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Customer<br />

Relationship<br />

Management<br />

(CRM)<br />

Digital Economy<br />

lismus: Unternehmen, Märkte, Kooperationen. Verlag Mohr, Tübingen, S. 17<br />

(Titel der englischen Originalausgabe: The economic institutions <strong>of</strong><br />

capitalism, Free Press, New York, 1985.).<br />

Customer Relationship Management (CRM)<br />

CRM is a comprehensive approach which provides seamless integration <strong>of</strong><br />

every <strong>are</strong>a <strong>of</strong> business that touches <strong>the</strong> customer - namely marketing, sales,<br />

customer service and field support-through <strong>the</strong> integration <strong>of</strong> people,<br />

process and technology, taking advantage <strong>of</strong> <strong>the</strong> revolutionary impact <strong>of</strong> <strong>the</strong><br />

Internet.<br />

DCI's Customer Relationship Management Conference and Exposition - IT<br />

events for Business Application, http:// www.dci.com/crm (30.8.99)<br />

Digital Economy:<br />

We consider an economy based on <strong>the</strong> digitization <strong>of</strong> information and <strong>the</strong><br />

respective information and communication infrastructure as Digital Economy.<br />

This new form <strong>of</strong> an economy implies not only technological, but also<br />

and especially process-related and structural challenges and potentials. The<br />

way in which economic values <strong>are</strong> created will change fundamentally in <strong>the</strong><br />

Digital Economy and thus transform <strong>the</strong> general structure <strong>of</strong> economies and<br />

societies.<br />

"Neu an der digitalen Ökonomie ist nicht die fortschreitende Perfektionierung<br />

der Arbeitsteilung, die dauernden Rekonfigurationen des Wertschöpfungsnetzes,<br />

die Erfindung neuer Produkte oder die Bildung neuer Gesellschaften.<br />

Diese Prozesse machen vielmehr den fortschreitenden Zivilisationsprozess<br />

aus, soweit wir in die Geschichte zurückblicken können. Trotzdem<br />

gibt es Elemente, die eine neue Qualität aufweisen. Sie wurden oben<br />

anhand der Interaktion zwischen Produzent und Kunden (Fig. 1) dargestellt.<br />

Wir fassen sie – in etwas anderer Reihenfolge – nochmals zusammen:<br />

Das eigentlich Neue ist die Industrialisierung, d.h. Mechanisierung der Informationsverarbeitung,<br />

die einer Basisinnovation zu verdanken ist, die zu<br />

den Computer Sciences und der Entwicklung der digitalen IKT geführt haben.<br />

Diese neue Industrialisierung bewirkt z.T. revolutionäre Rekonfigurationen<br />

der Wertschöpfungskette und eine Beschleunigung dieser Rekonfigurationsprozesse.<br />

Das neue digitale Medium gestattet den Bau neuer medialer Behausungen<br />

für den Menschen ("Distributed Virtual Environments"), sowie neue Formen<br />

seiner Telepräsenz. Diese neuen Medien bilden neue ökologische Nischen,<br />

denen sich die menschliche Aufmerksamkeit zuwenden kann. Der Wettbewerb<br />

um diese Aufmerksamkeit wird zum dominanten Wirtschaftsgeschehen:<br />

Der Erfolg eines Mediendesigns misst sich an Qualität und Quantität<br />

der Personenstunden, die es anzuziehen vermag.<br />

Diese neuen ökologischen Nischen sind auch Biotope für neue Produkte,<br />

namentlich digitale Produkte, etwa im Bereich des Infotainment oder<br />

Entertainment. Das neue digitale interaktive Medium ermöglicht und verlangt<br />

eine Neugestaltung der Produktdesign-Prozesse. Das Szepter wandert<br />

zum Kunden. Ein neues Verständnis der Dienstleistung ist erforderlich<br />

– mit Konsequenzen für die Gestaltung der Wertschöpfungskette, Fähigkeitspr<strong>of</strong>ile,<br />

Curricula u.a.m.<br />

16<br />

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