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2 - Parliamo di Videogiochi

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:RECENSIONI: Ring#2<br />

E così ecco la sceneggiatura<br />

leggera ma costellata <strong>di</strong> momenti<br />

<strong>di</strong> forte emozione, la dscrizione<br />

della dura realtà del<br />

periodo feudale accanto a scene<br />

<strong>di</strong> lotta assolutamente al <strong>di</strong><br />

fuori del possibile, il bene che<br />

trionfa sul male ma a caro<br />

prezzo, e la scontata storia romantica<br />

tra il samurai e la nobile<br />

in astinenza <strong>di</strong> atti passionali<br />

(amore impossibile perchè<br />

caste <strong>di</strong>verse non potevano<br />

sposarsi tra loro). A questo si<br />

aggiunge poi la consueta cifra<br />

horror della storia, con demoni<br />

e orchi sempre intenti a spartirsi<br />

le sfortune <strong>di</strong> esseri umani<br />

che finiscono puntualmente tra<br />

l'incu<strong>di</strong>ne e il martello, manifestazioni<br />

infernali il cui design ha<br />

perso un po’ <strong>di</strong> tono per colpa<br />

(o merito) <strong>di</strong> Keita Amemiya,<br />

folle illustratore giapponese che<br />

preferisce l'inquietante allo spaventoso.<br />

Un passaggio <strong>di</strong> mano<br />

piuttosto evidente se si presta<br />

un occhiata ai boss del gioco,<br />

fantozziani oltremisura, sicuramente<br />

più motivati e caratteristici<br />

rispetto al primo Onimusha<br />

ma comunque troppo<br />

scanzonati per incutere tanto<br />

timore quanto i predecessori.<br />

Lacrimuccia infine per gli<br />

sfon<strong>di</strong> delle pergamene, ora più<br />

banali e non separabili dal testo.<br />

_____Appunti sulle tecniche<br />

shinobi <strong>di</strong> Jubei<br />

Onimusha 2 si conclude col<br />

botto, in un tour de force <strong>di</strong><br />

filmati adrenalinici e <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficili<br />

combattimenti all'ultimo sangue,<br />

in un culmine narrativo e<br />

lu<strong>di</strong>co che è il loto all'occhiello<br />

<strong>di</strong> questo sequel. Longevo, curato,<br />

con il migliore sistema <strong>di</strong><br />

combattimento mai visto in un<br />

adventure: più vario <strong>di</strong> quello<br />

del primo capitolo, più bilanciato<br />

<strong>di</strong> quello <strong>di</strong> Devil May<br />

Cry, più frenetico <strong>di</strong> quello dei<br />

vari Resident Evil o Dino<br />

Crisis. Un Ninja Scroll in poligoni<br />

(o quasi) che scavalca in<br />

ogni ambito il suo predecessore.<br />

Da comprare ora.<br />

__________________Note<br />

30<br />

[ 1 jidaigeki (da leggere: gidai<br />

ghechi): film <strong>di</strong> costume. Il jidaigeki<br />

è l'unico genere cinematografico<br />

giapponese che<br />

riesce a competere con lo strapotere<br />

nel mercato interno dei<br />

film gialli e <strong>di</strong> quelli romantici.<br />

Vengono quasi tutti girati a<br />

Kyoto, città che ospita giganteschi<br />

teatri <strong>di</strong> posa e uno sterminato<br />

centro storico perfetto<br />

per girare scene d'ambientazione<br />

me<strong>di</strong>evale. Al vantaggio<br />

<strong>di</strong> questa specie <strong>di</strong> Hollywood<br />

naturèe, si deve sommare il costo<br />

pressoché irrisorio dei costumi<br />

(i kimono, anche quelli<br />

da cerimonia, sono usati tutt'<br />

oggi) l'impeccabile stato in cui<br />

sono mantenuti templi e castelli<br />

(tutti in assi <strong>di</strong> legno che vengono<br />

perio<strong>di</strong>camente sostituite)<br />

e l'incontaminazione delle campagne.<br />

Sia in ambito produttivo<br />

che tematico con<strong>di</strong>vide molti aspetti<br />

con il western americano.]<br />

[ 2 Le immagini a corredo <strong>di</strong><br />

questo commento corrispondono<br />

alla versione <strong>di</strong> Onimusha<br />

per i cellulari.]<br />

Chi non salta è Bianco o Nero______ ________<br />

[Ikaruga]<br />

<strong>di</strong> Emalord<br />

Hop, Hop, Sal-tellare Sal-tellare<br />

Hop, Hop, Sal-tellare Sal-tellare<br />

Ore 8.00, suona la sveglia. BIP<br />

BIP. Mi alzo, indosso<br />

le mie pantofole<br />

bianche, il<br />

mio accappatoio<br />

nero e mi <strong>di</strong>ri-go<br />

verso il bagno. Mentre mi lavo i<br />

denti mi rendo conto che oggi<br />

non mi sarei dovuto sve-gliare<br />

alle 8.00. Sono in ferie, per<strong>di</strong>o.<br />

Il bagliore nero <strong>di</strong> un’<br />

otturazione su sfondo avorio mi<br />

ricorda che in effetti il mondo<br />

non è perfetto, e mentre scaravento<br />

dalla finestra la sveglia<br />

che continua a fare BIP BIP ogni<br />

sessanta secon<strong>di</strong> mi chiedo<br />

perché non ho stu<strong>di</strong>ato da odontoiatra.<br />

Attraverso le persiane<br />

la sento esalare l’ultimo<br />

BIP, mentre il suo châssis bianco<br />

si <strong>di</strong>sintegra sul nero asfalto.<br />

Un attimo dopo sono in cucina,<br />

metto a scaldare un caffellatte<br />

e scendo a ritirare la posta.<br />

Tra quintali <strong>di</strong> promozionali<br />

cartacei e due quoti<strong>di</strong>ani, una<br />

busta attira la mia attenzione.<br />

Mentre degusto il caffelatte<br />

leggo l’invito contenutovi:<br />

“La Signoria Vostra è invitata<br />

al ricevimento che si terrà nel<br />

Centro Sportivo Treasure della<br />

sua città martedì prossimo alle<br />

ore 16.00. E’ gra<strong>di</strong>to un abito<br />

nero oppure bianco. Si prega <strong>di</strong><br />

evitare colori sgargianti”<br />

Genere: Sparatutto<br />

Etichetta: Treasure<br />

Sviluppatore: Interno<br />

Sistema: Dreamcast<br />

Giocatori: 1-2<br />

Versione: NTSC-JAP<br />

Anno: 2002<br />

Il martedì successivo mi presento<br />

con un carico <strong>di</strong> curiosità<br />

all’in<strong>di</strong>rizzo in<strong>di</strong>cato sull’invito.<br />

Una torreggiante quantità <strong>di</strong><br />

casse stereo <strong>di</strong>sposte lungo tutto<br />

il palco appositamente allestito<br />

fa da cornice al Presidente<br />

<strong>di</strong> Treasure, che pochi istanti<br />

dopo comincia il suo <strong>di</strong>scorso<br />

introduttivo.

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