09.09.2013 Views

2 - Parliamo di Videogiochi

2 - Parliamo di Videogiochi

2 - Parliamo di Videogiochi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

:FRAMES: Ring#2<br />

il mercenario russo numero do<strong>di</strong>ci.<br />

Sicchè il figlio <strong>di</strong> Dio ha<br />

fatto ciò che tutti nella medesima<br />

situazione farebbero: ha<br />

chiesto aiuto al genitore potente.<br />

Da principio Kojima era inamovibile.<br />

Parlava <strong>di</strong> genetica<br />

mancanza <strong>di</strong> talento. Ed ha<br />

continuato su questa lunghezza<br />

d’onda almeno fino alla quarta<br />

piaga. Poi, stremato, ha tirato<br />

fuori dal kimono la pappardella<br />

sul maggior impatto <strong>di</strong> Snake<br />

sul videogiocatore se quest’ ultimo<br />

prende i coman<strong>di</strong> <strong>di</strong> un altro<br />

personaggio.<br />

Ring: Sta cercando <strong>di</strong> <strong>di</strong>rmi<br />

che Raiden e Gesù Cristo…<br />

Gesù Cristo e Raiden…<br />

Dio: Non <strong>di</strong>rmi che non te ne<br />

eri accorto.<br />

Ring: Er… senza barba non<br />

lo avevo riconosciuto. Certo<br />

che una raccomandazione<br />

simile non la si riceve tutti i<br />

giorni!<br />

Dio: Eh eh! Come <strong>di</strong>ceva il Poeta:<br />

“Vuolsi così colà dove si<br />

puote”.<br />

Ring: Purtroppo non conosco<br />

granché del Lucio Battisti<br />

seconda maniera.<br />

Cambiamo argomento, qual<br />

è il suo joypad preferito?<br />

Dio: Sicuramente il Dual Shock.<br />

Ne apprezzo il simbolismo fortemente<br />

cristiano dei pulsanti:<br />

il quadrato rappresenta le quattro<br />

virtù car<strong>di</strong>nali, la croce non<br />

credo necessiti <strong>di</strong> spiegazioni, il<br />

cerchio è un occhio stilizzato e,<br />

se lo sovrapponi al triangolo,<br />

ottieni il Divino Occhiotriangolo<br />

TM .<br />

Ring: E i tasti dorsali?<br />

Dio: I tasti dorsali non significano<br />

nulla.<br />

15<br />

Ring: Molti lamentano l’assenza<br />

dei “continue” nella<br />

vita reale.<br />

Dio: E cosa c’entro io?<br />

Ring: Come cosa c’entro io?<br />

Lei è o non è il Fattore?<br />

Dio: Fattore sì, ma con alcuni<br />

<strong>di</strong>stinguo. Io ho creato il pianeta<br />

Terra: ho stirato pianure lasciando<br />

qua e là grinze <strong>di</strong> montagne,<br />

ho pettinato foreste, ho<br />

pisciato fiumi, ho scorreggiato<br />

venti, ho fumato vulcani ed espulso<br />

boccate <strong>di</strong> nuvole. Ma gli<br />

esseri umani no e poi no. C’era<br />

<strong>di</strong>etro troppo lavoro <strong>di</strong> R&D da<br />

svolgere. Mi sono limitato ad<br />

acquistarne il format da una civiltà<br />

aliena <strong>di</strong> passaggio in questo<br />

quadrante. E’ un concetto <strong>di</strong><br />

marketing molto semplice, si<br />

chiama make or buy.<br />

Ring: Quin<strong>di</strong> le religioni sono<br />

sbagliate.<br />

Dio: Tutte. Ma questo è meglio<br />

che non lo scrivi.<br />

Mostrare il Videogioco____________________<br />

[E3]<br />

<strong>di</strong> Paolo “Jumpman” Ruffino<br />

E3, ovvero fare la festa al videogioco,<br />

mostrandolo. Esposizione<br />

dell'Intrattenimento Elettronico.<br />

Intratteniamo il Vostro<br />

Sistema Nervoso.<br />

Fare la festa all'immagine del<br />

videogioco, guardandolo. Guar<strong>di</strong>amo<br />

ciò che toccheremo. Esposizione<br />

dell'immagine della<br />

merce, che è a sua volta immagine.<br />

E se pensiamo che chi visita<br />

l'E3 fotografa o filma le immagini<br />

dei videogiochi quelle<br />

che noi ve<strong>di</strong>amo sono immagini<br />

<strong>di</strong> immagini <strong>di</strong> immagini.<br />

Immagine alla terza.<br />

I3.<br />

E3 come videogioco, cioè gioco<br />

<strong>di</strong> immagini, CON le immagini<br />

(l'E3 del futuro sarà un vi -<br />

deogioco in cui potrai giocare<br />

quello che giocherai).<br />

Gioco <strong>di</strong> fantasia su quello<br />

che sarà il futuro, perché il vi -<br />

deogioco è sempre in <strong>di</strong>venire,<br />

non è mai fermo in nessuna<br />

sua manifestazione (strano che<br />

gli screenshot non vengano mai<br />

"mossi").<br />

Come Gianni Canova ha notato<br />

che è il cinema l'unico vero<br />

video-gioco perché gioco-<strong>di</strong>-occhi,<br />

così possiamo <strong>di</strong>re che il<br />

videogioco è l'unico vero cinema<br />

perché gioco <strong>di</strong> movimento.<br />

Movimento sullo schermo, nell'<br />

hardware, sulle <strong>di</strong>ta del giocatore.<br />

Movimento <strong>di</strong> immagine e <strong>di</strong><br />

ciò che forma l'immagine.<br />

Lo screenshot è una forzatura,<br />

un voler costringere il videogioco<br />

a stare immobile. La<br />

promessa che sottintende lo<br />

screenshot è che sarà libero a<br />

breve, o non appena il giocato-<br />

re lo vorrà. Non esistono videogiochi<br />

dove niente si muova. La<br />

scena non interattiva è innaturale<br />

(ma non per questo da eliminare).<br />

La scelta <strong>di</strong> Sony <strong>di</strong> chiamare<br />

Emotion Engine l'hardware <strong>di</strong><br />

Playstation2 è in fondo voler<br />

spacciare per nuovo qualcosa<br />

che non lo è. E i videogiocatori<br />

se ne sono accorti presto.<br />

Emotion, emozione, cioè movimento<br />

<strong>di</strong> sentimenti.<br />

Qualunque videogioco è movimento<br />

emozionale perché<br />

gioca col sistema nervoso. Giusto<br />

è infatti chiamarlo electronic<br />

entertainment.<br />

E giusto è festeggiarlo immaginando<br />

immagini <strong>di</strong> immagini<br />

<strong>di</strong> immagini.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!