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Business Medium(Geschäftsmedium)<br />

Community<br />

(Gemeinschaft)<br />

Concept <strong>of</strong><br />

Media<br />

world, a common language, <strong>the</strong> interests <strong>of</strong> <strong>the</strong> different agents, <strong>the</strong> trust<br />

relationships, etc.<br />

The community view serves as a kind <strong>of</strong> a requirement analysis for <strong>the</strong> underlying<br />

platform supporting and enabling <strong>the</strong> goal-directed interaction within<br />

<strong>the</strong> community. We can <strong>the</strong>n define <strong>the</strong> market and infrastructure services<br />

provided on that platform, which <strong>are</strong> needed to implement <strong>the</strong> business model.<br />

Usually, each community needs kind <strong>of</strong> <strong>the</strong> same generic services in a<br />

different parameterization. Having stated <strong>the</strong> requirements and defined <strong>the</strong><br />

market services one can conclude <strong>the</strong> definition <strong>of</strong> <strong>the</strong> business medium<br />

with <strong>the</strong> derivation <strong>of</strong> <strong>the</strong> business processes. Those processes do not have<br />

to be hard –coded but can derive ra<strong>the</strong>r dynamically, <strong>by</strong> <strong>the</strong> agents interacting<br />

according to <strong>the</strong>ir roles and <strong>the</strong> rules agreed upon within <strong>the</strong> community.<br />

Within <strong>the</strong> borders <strong>of</strong> <strong>the</strong> community model, each player has to identify a<br />

pr<strong>of</strong>itable business model. Thus, in <strong>the</strong> second part <strong>of</strong> <strong>the</strong> design method,<br />

we take an agent- or enterprise-centric view and position that specific player<br />

in <strong>the</strong> business medium and define a pr<strong>of</strong>itable business model. In order to<br />

help that agent to actually take over <strong>this</strong> identified position, we also have to<br />

analyze and model his current situation and, based on <strong>the</strong> actual and proposed<br />

future position, develop a migration strategy guiding <strong>the</strong> development<br />

process <strong>of</strong> that specific player.<br />

13<br />

Martina Klose, mcm institute, student <strong>of</strong> H-D. Zimmermann<br />

Business Medium (Geschäftsmedium)<br />

Medien als Basis der wirtschaftlichen Leistungserstellung bezeichnen wir als<br />

Geschäftsmedien.<br />

U. Lechner, B. Schmid, P. Schubert, M. Klose, O. Miler:<br />

Ein Refernzmodell für Gemeinschaften und Medien - Case Study Amazon,<br />

in: Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe 99), Josef Eul Verlag<br />

Community (Gemeinschaft)<br />

Gemeinschaften beschreiben den Zusammenschluss von Agenten, die eine<br />

gemeinsame Sprache und Welt, sowie Werte und Interessen teilen und die<br />

über Medien, in Rollen agierend miteinander verbunden sind (kommunizieren).<br />

Man beachte, dass die Mitglieder einer Gemeinschaft, die Agenten,<br />

sowohl gleiche als auch komplementäre Interessen haben können. Gleichheit<br />

oder Komplementarität der Interessen ist häufig nur eine Frage des Abstraktionsgrades<br />

oder der Formulierung der Interessen. In einer Gemeinschaft<br />

an der Herstellung eines Produkts beteiligter Akteure können alle<br />

Mitglieder das “gleiche Interesse” haben, ein Produkt herzustellen und ihren<br />

individuellen Nutzen zu maximieren. Das Interesse der Agenten in Bezug<br />

auf Austauschbeziehungen ist dagegen komplementär und man kann hier<br />

z.B. Anbieter und Nachfrager der Teilprodukte oder Kunden und Lieferanten<br />

unterscheiden.<br />

U. Lechner, B. Schmid, P. Schubert, M. Klose, O. Miler:<br />

Ein Referenzmodell für Gemeinschaften und Medien - Case Study Amazon,<br />

in: Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe 99), Josef Eul Verlag<br />

Concept <strong>of</strong> Media<br />

Medienkonzept<br />

Medien sind Räume, Plattformen, Mechanismen, welche die Kommunikation<br />

oder allgemeiner den Austausch zwischen Agenten (Menschen, Organi-<br />

13

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