2 - Parliamo di Videogiochi
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:RECENSIONI: Ring#2<br />
E così ecco la sceneggiatura<br />
leggera ma costellata <strong>di</strong> momenti<br />
<strong>di</strong> forte emozione, la dscrizione<br />
della dura realtà del<br />
periodo feudale accanto a scene<br />
<strong>di</strong> lotta assolutamente al <strong>di</strong><br />
fuori del possibile, il bene che<br />
trionfa sul male ma a caro<br />
prezzo, e la scontata storia romantica<br />
tra il samurai e la nobile<br />
in astinenza <strong>di</strong> atti passionali<br />
(amore impossibile perchè<br />
caste <strong>di</strong>verse non potevano<br />
sposarsi tra loro). A questo si<br />
aggiunge poi la consueta cifra<br />
horror della storia, con demoni<br />
e orchi sempre intenti a spartirsi<br />
le sfortune <strong>di</strong> esseri umani<br />
che finiscono puntualmente tra<br />
l'incu<strong>di</strong>ne e il martello, manifestazioni<br />
infernali il cui design ha<br />
perso un po’ <strong>di</strong> tono per colpa<br />
(o merito) <strong>di</strong> Keita Amemiya,<br />
folle illustratore giapponese che<br />
preferisce l'inquietante allo spaventoso.<br />
Un passaggio <strong>di</strong> mano<br />
piuttosto evidente se si presta<br />
un occhiata ai boss del gioco,<br />
fantozziani oltremisura, sicuramente<br />
più motivati e caratteristici<br />
rispetto al primo Onimusha<br />
ma comunque troppo<br />
scanzonati per incutere tanto<br />
timore quanto i predecessori.<br />
Lacrimuccia infine per gli<br />
sfon<strong>di</strong> delle pergamene, ora più<br />
banali e non separabili dal testo.<br />
_____Appunti sulle tecniche<br />
shinobi <strong>di</strong> Jubei<br />
Onimusha 2 si conclude col<br />
botto, in un tour de force <strong>di</strong><br />
filmati adrenalinici e <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficili<br />
combattimenti all'ultimo sangue,<br />
in un culmine narrativo e<br />
lu<strong>di</strong>co che è il loto all'occhiello<br />
<strong>di</strong> questo sequel. Longevo, curato,<br />
con il migliore sistema <strong>di</strong><br />
combattimento mai visto in un<br />
adventure: più vario <strong>di</strong> quello<br />
del primo capitolo, più bilanciato<br />
<strong>di</strong> quello <strong>di</strong> Devil May<br />
Cry, più frenetico <strong>di</strong> quello dei<br />
vari Resident Evil o Dino<br />
Crisis. Un Ninja Scroll in poligoni<br />
(o quasi) che scavalca in<br />
ogni ambito il suo predecessore.<br />
Da comprare ora.<br />
__________________Note<br />
30<br />
[ 1 jidaigeki (da leggere: gidai<br />
ghechi): film <strong>di</strong> costume. Il jidaigeki<br />
è l'unico genere cinematografico<br />
giapponese che<br />
riesce a competere con lo strapotere<br />
nel mercato interno dei<br />
film gialli e <strong>di</strong> quelli romantici.<br />
Vengono quasi tutti girati a<br />
Kyoto, città che ospita giganteschi<br />
teatri <strong>di</strong> posa e uno sterminato<br />
centro storico perfetto<br />
per girare scene d'ambientazione<br />
me<strong>di</strong>evale. Al vantaggio<br />
<strong>di</strong> questa specie <strong>di</strong> Hollywood<br />
naturèe, si deve sommare il costo<br />
pressoché irrisorio dei costumi<br />
(i kimono, anche quelli<br />
da cerimonia, sono usati tutt'<br />
oggi) l'impeccabile stato in cui<br />
sono mantenuti templi e castelli<br />
(tutti in assi <strong>di</strong> legno che vengono<br />
perio<strong>di</strong>camente sostituite)<br />
e l'incontaminazione delle campagne.<br />
Sia in ambito produttivo<br />
che tematico con<strong>di</strong>vide molti aspetti<br />
con il western americano.]<br />
[ 2 Le immagini a corredo <strong>di</strong><br />
questo commento corrispondono<br />
alla versione <strong>di</strong> Onimusha<br />
per i cellulari.]<br />
Chi non salta è Bianco o Nero______ ________<br />
[Ikaruga]<br />
<strong>di</strong> Emalord<br />
Hop, Hop, Sal-tellare Sal-tellare<br />
Hop, Hop, Sal-tellare Sal-tellare<br />
Ore 8.00, suona la sveglia. BIP<br />
BIP. Mi alzo, indosso<br />
le mie pantofole<br />
bianche, il<br />
mio accappatoio<br />
nero e mi <strong>di</strong>ri-go<br />
verso il bagno. Mentre mi lavo i<br />
denti mi rendo conto che oggi<br />
non mi sarei dovuto sve-gliare<br />
alle 8.00. Sono in ferie, per<strong>di</strong>o.<br />
Il bagliore nero <strong>di</strong> un’<br />
otturazione su sfondo avorio mi<br />
ricorda che in effetti il mondo<br />
non è perfetto, e mentre scaravento<br />
dalla finestra la sveglia<br />
che continua a fare BIP BIP ogni<br />
sessanta secon<strong>di</strong> mi chiedo<br />
perché non ho stu<strong>di</strong>ato da odontoiatra.<br />
Attraverso le persiane<br />
la sento esalare l’ultimo<br />
BIP, mentre il suo châssis bianco<br />
si <strong>di</strong>sintegra sul nero asfalto.<br />
Un attimo dopo sono in cucina,<br />
metto a scaldare un caffellatte<br />
e scendo a ritirare la posta.<br />
Tra quintali <strong>di</strong> promozionali<br />
cartacei e due quoti<strong>di</strong>ani, una<br />
busta attira la mia attenzione.<br />
Mentre degusto il caffelatte<br />
leggo l’invito contenutovi:<br />
“La Signoria Vostra è invitata<br />
al ricevimento che si terrà nel<br />
Centro Sportivo Treasure della<br />
sua città martedì prossimo alle<br />
ore 16.00. E’ gra<strong>di</strong>to un abito<br />
nero oppure bianco. Si prega <strong>di</strong><br />
evitare colori sgargianti”<br />
Genere: Sparatutto<br />
Etichetta: Treasure<br />
Sviluppatore: Interno<br />
Sistema: Dreamcast<br />
Giocatori: 1-2<br />
Versione: NTSC-JAP<br />
Anno: 2002<br />
Il martedì successivo mi presento<br />
con un carico <strong>di</strong> curiosità<br />
all’in<strong>di</strong>rizzo in<strong>di</strong>cato sull’invito.<br />
Una torreggiante quantità <strong>di</strong><br />
casse stereo <strong>di</strong>sposte lungo tutto<br />
il palco appositamente allestito<br />
fa da cornice al Presidente<br />
<strong>di</strong> Treasure, che pochi istanti<br />
dopo comincia il suo <strong>di</strong>scorso<br />
introduttivo.