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El espacio: De Euclídes a Einstein Roy McWeeny

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Figura 19<br />

(es decir, con coordenadas cartesianas x, y y z) será representado mediante<br />

r y escrito como<br />

r = xe 1 + ye 2 + ze 3 . (5.6)<br />

En realidad, esta es la regla para ir desde O a P . Por ejemplo, si las coordenadas<br />

son enteros, como x =3,y =2yz = 6, la regla sería “recorrer 3<br />

pasos de tipo e 1 ,2detipoe 2 y6detipoe 3 ” (y habrás llegado). <strong>De</strong> todos<br />

modos, lo realmente destacable es que, aunque los términos en (5.6) están en<br />

direcciones diferentes, el orden en el que los tengamos en cuenta es irrelevante.<br />

Por ejemplo, en vez del caso anterior, podemos tomar 2 pasos paralelos al<br />

eje Z (tipo e 3 ), 2 pasos paralelos al eje Y (tipo e 2 ), 3 pasos más del tipo e 1 y<br />

finalmente 4 pasos, de nuevo, del tipo e 3 ; también de esta manera llegaremos<br />

al mismo punto. Esto puede verse inmediatamente en la Fig. 19; recuerda<br />

que (debido a que los ejes son perpendiculares) el <strong>espacio</strong> está ‘estructurado’<br />

en rectángulos, cuyos lados opuestos son iguales. <strong>De</strong> hecho, las reglas (5.4) y<br />

(5.5) se aplican generalmente a la suma de vectores.<br />

Un punto importante que debemos resaltar es que al combinar los términos<br />

de (5.6), se debe permitir que los vectores sean elementos ‘flotantes’ en tanto<br />

permanezcan paralelos a los ejes. Por ese motivo se los denomina ‘vectores<br />

libres, ya que no están ligados a ningún punto especial del <strong>espacio</strong>. Por otra<br />

parte, el vector posición r se define como un vector que va del origen O al<br />

punto particular P . Es un ‘vector ligado’.<br />

Los números x, y y z en (5.6), aparte de ser coordenadas de P , son también<br />

componentes de su vector posición. Cualquier vector puede expresarse de<br />

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