23.02.2015 Views

ڷˉ ÔÓ Â øÔÎȉ ≠ ‰È‰ ÌÓ‡‰ ∫ÏÂ·Ó - אוניברסיטת בר אילן

ڷˉ ÔÓ Â øÔÎȉ ≠ ‰È‰ ÌÓ‡‰ ∫ÏÂ·Ó - אוניברסיטת בר אילן

ڷˉ ÔÓ Â øÔÎȉ ≠ ‰È‰ ÌÓ‡‰ ∫ÏÂ·Ó - אוניברסיטת בר אילן

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

∑<br />

התוצאות הראשונה,‏ אנו סוקרים אותה במהירות.‏ אילו<br />

המחשב היה יכול לדעת כמה זמן התעכבו עינינו על כל תוצאה,‏<br />

ולגלות אם תוך כדי ההסתכלות על חלק מהתוצאות השתנתה<br />

הבעתנו,‏ אזי היה ביכולתו לחדד את הגדרת החיפוש ולהביא<br />

אותנו מהר יותר אל המידע שחיפשנו ‏(גם כאן קיים כמובן<br />

פוטנציאל לניצול המידע לטובת פרסום ממוקד או לחדירה<br />

אחרת לפרטיות).‏<br />

תנועות ידיים יכולות כמובן לעזור לנו לבחור פעולות,‏<br />

ובמיוחד להזיז דברים על המסך — להקטין,‏ להגדיל,‏ לסובב<br />

וכו'.‏ ממשק המבוסס על תנועות ידיים מופיע בסרט ‏"דו"ח<br />

מיוחד"‏ (2002, במאי:‏ סטיבן שפילברג)‏ והוא כבר קיים<br />

במציאות במכשירים מסחריים כמו ,Microsoft Surface אם<br />

כי במכשירים אלה הידיים חייבות לגעת במשטח.‏ כפי שנראה<br />

בהמשך,‏ באוניברסיטת בן-גוריון הוסרה מגבלה זו,‏ והידיים<br />

יכולות לנוע בחופשיות.‏<br />

Í˙‡ ‰˜ÁÓ ¯‡Ë‡‰<br />

אותן טכניקות יכולות לעזור גם כאשר המחשב מתווך<br />

בתקשורת בין בני-אדם.‏ בדרך-כלל התקשורת דרך המחשב<br />

מוגבלת לטקסט,‏ וכך היא מאבדת את מגוון הערוצים שאנו<br />

מצפים להם בשיחה פנים-אל-פנים.‏ אף ששיחות וידיאו<br />

דרך המחשב הן זמינות וזולות,‏ הן עדיין מהוות רק חלק קטן<br />

מהתקשורת.‏ יש לכך כמה סיבות:‏ שיחות כאלה דורשות ‏"רוחב<br />

פס"‏ ‏(כמות מידע משודרת ליחידת זמן)‏ גבוה,‏ וגם כאשר<br />

רוחב פס זה אמור להיות זמין אנו נתקלים לעתים קרובות<br />

ב"קפיצות"‏ ובתמונה קפואה,‏ כך שתחושת הקשר הבלתי<br />

אמצעי נפגעת.‏ יש גם מצבים שבהם איננו רוצים להיראות<br />

בווידיאו,‏ אם משום שאיננו חשים מטופחים מספיק ואם<br />

משום שאנו רוצים לשמור על פרטיותנו.‏ דוגמה לאפשרות<br />

השנייה היא היכרויות באינטרנט:‏ כיום זוגות רבים נפגשים<br />

לראשונה באינטרנט,‏ אבל בשלבים הראשונים של ההתוודעות<br />

הם מעדיפים שלא לאפשר לצד האחר לראות את פניהם.‏<br />

גם כאשר אנו פונים לנציג חברה ‏(למשל בנק,‏ או תמיכה<br />

טכנית),‏ יהיה לנו יותר קל לתקשר אם נוכל לראות ולהראות<br />

תנועות ידיים והבעות פנים,‏ אבל גם אנו וגם נציגי השירות<br />

נרגיש יותר נוח אם נוכל לעשות זאת בלי להיחשף.‏ ולבסוף,‏<br />

לפעמים פשוט מעניין יותר ומהנה יותר להופיע בדמות אחרת,‏<br />

כפי שנעשה במשחקי מחשב רבים.‏<br />

דרך להעביר רבים מהערוצים הלא-מילוליים בלי להראות<br />

את תמונתנו,‏ ותוך דרישות נמוכות של רוחב פס,‏ היא להשתמש<br />

באווטאר .(Avatar) המילה באה מהפילוסופיה ההינדית,‏ שבה<br />

היא מציינת התגשמות גולמית של אל על פני האדמה.‏ בעולם<br />

המחשבים והאינטרנט הושאל מושג זה עבור דמות סינתטית<br />

המייצגת משתמש אנושי בתוך עולם ממוחשב,‏ כמו פורום<br />

לדיונים,‏ עולם וירטואלי או משחק מחשב.‏<br />

אחת המערכות המתקדמות ביותר המעבירות תקשורת<br />

לא-מילולית דרך אווטארים פותחה באוניברסיטת בן-גוריון<br />

בבאר שבע,‏ במסגרת מעבדות דויטשה טלקום ‏(קישור בסוף<br />

הטור)‏ — שיתוף פעולה אקדמי-תעשייתי בין האוניברסיטה<br />

לבין חברת התקשורת הגרמנית המובילה.‏ במסגרת זו,‏<br />

שנוסדה בשנת 2004, פועלים ארבעה פרופסורים וכארבעים<br />

פוסט-דוקטורנטים.‏ המעבדות מתמקדות בשלושה תחומים:‏<br />

‏"שימושיות אינטואיטיבית"‏ על-ידי ממשקי משתמש חדשים<br />

ורב-ערוציים;‏ אבטחת מחשבים;‏ ותהליכים עסקיים.‏<br />

קבוצה זו,‏ יחד עם שותפיה בגרמניה,‏ הציגה את אחד<br />

הפיתוחים בתחום הראשון באפריל 2008, במאמר בכתב-‏<br />

העת הנחשב .IEEE Transactions on Multimedia מחברי<br />

המאמר הם אוליבר שריר ,(Schreer) רומן אנגלרט ,(Englert)<br />

פטר אייזרט (Eisert) וראלף טנגר .(Tanger) המערכת פועלת<br />

על מחשב שולחני רגיל בשילוב עם מצלמת אינטרנט פשוטה<br />

ואזניות סטנדרטיות ‏(הכוללות מיקרופון).‏ ליושב מול מערכת<br />

זו מוצגת דמות ממוחשבת בסגנון המזכיר סרטים מצוירים,‏<br />

אך פועלת כאילו המסך היה ראי:‏ תנועות הפנים,‏ השפתיים,‏<br />

הגוף והידיים מחקות את תנועות המשתמש בזמן אמיתי.‏<br />

091<br />

‡ÈÏÈÏ‚<br />

ÈappleÂÈ<br />

≤∞∞∏

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!