÷Ãâ° Ãà Ã øÃÃÃâ°Ã â â°Ãâ° ÃÃÃâ¡â° â«Ã÷à - ××× ××רס××ת ×ר ××××
÷Ãâ° Ãà Ã øÃÃÃâ°Ã â â°Ãâ° ÃÃÃâ¡â° â«Ã÷à - ××× ××רס××ת ×ר ××××
÷Ãâ° Ãà Ã øÃÃÃâ°Ã â â°Ãâ° ÃÃÃâ¡â° â«Ã÷à - ××× ××רס××ת ×ר ××××
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
∑<br />
התוצאות הראשונה, אנו סוקרים אותה במהירות. אילו<br />
המחשב היה יכול לדעת כמה זמן התעכבו עינינו על כל תוצאה,<br />
ולגלות אם תוך כדי ההסתכלות על חלק מהתוצאות השתנתה<br />
הבעתנו, אזי היה ביכולתו לחדד את הגדרת החיפוש ולהביא<br />
אותנו מהר יותר אל המידע שחיפשנו (גם כאן קיים כמובן<br />
פוטנציאל לניצול המידע לטובת פרסום ממוקד או לחדירה<br />
אחרת לפרטיות).<br />
תנועות ידיים יכולות כמובן לעזור לנו לבחור פעולות,<br />
ובמיוחד להזיז דברים על המסך — להקטין, להגדיל, לסובב<br />
וכו'. ממשק המבוסס על תנועות ידיים מופיע בסרט "דו"ח<br />
מיוחד" (2002, במאי: סטיבן שפילברג) והוא כבר קיים<br />
במציאות במכשירים מסחריים כמו ,Microsoft Surface אם<br />
כי במכשירים אלה הידיים חייבות לגעת במשטח. כפי שנראה<br />
בהמשך, באוניברסיטת בן-גוריון הוסרה מגבלה זו, והידיים<br />
יכולות לנוע בחופשיות.<br />
Í˙‡ ‰˜ÁÓ ¯‡Ë‡‰<br />
אותן טכניקות יכולות לעזור גם כאשר המחשב מתווך<br />
בתקשורת בין בני-אדם. בדרך-כלל התקשורת דרך המחשב<br />
מוגבלת לטקסט, וכך היא מאבדת את מגוון הערוצים שאנו<br />
מצפים להם בשיחה פנים-אל-פנים. אף ששיחות וידיאו<br />
דרך המחשב הן זמינות וזולות, הן עדיין מהוות רק חלק קטן<br />
מהתקשורת. יש לכך כמה סיבות: שיחות כאלה דורשות "רוחב<br />
פס" (כמות מידע משודרת ליחידת זמן) גבוה, וגם כאשר<br />
רוחב פס זה אמור להיות זמין אנו נתקלים לעתים קרובות<br />
ב"קפיצות" ובתמונה קפואה, כך שתחושת הקשר הבלתי<br />
אמצעי נפגעת. יש גם מצבים שבהם איננו רוצים להיראות<br />
בווידיאו, אם משום שאיננו חשים מטופחים מספיק ואם<br />
משום שאנו רוצים לשמור על פרטיותנו. דוגמה לאפשרות<br />
השנייה היא היכרויות באינטרנט: כיום זוגות רבים נפגשים<br />
לראשונה באינטרנט, אבל בשלבים הראשונים של ההתוודעות<br />
הם מעדיפים שלא לאפשר לצד האחר לראות את פניהם.<br />
גם כאשר אנו פונים לנציג חברה (למשל בנק, או תמיכה<br />
טכנית), יהיה לנו יותר קל לתקשר אם נוכל לראות ולהראות<br />
תנועות ידיים והבעות פנים, אבל גם אנו וגם נציגי השירות<br />
נרגיש יותר נוח אם נוכל לעשות זאת בלי להיחשף. ולבסוף,<br />
לפעמים פשוט מעניין יותר ומהנה יותר להופיע בדמות אחרת,<br />
כפי שנעשה במשחקי מחשב רבים.<br />
דרך להעביר רבים מהערוצים הלא-מילוליים בלי להראות<br />
את תמונתנו, ותוך דרישות נמוכות של רוחב פס, היא להשתמש<br />
באווטאר .(Avatar) המילה באה מהפילוסופיה ההינדית, שבה<br />
היא מציינת התגשמות גולמית של אל על פני האדמה. בעולם<br />
המחשבים והאינטרנט הושאל מושג זה עבור דמות סינתטית<br />
המייצגת משתמש אנושי בתוך עולם ממוחשב, כמו פורום<br />
לדיונים, עולם וירטואלי או משחק מחשב.<br />
אחת המערכות המתקדמות ביותר המעבירות תקשורת<br />
לא-מילולית דרך אווטארים פותחה באוניברסיטת בן-גוריון<br />
בבאר שבע, במסגרת מעבדות דויטשה טלקום (קישור בסוף<br />
הטור) — שיתוף פעולה אקדמי-תעשייתי בין האוניברסיטה<br />
לבין חברת התקשורת הגרמנית המובילה. במסגרת זו,<br />
שנוסדה בשנת 2004, פועלים ארבעה פרופסורים וכארבעים<br />
פוסט-דוקטורנטים. המעבדות מתמקדות בשלושה תחומים:<br />
"שימושיות אינטואיטיבית" על-ידי ממשקי משתמש חדשים<br />
ורב-ערוציים; אבטחת מחשבים; ותהליכים עסקיים.<br />
קבוצה זו, יחד עם שותפיה בגרמניה, הציגה את אחד<br />
הפיתוחים בתחום הראשון באפריל 2008, במאמר בכתב-<br />
העת הנחשב .IEEE Transactions on Multimedia מחברי<br />
המאמר הם אוליבר שריר ,(Schreer) רומן אנגלרט ,(Englert)<br />
פטר אייזרט (Eisert) וראלף טנגר .(Tanger) המערכת פועלת<br />
על מחשב שולחני רגיל בשילוב עם מצלמת אינטרנט פשוטה<br />
ואזניות סטנדרטיות (הכוללות מיקרופון). ליושב מול מערכת<br />
זו מוצגת דמות ממוחשבת בסגנון המזכיר סרטים מצוירים,<br />
אך פועלת כאילו המסך היה ראי: תנועות הפנים, השפתיים,<br />
הגוף והידיים מחקות את תנועות המשתמש בזמן אמיתי.<br />
091<br />
‡ÈÏÈÏ‚<br />
ÈappleÂÈ<br />
≤∞∞∏