2 - Parliamo di Videogiochi
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:FRAMES: Ring#2<br />
accettabili solo dopo prolungate<br />
sessioni <strong>di</strong> gioco. Una volta che<br />
un neurone ha elaborato un<br />
risultato, il valore viene trasmesso<br />
ad uno, più o tutti i<br />
neuroni dello strato successivo,<br />
basando il criterio <strong>di</strong> scelta sulle<br />
precedenti esperienze.<br />
La Rete Neurale sopra descritta,<br />
può essere realizzata<br />
sia a livello hardware (ciascun<br />
neurone sarà un piccolo processore<br />
connesso ad altri esemplari<br />
simili tramite piste <strong>di</strong> ingresso/uscita)<br />
che software<br />
(ogni neurone sarà un processore<br />
virtuale, ovvero una procedura<br />
che, giunto il suo turno,<br />
effettuerà le elaborazioni che le<br />
competono). Ambedue questi<br />
approcci presentano svantaggi<br />
e vantaggi che dovrebbero essere<br />
attentamente vagliati da<br />
un’eventuale team <strong>di</strong> sviluppo<br />
hardware/software, ma che io<br />
non vi starò ad elencare per<br />
misericor<strong>di</strong>a nei vostri confronti.<br />
______________Here again<br />
Appaiono ad ogni modo evidentissimi<br />
i vantaggi che<br />
l’utilizzo delle Reti Neurali potrebbe<br />
portare al mondo dei videogiochi<br />
(e non solo), magari<br />
incrociandolo con quello dei Sistemi<br />
Esperti, entità informatiche<br />
in grado <strong>di</strong> specializzarsi in<br />
determinati argomenti. Opportunamente<br />
addestrata, una<br />
Rete Neurale potrebbe permettere<br />
un <strong>di</strong>alogo libero<br />
paragonabile solo a quello<br />
ottenibile giocando con un<br />
altro giocatore (risponderebbe<br />
in modo coerente alle nostre<br />
sollecitazioni verbali) o ancora<br />
farebbe agire i PNG e l’ambiente<br />
<strong>di</strong> gioco nella maniera più<br />
logica rispetto al mondo <strong>di</strong> cui<br />
fanno parte, senza appesantire<br />
il lavoro dei programmatori che<br />
11<br />
dovrebbero preoccuparsi solo <strong>di</strong><br />
addestrare bene la Rete e <strong>di</strong><br />
creare un’interfaccia utenterete-gioco<br />
flessibile e potente.<br />
Per il momento questa è solo<br />
fantascienza, ma chissà che un<br />
giorno gli RPG su computer/<br />
console non possano davvero<br />
raggiungere e superare i loro<br />
vecchi fratelli cartacei, aggiungendo<br />
oltre all’esperienza<br />
“creativa” pure quella au<strong>di</strong>ovisiva.<br />
“Ci siamo sbarazzati <strong>di</strong> quel che<br />
era brutto. Ci resta da creare il<br />
bello”<br />
Oscar Wilde<br />
_____________Bibliografia<br />
- Kaos n°34 – Marzo 1996 –<br />
Nexus E<strong>di</strong>trice<br />
- Informatica – Database e<br />
Sistemi Informativi vol.3 –<br />
Jackson Libri<br />
Enada2002: stato <strong>di</strong> salute del coin-op_______<br />
[Level Report]<br />
<strong>di</strong> Paolo “Jumpman” Ruffino<br />
E’ stato davvero come fare visita<br />
ad un malato.<br />
La 30° e<strong>di</strong>zione dell’ENADA,<br />
esposizione degli apparecchi da<br />
<strong>di</strong>vertimento automatici (leggi<br />
“cabinati”), si è svolta alla Fiera<br />
<strong>di</strong> Roma dal 9 all’11 <strong>di</strong> Ottobre<br />
ed ha mostrato lo stato <strong>di</strong> salute<br />
dei coin-op per quel che<br />
riguarda la produzione mon<strong>di</strong>ale<br />
e l’industria italiana. Ed è<br />
stato come far visita ad un uomo<br />
anziano, a guardarlo in faccia<br />
non ci si può astenere da un<br />
confronto tra come era prima,<br />
in gioventù, e com’è adesso.<br />
Ma il coin-op non fa nulla per<br />
uscire bene da questo confronto,<br />
anzi perde anche l’onore abbassandosi<br />
ad una conversione<br />
<strong>di</strong> un gioco da casa (Pro Evolution<br />
Soccer the Arcade) e a<br />
cabinati in cui è possibile scegliere<br />
a cosa giocare, una volta<br />
inserito il gettone, da una lunga<br />
lista <strong>di</strong> vecchie glorie. Insomma,<br />
un MAME a pagamento.<br />
Ma, ancora come accade per<br />
gli anziani, ad essere scanda-<br />
loso non è tanto il naturale invecchiamento<br />
o il degrado a cui<br />
ci si può ridurre talvolta in età<br />
avanzata, ma la totale mancanza<br />
<strong>di</strong> rispetto da parte <strong>di</strong> chi<br />
non sa stimare il lavoro svolto<br />
durante il resto della vita. Il videogioco<br />
da sala, al giorno<br />
d’oggi, non solo è gravato da<br />
una povertà <strong>di</strong> offerte e <strong>di</strong> idee,<br />
ma è anche costretto a combattere<br />
nel nostro paese contro<br />
l’ottusità <strong>di</strong> certi provve<strong>di</strong>menti<br />
legislativi che rischiano <strong>di</strong> dargli<br />
il colpo <strong>di</strong> grazia. E i videogiocatori,<br />
come se non bastasse,<br />
se ne stanno infischiando bellamente.<br />
L’attività svolta dalla SAPAR-<br />
AGIS, l’organizzazione che tutela<br />
sindacalmente circa 2500<br />
operatori del settore e mette su<br />
questa fiera ogni anno dal<br />
1972, sta svolgendo un’attività<br />
eroica. La sua proposta <strong>di</strong> mo<strong>di</strong>fica<br />
alla legge che sta facendo<br />
la fortuna <strong>di</strong> chi specula con i<br />
videopoker è volta a portare<br />
chiarezza e trasparenza. La SA-<br />
PAR si impegna da anni per una<br />
regolamentazione che separi videogioco<br />
e videopoker, una <strong>di</strong>stinzione<br />
necessaria affinché<br />
non vengano penalizzati i gestori<br />
che non hanno nulla a che<br />
fare col gioco d’azzardo, e necessaria<br />
anche per evitare <strong>di</strong>sastri<br />
come quello avvenuto recentemente<br />
in Grecia. La proposta<br />
della SAPAR sarebbe<br />
dovuta rientrare nel decreto<br />
omnibus del 7 luglio scorso, ma<br />
nonostante il Governo avesse<br />
espresso la sua piena approvazione,<br />
al momento della <strong>di</strong>scussione<br />
in aula gli on.li Benvenuto,<br />
Giorgetti e La Malfa si sono<br />
scagliati veementemente in<br />
suo sfavore. Anche molte testate<br />
giornalistiche hanno visto la<br />
proposta della SAPAR come un<br />
tentativo <strong>di</strong> liberalizzare il videopoker<br />
quando invece l’obiettivo<br />
era esattamente quello<br />
opposto.<br />
La proposta della SAPAR<br />
chiedeva <strong>di</strong> pre<strong>di</strong>sporre gli apparecchi<br />
in modo da impe<strong>di</strong>re