Programmazione FIM 12_13.pdf - Liceo Quadri
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Le finalità del corso<br />
L’insegnamento di informatica deve contemperare diversi obiettivi: comprendere i<br />
principali fondamenti teorici delle scienze dell’informazione; acquisire la padronanza di<br />
strumenti dell’informatica; utilizzare tali strumenti per la soluzione di problemi<br />
significativi in generale, ma in particolare connessi allo studio delle altre discipline;<br />
acquisire la consapevolezza dei vantaggi e dei limiti dell’uso degli strumenti e dei metodi<br />
informatici e delle conseguenze sociali e culturali di tale uso. Questi obiettivi si<br />
riferiscono ad aspetti fortemente connessi fra di loro, che vanno quindi trattati in modo<br />
integrato mantenendo su di un piano paritario teoria e pratica.<br />
Al termine del percorso liceale lo studente dovrà acquisire la conoscenza e la<br />
padronanza di uno strumento o di una classe di strumenti, la loro applicazione a<br />
problemi significativi, la conoscenza dei concetti teorici ad essi sottostanti, la riflessione<br />
sui vantaggi e sui limiti e sulle conseguenze del loro uso.<br />
La libertà, la competenza e la sensibilità dell’insegnante svolgeranno un ruolo<br />
fondamentale nel proporre problemi significativi e, nello stesso tempo, tali da<br />
permettere un collegamento permanente con le altre discipline. In questo modo<br />
l’informatica, oltre a proporre i propri concetti e i propri metodi, diventa anche uno<br />
strumento del lavoro dello studente.<br />
In aggiunta alla programmazione ministeriale, nell’area disciplinare della Meccatronica<br />
(ME) confluiscono gran parte dei metodi e apparati delle moderne tecnologie<br />
sistemiche.<br />
Obiettivi generali di apprendimento<br />
Gestire il progetto e la manutenzione di applicazioni per piccole realtà sul tema dei<br />
sistemi informativi. Inserirsi nell’organizzazione di progetti complessi. Progettare<br />
software ed intervenire sulle fasi tipiche del suo ciclo di vita. Riconoscere i paradigmi<br />
informatici nei vari contesti. Individuare le caratteristiche dei linguaggi di<br />
programmazione imparandone rapidamente l’uso. Valutare criticamente i sistemi<br />
hardware e le varie soluzioni tecnologiche adottate.<br />
Obiettivi specifici di apprendimento: classi prime liceo delle scienze applicate<br />
Nel primo anno saranno usati gli strumenti di lavoro più comuni del computer insieme ai<br />
concetti di base ad essi connessi.<br />
Saranno introdotte le caratteristiche architetturali di un computer: i concetti di<br />
hardware e software, una introduzione alla codifica binaria presenta i codici ASCII e<br />
Unicode, gli elementi funzionali della macchina di Von Neumann: CPU, memoria, dischi,<br />
bus e le principali periferiche. (AC)<br />
Sarà spiegato il concetto di sistema operativo, le sue funzionalità di base e le<br />
caratteristiche dei sistemi operativi più comuni. Sarà introdotto il concetto di processo<br />
come programma in esecuzione, illustrato il meccanismo base della gestione della<br />
memoria e le principali funzionalità dei file system. (SO)<br />
Saranno introdotti i principi alla base dei linguaggi di programmazione, illustrate le<br />
principali tipologie di linguaggi e il concetto di algoritmo. Sarà sviluppata la capacità di<br />
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