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El espacio: De Euclídes a Einstein Roy McWeeny

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tipo (rotación alrededor del eje z) deja invariante la forma de un objeto, su<br />

área superficial y su volumen.<br />

Ahora debemos centrarnos en las ideas de área y volumen con un poco más<br />

de detalle, aunque antes hemos de señalar que lo que hemos dicho sobre la<br />

rotación alrededor de un eje especial se cumple para toda clase de rotaciones.<br />

Esto es fácil de entender, ya que, como hemos visto, un objeto se define en<br />

referencia a tres vectores unitarios; su imagen (tras la rotación) se define de<br />

la misma manera, pero en términos de las imágenes correspondientes a los<br />

vectores unitarios. Por tanto, por ahora nos basta con saber que e 1 , e 2 y e 3<br />

se transforman bajo la rotación. Además, también sabemos que un vector<br />

unitario rotado, que señala en cualquier dirección, puede ser determinado<br />

a partir de los correspondientes cosenos dirección (introducidos justo antes<br />

de la ecuación (5.11)). Si utilizamos l 1 , m 1 y n 1 para fijar la imagen e ′ 1 en<br />

función de su base original (procediendo de igual manera con el resto de<br />

vectores unitarios), obtendremos la forma más general de la transformación,<br />

e 1 → e ′ 1 = l 1 e 1 + m 1 e 2 + n 1 e 3 ,<br />

e 2 → e ′ 2 = l 2 e 1 + m 2 e 2 + n 2 e 3 ,<br />

e 3 → e ′ 3 = l 3 e 1 + m 3 e 2 + n 3 e 3 . (6.5)<br />

Estos vectores mantendrán sus longitudes unidad originales siempre que<br />

e 1 · e 1 = l 2 1 + m 2 1 + n 2 1 =1, etc. (6.6)<br />

y se mantendrán perpendiculares entre sí (cos θ = 0) si se cumple que<br />

e 1 · e 2 = l 1 l 2 + m 1 m 2 + n 1 n 2 =0, etc. (6.7)<br />

de acuerdo con (5.11). Estas son las condiciones generales que debe satisfacer<br />

cualquier rotación para que la imagen de un objeto se mantenga exactamente<br />

igual que el objeto original antes de la rotación. Cuando todas las distancias<br />

yángulo se conservan de esta forma, se dice que el objeto y su imagen son<br />

congruentes. <strong>De</strong> hecho, casi toda la geometría euclídea está basada en la<br />

idea de congruencia.<br />

6.2. Áreas y volúmenes<br />

A partir de la idea de longitud como la distancia entre los extremos de una<br />

vara de medir, en el capítulo 3 definíamos el área de la superficie de un objeto<br />

rectangular plano (una placa, por ejemplo). <strong>De</strong>cíamos que esta cantidad, que<br />

era el producto de dos longitudes, tenía “dimensión L 2 ” y se medía contando<br />

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