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El espacio: De Euclídes a Einstein Roy McWeeny

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Por otra parte, los objetos que nos encontramos en el <strong>espacio</strong> tridimensional<br />

tienen ciertas propiedades medibles (al igual que sucedía con la longitud o<br />

el área) que ‘pertenecen’ al objeto y no dependen en absoluto de la elección<br />

del marco de referencia. Como se señaló en el capítulo 3, esas propiedades<br />

son invariantes. Nos gustaría mantener nuestras ecuaciones tan simples y<br />

cercanas como fuese posible a lo que estemos describiendo. Por ejemplo, una<br />

línea es un vector ypodríamos caracterizarla mediante un único símbolo (en<br />

vez de un conjunto de números que cambiarán siempre que cambiemos el<br />

marco de referencia). En la próxima sección vamos a ver cómo hacer esto.<br />

5.3. Utilizando vectores en tres dimensiones<br />

En la teoría algebraica ordinaria de números (ver capítulo 4 del libro 1) representábamos<br />

los números bien mediante puntos sobre una línea recta, bien<br />

mediante desplazamientos que iban desde un origen a dichos puntos. Los<br />

desplazamientos son, de hecho, vectores en un <strong>espacio</strong> de una dimensión,<br />

siendo cada vector un múltiplo de un ‘paso’ unidad que denominábamos e.<br />

Cualquier vector a puede escribirse como a = ae, donde a es un número que<br />

indica ‘cuántos’ pasos debemos tomar en la dirección e. Sia es un entero, el<br />

desplazamiento llevará a un punto etiquetado por un entero. Sin embargo,<br />

como vimos en el libro 1, esta representación puede generalizarse al caso en<br />

el que a es cualquier número real y a es el vector que lleva al punto respectivo<br />

sobre la representación gráfica. Las reglas para combinar vectores en un <strong>espacio</strong><br />

monodimensional se dieron en el libro 1; la suma de dos desplazamientos,<br />

a y b, se obtiene poniendo uno a continuación del otro (el punto final de uno<br />

es el punto inicial de l otro), sin importar cuál de ellos se toma primero. Así,<br />

a + b = b + a, (5.4)<br />

y si hay tres vectores, tampoco importa cómo los combinemos,<br />

(a + b)+c = a +(b + c). (5.5)<br />

También podemos multiplicar un vector por cualquier número real, al igual<br />

que cuando escribimos a como un número de veces a de unidades e: a = ae.<br />

Intentemos hacer lo mismo ahora en el <strong>espacio</strong> tridimensional. En primer<br />

lugar, ahora habrá tres tipos diferentes de pasos unidad (a lo largo de los<br />

ejes X, Y y Z) que denominaremos e 1 , e 2 y e 3 , respectivamente. Estos serán<br />

los vectores base de nuestro álgebra, que tomamos de longitud unidad<br />

(‘pasos unidad’). Un vector que señala desde el origen O al punto P (x, y, z)<br />

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