12.06.2013 Views

Ring 013 - Parliamo di Videogiochi

Ring 013 - Parliamo di Videogiochi

Ring 013 - Parliamo di Videogiochi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

:SPECIALE: <strong>Ring</strong>#13<br />

pro, e la necessità <strong>di</strong> ottenere vere e proprie patenti <strong>di</strong> volo per la progressione<br />

nel gioco.<br />

Anno: 2000<br />

Sviluppatore: Curly Monsters<br />

Piattaforma: PS2<br />

Etichetta: Infogrames<br />

New York Race<br />

Dall’immaginario fantascientifico de Il Quinto Elemento <strong>di</strong> Luc Besson, Kalisto<br />

trasse l’idea per questo racing anomalo e intrigante. Uno scenario splen<strong>di</strong>do,<br />

una città <strong>di</strong>visa in livelli e satura <strong>di</strong> mezzi volanti, pulsante <strong>di</strong> vita propria: la<br />

morfologia dei tracciati abbandonava gli stilemi del genere per simulare il<br />

traffico citta<strong>di</strong>no del futuro, imponendo al giocatore (inizialmente ai coman<strong>di</strong><br />

del taxi guidato da Bruce Willis) l’obbligo <strong>di</strong> attraversare il traffico ed arrivare<br />

illeso al traguardo. Non mancavano veicoli avversari e power up – tutti derivanti<br />

da Wipeout, sebbene etichettati coi nomi dei quattro elementi – ma le<br />

peculiarità <strong>di</strong> New York Race stavano nella sua struttura <strong>di</strong> fondo, simile a<br />

quella <strong>di</strong> Aerogauge64.<br />

Anche nel titolo Wanadoo era possibile cabrare, alzarsi e abbassarsi <strong>di</strong> quota,<br />

ma l’implementazione <strong>di</strong> due freni aggiuntivi (L2 ed R2, capaci <strong>di</strong> spostare<br />

il veicolo verso il basso o verso l’alto) e la possibilità <strong>di</strong> guadagnare velocità<br />

entrando in picchiata rendevano l’esperienza parecchio più riuscita <strong>di</strong> quanto<br />

non fosse nel prodotto Locomotive. Una eccessiva semplicità del track design<br />

e una realizzazione tecnica non eccelsa gli impe<strong>di</strong>rono <strong>di</strong> sollevarsi dalla massa,<br />

ma non sminuirono il grande fascino dell’ambientazione…<br />

Music<br />

Anno: 2001<br />

Sviluppatore: Wanadoo<br />

Piattaforma: PS2<br />

Etichetta: Kalisto<br />

Il binomio racing futuristico/techno music si è espresso più volte all’interno dei franchise<br />

più famosi, in virtù della capacità della techno <strong>di</strong> aumentare il coinvolgimento (e quin<strong>di</strong> il<br />

go<strong>di</strong>mento) del giocatore alle prese con navi a reazione e velocità stratosferiche. In Wipeout<br />

la techno music non ha solo contribuito a migliorare l’esperienza, ma ha avuto un<br />

ruolo cruciale – al pari del lavoro d’immagine svolto dai Designer Republic – nel rendere il<br />

prodotto Psygnosis uno status symbol. Artisti quali Future Sound of London, Fluke, The<br />

Chemical Brothers, Underworld, Cold Storage, Pro<strong>di</strong>gy e perfino Propellerheads hanno determinato<br />

fortemente il penetramento <strong>di</strong> Wipeout nella cultura popolare. Negli ultimi anni<br />

si è <strong>di</strong>ffusa la tendenza ad assumere famosi DJ come <strong>di</strong>rettori del soundtrack: Sasha<br />

per Wipeout 3, Junkie XL per Quantum Redshift. Se nel caso <strong>di</strong> Wipeout 3<br />

l’esperimento si può <strong>di</strong>re riuscito, grazie a brani non originalissimi ma senz’altro indovinati,<br />

il lavoro <strong>di</strong> Junkie XL per Quantum Redshift si è rivelato fiacco e anonimo. Fortunatamente<br />

i Curly Monsters hanno implementato la possibilità <strong>di</strong> integrare le sessioni <strong>di</strong> gioco<br />

con l’ascolto <strong>di</strong> qualsiasi altro brano caricato sul <strong>di</strong>sco fisso <strong>di</strong> Xbox. Un’opzione forse<br />

suggerita dalla scarsa qualità dei brani originali, ma senz’altro ben accetta.<br />

Extreme G Racing 3<br />

Considerato l’episo<strong>di</strong>o meno riuscito della saga (per tacere del sequel, il misconosciuto<br />

XGRA) XG3 è in realtà un titolo <strong>di</strong>screto, sufficientemente dotato<br />

tanto sul piano tecnico – in particolare per frame rate e pulizia video – quanto<br />

su quello lu<strong>di</strong>co, con una buona offerta <strong>di</strong> circuiti e meccaniche made in<br />

Wipeout. XG3 propone una rosa <strong>di</strong> tracciati dal design buono, a tratti ottimo,<br />

chiaramente debitore <strong>di</strong> F-Zero X per la sua ricercata verticalità. I veicoli,<br />

come da tra<strong>di</strong>zione della saga, sono motociclette capaci <strong>di</strong> superare i seicento<br />

km/h: i coder <strong>di</strong> Acclaim non sono però riusciti a e<strong>di</strong>ficare un modello <strong>di</strong> guida<br />

in grado <strong>di</strong> trasmettere in modo realistico (poiché pur sempre <strong>di</strong> moto si tratta)<br />

il comportamento dei veicoli, generando algoritmi <strong>di</strong> fisica infi<strong>di</strong> e scivolosi.<br />

Un problema che appare ancor più grave, considerati gli ottimi trascorsi<br />

della saga… ma XG3 sa <strong>di</strong>stinguersi, specie per un armamentario e un sistema<br />

<strong>di</strong> progressione ben congegnati. Come in passato, tutte le armi presenti,<br />

una volta acquistate nell’apposito negozio, possono essere montate e utilizzate<br />

a piacimento sul proprio mezzo. Una barra energetica segnala la <strong>di</strong>sponibilità<br />

<strong>di</strong> munizioni, che si esauriscono ad ogni colpo sparato e si possono reintegrare<br />

passando su un’apposita corsia colorata <strong>di</strong> viola. Uno dei tasti frontali<br />

10<br />

La tendenza dei racing futuristici ad<br />

ostentare i marchi dei propri sponsor<br />

– come se una manciata <strong>di</strong> loghi aumentasse<br />

il valore del gioco – si è resa<br />

manifesta fin da Wipeout 2097,<br />

che non perdeva occasione per ricordare<br />

al giocatore le proprietà energetiche<br />

<strong>di</strong> Redbull. New York Race si<br />

spinse oltre, ricoprendo i palazzi delle<br />

proprie città futuristiche col marchio<br />

Samsung. Nella versione PC del gioco,<br />

Kalisto giunse ad inserire ad<strong>di</strong>rittura i<br />

link ai siti web dei suoi sponsor…

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!