V 32 N 69 FA
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MEX COB, E.F., DURÁN MONTERO, A.A.., HERNÁNDEZ LÓPEZ, F.J., MORENO SABIDO, M.R., CUEVAS CUEVAS, N.L., BERMEJO SABBAGH, C.Y PENICHE RUIZ, L.J.<br />
Nombre # f Resolución % Nombre # f Resolución %<br />
fish2 310 640 x 360 5% sheep 251 480 x 360 5%<br />
fish3 519 640 x 360 12% singer1 351 624 x 352 <strong>32</strong>%<br />
fish4 682 460 x 259 7% singer2 366 624 x 352 18%<br />
girl 1500 640 x 480 3% singer3 131 854 x 480 46%<br />
glove 120 640 x 480 8% soccer1 392 640 x 360 39%<br />
godfather 366 4<strong>32</strong> x 240 34% soccer2 129 1201 x 681 2%<br />
graduate 844 560 x 240 2% Soldier 138 1280 x 720 41%<br />
gymnastic1 567 <strong>32</strong>0 x 180 28% sphere 201 480 x 360 1%<br />
gymnastic2 240 1280 x 720 28% Tiger 365 640 x 480 27%<br />
gymnastic3 118 1280 x 720 6% Traffic 191 1210 x 681 21%<br />
gymnastic4 465 953 x 540 35% tunnel 312 640 x 360 4%<br />
hand 267 <strong>32</strong>0 x 240 19% Wiper 341 640 x 480 25%<br />
# f = Número de frames. % = porcentaje de coincidencias<br />
Fuente: Elaboración propia en base a los resultados obtenidos por el<br />
algoritmo MI.<br />
En el caso del método CMT se obtuvo buenos resultados en<br />
cuanto al seguimiento, como se puede observar en la Tabla<br />
2, aunque para el video birds1 obtuvo un 0% de resultado,<br />
debido a que no logró obtener las suficientes características<br />
del objeto a seguir. Por otro lado, el video Singer1, obtuvo<br />
un 98% de coincidencias a diferencia del algoritmo anterior<br />
que obtuvo menos del 50% de coincidencias para el mismo<br />
video.<br />
Figura 7. Centro (235,85) encontrado en la matriz generada.<br />
Fuente: Elaboración propia.<br />
Para obtener el porcentaje de cada resultado se usó la<br />
siguiente formula:<br />
% ∗100<br />
Donde es el número total de frames que contiene el video,<br />
es el número total de coincidencias que se obtuvo con la<br />
comparación de resultados.<br />
En el caso del método de Mutual Information se pueden<br />
comparar los resultados entre el video basketball y racing,<br />
los cuales obtuvieron un porcentaje de coincidencia de 0% y<br />
55% respectivamente, como se puede apreciar en la Tabla 1;<br />
esto debido a que el video de basketball tenía una menor<br />
calidad, el objeto a seguir era más pequeño, y presentaba<br />
movimientos rápidos, a diferencia del video racing el cual<br />
tenía una mejor calidad, el objeto a seguir era de un mayor<br />
tamaño, tenía un movimiento rápido, pero no presentaba<br />
deformaciones de manera drástica.<br />
Tabla 1. Resultados del algoritmo MI.<br />
Nombre # f Resolución % Nombre # f Resolución %<br />
bag 196 480 x 360 5% handball1 377 384 x 288 2%<br />
ball1 105 1280 x 720 6% handball2 402 768 x 576 4%<br />
ball2 41 1280 x 720 4% helicopter 708 848 x 480 15%<br />
basketball 725 576 x 4<strong>32</strong> 0% iceskater1 661 480 x 270 7%<br />
birds1 339 128 x 720 5% iceskater2 707 640 x 352 20%<br />
birds2 539 960 x 540 4% leaves 63 1280 x 720 3%<br />
blanket 225 <strong>32</strong>0 x 240 4% marching 201 1280 x 720 3%<br />
bmx 76 1280 x <strong>69</strong>2 11% matrix 100 800 x 336 13%<br />
bolt1 350 640 x 360 27% motocross1 164 640 x 360 21%<br />
bolt2 293 480 x 270 10% motocross2 61 1280 x 720 4%<br />
