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El espacio: De Euclídes a Einstein Roy McWeeny

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positivo únicamente porque normalmente no importa que se refiera a ‘ir’ o<br />

‘venir’ (y, por tanto, decidimos usar el módulo del vector). Igualmente, en<br />

lenguaje vectorial, el área se puede definir como un producto vectorial; la<br />

forma que se muestra en la Fig. 22 (denominada paralelogramo), con dos<br />

pares de lados paralelos, dos de los cuales son los vectores a y b, tiene un<br />

vector área<br />

A = a × b = ab sin θ ab n, (6.8)<br />

donde n es un vector unitario ‘normal’ (es decir, perpendicular) a la superficie.<br />

(Observa que ya no estamos refiriendonos a rectángulos, pues los vectores a y<br />

b forman un ángulo θ ab .) La normal se determina (como en la definición que<br />

sigue a la ecuación (5.8)) de manera que señale en el sentido de un ‘tornillo<br />

que giro a derechas’ en relación a a y b. Cuando hablamos del área de la<br />

superficie, normalmente estamos pensando en la magnitud del vector área,<br />

A = |A|. Sin embargo, si necesitamos conocer la diferencia entre ‘arriba’ y<br />

‘abajo’, siempre debemos recordar que el vector área A puede llevar un signo<br />

(±). Cuando nos refiramos al volumen, nos encontraremos con problemas<br />

muy similares. Por tanto, debemos ocuparnos de ambas cosas con un poco<br />

más de detalle.<br />

Nota. En una primera lectura puedes saltarte las próximas secciones. Sin<br />

embargo, echa un vistazo al capítulo 7.<br />

6.3. <strong>El</strong> área expresada en forma vectorial<br />

<strong>El</strong> vector área es importante cuando pensamos en algo que cruce o pase a<br />

través de una superficie. Si la superficie es el extremo abierto de una tubería,<br />

la normal n puede mostrarnos la dirección en la que fluye el agua (por ejemplo,<br />

‘hacia afuera’, a lo largo de n, cuando el vector de (6.8) es una cantidad<br />

positiva de veces n). Si pensamos en la superficie curvada de un paraguas, el<br />

vector área resultante nos dirá cuánto nos cubrirá de la lluvia que cae.<br />

Cualquier tipo de superficie puede construirse a partir de pequeños elementos<br />

(por ejemplo, rectángulos con lados de longitud a y b), cada uno con un<br />

vector área A = An (donde n se elige de acuerdo con la ‘regla de la mano<br />

derecha’). Así, tomemos uno de esos elementos, escribiendo su vector área<br />

como A = A 1 e 1 + A 2 e 2 + A 3 e 3 , donde (realizando el producto escalar con e 1 )<br />

A 1 = A · e 1 (lo mismo sucede con el resto de componentes). La componente<br />

A 3 es la proyección de A a lo largo de la dirección e 3 (el eje z de la Fig. 23),<br />

es decir, la proyección sobre el plano XY . Cada elemento de la superficie<br />

tiene su propia proyección. Sumando todas las proyecciones obtendremos la<br />

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