2 - Parliamo di Videogiochi
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:FRAMES: Ring#2<br />
il mercenario russo numero do<strong>di</strong>ci.<br />
Sicchè il figlio <strong>di</strong> Dio ha<br />
fatto ciò che tutti nella medesima<br />
situazione farebbero: ha<br />
chiesto aiuto al genitore potente.<br />
Da principio Kojima era inamovibile.<br />
Parlava <strong>di</strong> genetica<br />
mancanza <strong>di</strong> talento. Ed ha<br />
continuato su questa lunghezza<br />
d’onda almeno fino alla quarta<br />
piaga. Poi, stremato, ha tirato<br />
fuori dal kimono la pappardella<br />
sul maggior impatto <strong>di</strong> Snake<br />
sul videogiocatore se quest’ ultimo<br />
prende i coman<strong>di</strong> <strong>di</strong> un altro<br />
personaggio.<br />
Ring: Sta cercando <strong>di</strong> <strong>di</strong>rmi<br />
che Raiden e Gesù Cristo…<br />
Gesù Cristo e Raiden…<br />
Dio: Non <strong>di</strong>rmi che non te ne<br />
eri accorto.<br />
Ring: Er… senza barba non<br />
lo avevo riconosciuto. Certo<br />
che una raccomandazione<br />
simile non la si riceve tutti i<br />
giorni!<br />
Dio: Eh eh! Come <strong>di</strong>ceva il Poeta:<br />
“Vuolsi così colà dove si<br />
puote”.<br />
Ring: Purtroppo non conosco<br />
granché del Lucio Battisti<br />
seconda maniera.<br />
Cambiamo argomento, qual<br />
è il suo joypad preferito?<br />
Dio: Sicuramente il Dual Shock.<br />
Ne apprezzo il simbolismo fortemente<br />
cristiano dei pulsanti:<br />
il quadrato rappresenta le quattro<br />
virtù car<strong>di</strong>nali, la croce non<br />
credo necessiti <strong>di</strong> spiegazioni, il<br />
cerchio è un occhio stilizzato e,<br />
se lo sovrapponi al triangolo,<br />
ottieni il Divino Occhiotriangolo<br />
TM .<br />
Ring: E i tasti dorsali?<br />
Dio: I tasti dorsali non significano<br />
nulla.<br />
15<br />
Ring: Molti lamentano l’assenza<br />
dei “continue” nella<br />
vita reale.<br />
Dio: E cosa c’entro io?<br />
Ring: Come cosa c’entro io?<br />
Lei è o non è il Fattore?<br />
Dio: Fattore sì, ma con alcuni<br />
<strong>di</strong>stinguo. Io ho creato il pianeta<br />
Terra: ho stirato pianure lasciando<br />
qua e là grinze <strong>di</strong> montagne,<br />
ho pettinato foreste, ho<br />
pisciato fiumi, ho scorreggiato<br />
venti, ho fumato vulcani ed espulso<br />
boccate <strong>di</strong> nuvole. Ma gli<br />
esseri umani no e poi no. C’era<br />
<strong>di</strong>etro troppo lavoro <strong>di</strong> R&D da<br />
svolgere. Mi sono limitato ad<br />
acquistarne il format da una civiltà<br />
aliena <strong>di</strong> passaggio in questo<br />
quadrante. E’ un concetto <strong>di</strong><br />
marketing molto semplice, si<br />
chiama make or buy.<br />
Ring: Quin<strong>di</strong> le religioni sono<br />
sbagliate.<br />
Dio: Tutte. Ma questo è meglio<br />
che non lo scrivi.<br />
Mostrare il Videogioco____________________<br />
[E3]<br />
<strong>di</strong> Paolo “Jumpman” Ruffino<br />
E3, ovvero fare la festa al videogioco,<br />
mostrandolo. Esposizione<br />
dell'Intrattenimento Elettronico.<br />
Intratteniamo il Vostro<br />
Sistema Nervoso.<br />
Fare la festa all'immagine del<br />
videogioco, guardandolo. Guar<strong>di</strong>amo<br />
ciò che toccheremo. Esposizione<br />
dell'immagine della<br />
merce, che è a sua volta immagine.<br />
E se pensiamo che chi visita<br />
l'E3 fotografa o filma le immagini<br />
dei videogiochi quelle<br />
che noi ve<strong>di</strong>amo sono immagini<br />
<strong>di</strong> immagini <strong>di</strong> immagini.<br />
Immagine alla terza.<br />
I3.<br />
E3 come videogioco, cioè gioco<br />
<strong>di</strong> immagini, CON le immagini<br />
(l'E3 del futuro sarà un vi -<br />
deogioco in cui potrai giocare<br />
quello che giocherai).<br />
Gioco <strong>di</strong> fantasia su quello<br />
che sarà il futuro, perché il vi -<br />
deogioco è sempre in <strong>di</strong>venire,<br />
non è mai fermo in nessuna<br />
sua manifestazione (strano che<br />
gli screenshot non vengano mai<br />
"mossi").<br />
Come Gianni Canova ha notato<br />
che è il cinema l'unico vero<br />
video-gioco perché gioco-<strong>di</strong>-occhi,<br />
così possiamo <strong>di</strong>re che il<br />
videogioco è l'unico vero cinema<br />
perché gioco <strong>di</strong> movimento.<br />
Movimento sullo schermo, nell'<br />
hardware, sulle <strong>di</strong>ta del giocatore.<br />
Movimento <strong>di</strong> immagine e <strong>di</strong><br />
ciò che forma l'immagine.<br />
Lo screenshot è una forzatura,<br />
un voler costringere il videogioco<br />
a stare immobile. La<br />
promessa che sottintende lo<br />
screenshot è che sarà libero a<br />
breve, o non appena il giocato-<br />
re lo vorrà. Non esistono videogiochi<br />
dove niente si muova. La<br />
scena non interattiva è innaturale<br />
(ma non per questo da eliminare).<br />
La scelta <strong>di</strong> Sony <strong>di</strong> chiamare<br />
Emotion Engine l'hardware <strong>di</strong><br />
Playstation2 è in fondo voler<br />
spacciare per nuovo qualcosa<br />
che non lo è. E i videogiocatori<br />
se ne sono accorti presto.<br />
Emotion, emozione, cioè movimento<br />
<strong>di</strong> sentimenti.<br />
Qualunque videogioco è movimento<br />
emozionale perché<br />
gioca col sistema nervoso. Giusto<br />
è infatti chiamarlo electronic<br />
entertainment.<br />
E giusto è festeggiarlo immaginando<br />
immagini <strong>di</strong> immagini<br />
<strong>di</strong> immagini.