El espacio: De EuclÃdes a Einstein Roy McWeeny
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denominan un “conjunto espectral”, que aquí hemos establecido mediante un<br />
ejemplo muy práctico en vez de en forma abstracta, como habría hecho un<br />
matemático de verdad.<br />
Regresemos de nuevo a los <strong>espacio</strong>s vectoriales. <strong>El</strong> álgebra constituye una manera<br />
de tratar la selección, y la geometría otra alternativa. Cuando utilizamos<br />
el vector (7.5) representando el ‘estado’ del colegio, estamos asumiendo en<br />
realidad que a, b,...,e son ‘vectores base’ o ‘pasos unitarios’ a lo largo de cinco<br />
ejes distintos. Además, podemos asignarles cualquier propiedad que queramos<br />
—por ejemplo, suponer que cada uno de ellos es perpendicular al resto,<br />
incluso aunque eso fuese imposible dentro de una mentalidad 3-dimensional.<br />
Así, pues, la matriz métrica ya no será (7.4); ahora tendrá cinco ‘unos’ a<br />
lo largo de la diagonal principal y ceros los restantes lugares. Puede parecer<br />
extraño, pero ¿qué importa? Únicamente estamos utilizando un lenguaje<br />
matemático y, por tanto, sólo depende de nosotros decidir cómo deberían<br />
comportarse los símbolos. Una vez que lo hemos decidido, podemos considerar<br />
s, en (7.5), como un vector 5-dimensional construido a partir de tomar<br />
4 pasos del tipo a, 8 pasos del tipo b, y así sucesivamente, y luego sumarlos<br />
(por ejemplo, uno tras otro, como en la Fig. 19). La longitud al cuadrado de<br />
este vector, con su métrica, vendrá dada por la suma de los cuadrados de sus<br />
componentes.<br />
Ahora podemos echar un vistazo a los operadores selección desde el punto de<br />
vista geométrico. Así, As =4a es simplemente la proyección del vector s sobre<br />
el eje definido por el vector unitario a, mientras que Bs =8b es su proyección<br />
sobre el eje b. La propiedad AA = A significa únicamente que proyectar<br />
dos veces sobre un eje dado es equivalente a hacerlo una sola vez, mientras<br />
que BA = 0 quiere decir que cualquier proyección sobre el eje a tendrá una<br />
proyección nula sobre el eje b (éste es el motivo por el que elegimos vectores<br />
unitarios perpendiculares, con productos escalares nulos).<br />
Algunas veces es útil cambiar esta representación geométrica ligeramente. Por<br />
ejemplo, si queremos comparar dos clases diferentes —de tallas diferentes—,<br />
nos interesarían más los números fraccionarios que representan a los estudiantes<br />
de grupos distintos. En tal caso, podríamos utilizar un vector<br />
s =(4/40)a +(8/40)b + (13/40)c + (12/40)d +(3/40)e<br />
para describir el estado de la clase, donde las proyecciones a lo largo de<br />
los cinco ejes representarán dichas fracciones directamente. En tal caso, el<br />
‘puntero’ s, que representa cómo los estudiantes están divididos entre los cinco<br />
grupos, no tendría propiedades demasiado elegantes. Si todos los estudiantes<br />
perteneciesen al mismo grupo (a), tendríamos s = (40/40)a = a, loque<br />
equivaldría a tener un vector unitario a lo largo del eje a, pero éste es sólo un<br />
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