2 - Parliamo di Videogiochi
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:RUBRICHE: Ring#2<br />
Il “grafico Ring” esposto qui a<br />
fianco ha valore puramente<br />
simbolico e si basa sull’insieme<br />
delle esperienze lu<strong>di</strong>che che i<br />
membri <strong>di</strong> Ring hanno avuto<br />
con i prodotti Wow. E’ solo una<br />
sintesi del nostro pensiero,<br />
niente <strong>di</strong> grave. Non nuoce alla<br />
salute.<br />
:RECENSIONI:<br />
Carne morta su Dreamcast ________________<br />
[The House of The Dead 2]<br />
<strong>di</strong> Emalord<br />
Riprendere in mano<br />
oggi House of The<br />
Dead 2 significa<br />
porsi domande sulla<br />
fine <strong>di</strong> Dreamcast, domande<br />
che purtroppo non a-vranno<br />
mai una risposta defini-tiva, se<br />
non il sentore che più che un<br />
omici<strong>di</strong>o su commissio-ne la<br />
fine della splen<strong>di</strong>da con-sole a<br />
128bit <strong>di</strong> Sega sia stato un vero<br />
e proprio suici<strong>di</strong>o.<br />
Mentre il 1999 trotterellava<br />
<strong>di</strong>sinvoltamente verso il 2000,<br />
usciva in Giappone la conversione<br />
per Dreamcast dell’Arcade<br />
che aveva riscosso unanimi<br />
consensi in tutto il mondo,<br />
Stivale compreso. House of<br />
The Dead 2 aveva rivoluzionato<br />
gli shooter con pistola, presentando<br />
uno story mode con<br />
bivi, numerosissime locazioni,<br />
bonus e power-up, il tutto confezionato<br />
con una grafica brillante<br />
merito dell’allora avanzatissima<br />
scheda Naomi.<br />
Molti erano i dubbi circa questa<br />
conversione. Retaggio sicuramente<br />
della precedente conversione<br />
del franchise su Saturn,<br />
conversione perfetta per<br />
quanto riguarda il gameplay,<br />
ma assolutamente insod<strong>di</strong>sfacente<br />
per l’uso che faceva delle<br />
possibilità tecniche del 32bit<br />
100<br />
90<br />
80<br />
70<br />
60<br />
50<br />
40<br />
30<br />
20<br />
10<br />
0<br />
PRESTAZIONI<br />
TECNICHE<br />
Sega. In altre parole: la grafica<br />
era penosa, ben sotto i limiti estremi<br />
<strong>di</strong> Saturn, ed era proprio<br />
questo il timore degli utenti<br />
Dreamcast: che la brillante<br />
console Sega non ce la facesse<br />
per l’ennesima volta a reggere<br />
il confronto con l’arcade <strong>di</strong> provenienza.<br />
Timore accentuato<br />
proprio dalla bontà tecnica del<br />
coin-op, assolutamente <strong>di</strong> qualità<br />
sopraffina. Ma la durata <strong>di</strong><br />
tali dubbi era destinata ad essere<br />
registrata dal personale<br />
del Guinnes dei Primati come<br />
“Il periodo <strong>di</strong> tempo più breve<br />
mai registrato in assenza <strong>di</strong> orologi<br />
atomici”. Bastava inserire<br />
il GD-ROM nel tray Dreamcast,<br />
battere le ciglia, ed ogni dubbio<br />
era destinato a svanire come<br />
nebbia al sole. House of The<br />
Dead 2 era l’esatta riproduzione<br />
<strong>di</strong> un coin-op favoloso, e<br />
l’entusiasmo dei Sega Hardcore-fans<br />
saliva alle stelle.<br />
Dal punto <strong>di</strong> vista della tecnica,<br />
Dreamcast ripeteva per<br />
l’ennesima volta una lezione<br />
che gli utenti Sega ormai conoscevano<br />
a memoria: grafica cristallina,<br />
totale assenza <strong>di</strong> popup,<br />
antialiasing come se fosse<br />
birra all’Oktober Fest [a fiumi].<br />
Insomma, le solite prestazioni<br />
eccellenti da primo della classe<br />
51<br />
Wow Entertainment<br />
GAMEPLAY LONGEVITA<br />
Genere: Survival Shooter<br />
Etichetta: Sega<br />
Sviluppatore: Wow<br />
Entertainment<br />
Sistema: Dreamcast<br />
Giocatori: 1 – 2<br />
Versione: NTSC-JAP<br />
Anno: 1999<br />
che alza sovente il gomito.<br />
Ma quello che stupiva veramente,<br />
quello che dava a questo<br />
gioco la cosiddetta marcia<br />
in più, erano il monster ed il<br />
path-design. I protagonisti putrescenti<br />
deambulavano per i livelli<br />
in varietà notevole: nei<br />
primi stage si affrontano zombie<br />
asciamuniti, nu<strong>di</strong> scarnificati,<br />
obesi con cappuccio <strong>di</strong> pelle<br />
nera molto fetish. Mentre in<br />
quelli più avanzati si segnalano<br />
zombie green-beret e persino<br />
techno-morti-viventi che però<br />
cominciavano a mostrare segni<br />
<strong>di</strong> stanchezza, risultando meno<br />
ispirati dei primi.<br />
Niente da <strong>di</strong>re per i Boss <strong>di</strong> fine<br />
livello. Tutti splen<strong>di</strong><strong>di</strong>, ma<br />
anche qui si registra una preferenza<br />
per i primi a comparire,<br />
quasi Wow fosse cosciente che<br />
non tutti i giocatori dell’arcade<br />
potessero giungere ai livelli più<br />
avanzati, e che quin<strong>di</strong> la carne<br />
al fuoco più saporita dovesse<br />
essere messa fin da subito in