book 175 640 x 480 1% nature 999 960 x 540 11%<br />
butterfly 151 640 x 480 5% octopus 291 1280 x 720 6%<br />
car1 742 640 x 480 5% pedestrian1 140 <strong>32</strong>0 x 240 6%<br />
car2 393 <strong>32</strong>0 x 240 0% pedestrian2 713 480 x 640 2%<br />
crossing 131 1210 x 681 3% rabbit 158 640 x 480 1%<br />
dinosaur <strong>32</strong>6 <strong>32</strong>0 x 240 33% racing 156 640 x 480 55%<br />
fernando 292 640 x 480 41% road 558 1210 x 681 3%<br />
fish1 366 460 x 345 5% shaking 365 624 x 352 3%<br />
Tabla 2. Resultados del algoritmo CMT.<br />
Nombre # f Resolución (%) Nombre # f Resolución (%)<br />
bag 196 480 x 360 22 handball1 377 384 x 288 10<br />
ball1 105 1280 x 720 26 handball2 402 768 x 576 10<br />
ball2 41 1280 x 720 4 helicopter 708 848 x 480 89<br />
basketball 725 576 x 4<strong>32</strong> 6 iceskater1 661 480 x 270 16<br />
birds1 339 128 x 720 0 iceskater2 707 640 x 352 44<br />
birds2 539 960 x 540 4 leaves 63 1280 x 720 4<br />
blanket 225 <strong>32</strong>0 x 240 22 marching 201 1280 x 720 95<br />
bmx 76 1280 x <strong>69</strong>2 93 matrix 100 800 x 336 2<br />
bolt1 350 640 x 360 2 motocross1 164 640 x 360 42<br />
bolt2 293 480 x 270 2 motocross2 61 1280 x 720 80<br />
book 175 640 x 480 7 nature 999 960 x 540 15<br />
butterfly 151 640 x 480 6 octopus 291 1280 x 720 89<br />
car1 742 640 x 480 51 pedestrian1 140 <strong>32</strong>0 x 240 7<br />
car2 393 <strong>32</strong>0 x 240 16 pedestrian2 713 480 x 640 81<br />
crossing 131 1210 x 681 93 rabbit 158 640 x 480 13<br />
dinosaur <strong>32</strong>6 <strong>32</strong>0 x 240 45 racing 156 640 x 480 96<br />
fernando 292 640 x 480 <strong>69</strong> road 558 1210 x 681 4<br />
fish1 366 460 x 345 8 shaking 365 624 x 352 15<br />
fish2 310 640 x 360 6 sheep 251 480 x 360 61<br />
fish3 519 640 x 360 7 singer1 351 624 x 352 98<br />
fish4 682 460 x 259 21 singer2 366 624 x 352 7<br />
girl 1500 640 x 480 4 singer3 131 854 x 480 19<br />
glove 120 640 x 480 19 soccer1 392 640 x 360 43<br />
godfather 366 4<strong>32</strong> x 240 21 soccer2 129 1201 x 681 2<br />
graduate 844 560 x 240 63 soldier 138 1280 x 720 34<br />
gymnastic1 567 <strong>32</strong>0 x 180 17 sphere 201 480 x 360 48<br />
gymnastic2 240 1280 x 720 <strong>69</strong> tiger 365 640 x 480 22<br />
gymnastic3 118 1280 x 720 16 traffic 191 1210 x 681 43<br />
gymnastic4 465 953 x 540 58 tunel 312 640 x 360 58<br />
hand 267 <strong>32</strong>0 x 240 33 wiper 341 640 x 480 30<br />
# f = Número de frames. % = porcentaje de coincidencias<br />
Fuente: Elaboración propia en base a los resultados obtenidos por el<br />
algoritmo CMT.<br />
En la Tabla 3 se pueden apreciar estos resultados, tomando<br />
como valor mínimo el porcentaje de coincidencias más<br />
cercano a 0, y como valor máximo el porcentaje de<br />
coincidencias más cercano a 100; de igual manera se obtuvo<br />
el promedio del total de aciertos para identificar cuál de los<br />
dos algoritmos fue más eficiente en cuanto a resultados.<br />
Tabla 3. Resultados obtenidos de 60 videos con los métodos MI y CMT.<br />
Algoritmo Mínimo Máximo Promedio<br />
MI 0 55 13<br />
CMT 0 98 33<br />
Fuente: Elaboración propia en base a los resultados de las tablas 1 y 2.<br />
12 REVISTA DEL CENTRO DE GRADUADOS E INVESTIGACIÓN. INSTITUTO TECNOLÓGICO MÉRIDA Vol. <strong>32</strong> NÚM. <strong>69</strong>