören,<br />
zu Grausamkeiten fähig sind, die einem durchschnittlichen<br />
mittelreichischen Helden die Sprache verschlägt.<br />
—Bereits in Unter dem Westwind haben wir angelegt und<br />
in Skaldensänge umgesetzt, dass einige <strong>Thorwal</strong>er Geiseln<br />
Folgende Ideen wurden bereits umgesetzt:<br />
Die Zukunft <strong>Thorwal</strong>s<br />
nehmen, die niedere Dienste verrichten müssen, bis ein<br />
Lösegeld gezahlt wurde oder eine bestimmte Zeit verstrichen<br />
ist. Diesen Aspekt kann und sollte man weiter ausbauen.<br />
—Es ist erklärtes Ziel, dass die <strong>Thorwal</strong>er durch Erfolge wie<br />
Misserfolge gleichermaßen „auf dem Boden bleiben“ und<br />
nicht zu unschlagbaren, ewig glücklichen Superhelden<br />
„mutieren“.<br />
Es wäre wünschenswert, wenn das Bild <strong>Thorwal</strong>s und seiner<br />
Bewohner, das mit der neuen Spielhilfe vermittelt wird, durch<br />
entsprechende Abenteuer und Berichterstattung im Boten<br />
weiter unterstützt würde. Zu diesem Zweck haben wir uns<br />
einerseits Geschichten für den Aventurischen Boten<br />
überlegt, die den Meistern und Spielern einen Eindruck von<br />
den weiteren Aktivitäten der <strong>Thorwal</strong>er vermitteln sollen,<br />
sowie Abenteuerideen, um eine Schwäche der letzten 15<br />
Jahre auszubügeln, in denen es so gut wie kein offizielles<br />
Material zu <strong>Thorwal</strong> gab.<br />
Ereignisse und Ideen, um das Bild der »neuen« <strong>Thorwal</strong>er zu zeichnen<br />
Die Aktionen und Ereignisse auf den folgenden Seiten<br />
erstrecken sich über den Zeitraum der kommenden fünf Jahre.<br />
Sie sollen neben einer allgemeinen Berichterstattung aus den<br />
<strong>Thorwal</strong>er Landen vor allem zeigen, dass<br />
—die <strong>Thorwal</strong>er dem nachgesagten Schreckensruf »Die<br />
<strong>Thorwal</strong>er kommen!« gerecht werden (können)<br />
—sie – ohne sich territorial auszuweiten – fast überall an den<br />
aventurischen Küsten und entlang der schiffbaren Flüsse<br />
präsent sein können<br />
—sie weder generisch gut noch generisch böse sind, allerdings<br />
in der Wahl ihrer Mittel durchaus auch Unschuldige treffen<br />
können<br />
—Überfall auf nostrisches Dorf durch Jurgas Gegenspielerin<br />
Marada mit viel Brutalität und Plünderung eines Boron-<br />
Klosters (AB 109)<br />
—Jurgas »Hochzeitsreise«: Heerfahrt gegen Gloranien mit<br />
anschließender erfolgreicher Plünderung Oblarasims und<br />
gescheiterter Plünderung Rivas (AB 112-114)<br />
—Jurga hilft Invher gegen die Nordmarken, die <strong>Thorwal</strong>er<br />
erleiden dabei schwere Verluste (AB 114)<br />
Der Fluch des Flussvaters<br />
Umsetzung: 2008 HC-Abenteuer (88 Seiten)<br />
Redaktion: Mark Wachholz<br />
Autoren: Daniel Jödemann, Michelle Schwefel<br />
Folgende Ideen sind in Planung:<br />
—und sie durch eine gewisse Härte, Draufgängertum und<br />
Kompromisslosigkeit zwar einerseits schnelle und<br />
beeindruckende Erfolge erzielen, auf der anderen Seite aber<br />
genauso gut auch spektakuläre Niederlagen einstecken<br />
müssen.<br />
Weiterhin sollen die nachfolgenden Beispiele Redakteuren<br />
und vor allem Autoren eine Hilfestellung sein, wie <strong>Thorwal</strong>er<br />
in Publikationen, die sich nicht vornehmlich mit <strong>Thorwal</strong><br />
beschäftigen, eingebaut, beschrieben und dargestellt werden<br />
können bzw. möglichst sollten. Zudem sollen sie<br />
(ausgewählten inoffiziellen) Autoren einen groben Rahmen<br />
geben, um diese Ideen für eigene Abenteuer aufzugreifen.<br />
—Innerthorwalsches Abenteuer in Skaldensänge, das den<br />
Aberglauben der <strong>Thorwal</strong>er aufgreift und sich vornehmlich<br />
an thorwalsche Gruppen richtete, aber ebenso gut von<br />
»normalen« Gruppen gespielt werden konnte und auch wurde<br />
(wie die Spielberichte in den Foren zeigten)<br />
—Innerthorwalsche Kampagne nach klassischem Saga-<br />
Muster für ortsfremde Charaktere in Skaldensänge<br />
Plotdarstellung: Die Helden erfahren in Havena, dass ein<br />
Ungeheuer den Großen Fluss (vor allem das Delta, an dem<br />
Havena liegt) unsicher macht. Hilfe bei der Jagd können (und<br />
müssen es auch, um erfolgreich zu sein) die Helden von einer<br />
Schiffsbesatzung <strong>Thorwal</strong>er und ihrer Otta erhalten, die sich<br />
derzeit in Havena aufhält. Aufgrund des uralten Edikts des<br />
Flussvaters, das es <strong>Thorwal</strong>ern verbietet, den Fluss zu<br />
<strong>Thorwal</strong> <strong>Standard</strong> Nr. 17, Seite 93