2 - Parliamo di Videogiochi
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:RUBRICHE: Ring#2<br />
Wow Entertainment________________________<br />
[Sega Saga #1]<br />
<strong>di</strong> Emalord<br />
Quella che vi apprestate<br />
a leggere<br />
è una nuova rubrica<br />
<strong>di</strong> RING, che si<br />
occuperà a partire<br />
da questo mese del<br />
mondo Sega.<br />
Una software house<br />
che dopo i fasti<br />
conosciuti con Master<br />
System e<br />
Megadrive [Genesis]<br />
è andata incontro<br />
negli anni a<br />
seguire ad insuccessi<br />
clamorosi<br />
[nell’or<strong>di</strong>ne: 32X –<br />
Me-ga CD – Saturn<br />
e Dreamcast]<br />
e sovente<br />
immeritati, frutto<br />
soprattutto <strong>di</strong> una<br />
pessima politica gestionale, più<br />
che <strong>di</strong> un pessimo parco software.<br />
Dopo il game over <strong>di</strong> Dreamcast,<br />
lo smembramento della<br />
casa madre in tante piccole software<br />
houses in<strong>di</strong>pendenti e al<br />
servizio dei loro antichi rivali ha<br />
garantito la sopravvivenza della<br />
casa del porcospino, nonché un<br />
suo ritorno sul mercato più motivata<br />
e combattiva che mai.<br />
Franchise come Virtua<br />
Tennis, Nba 2k, Jet Set<br />
Ra<strong>di</strong>o, Virtua Fighter, Sonic,<br />
Sakura Taisen, Panzer Dragoon,<br />
Shen Mue ed innumerevoli<br />
altri altrettanto famosi ed<br />
importanti, stanno lì a significare<br />
che Sega vive, e può <strong>di</strong>re la<br />
sua anche nel nuovo millennio.<br />
Questa rubrica si occuperà<br />
del passato-presente-futuro<br />
della casa <strong>di</strong> Sonic. Recensioni<br />
<strong>di</strong> giochi nuovi e <strong>di</strong> retrogaming,<br />
nonché speciali e news<br />
su tutto quanto è mondo Sega.<br />
Il tutto con un occhio <strong>di</strong>dascalico,<br />
da fan attento ma <strong>di</strong>sincantato,<br />
che non rinuncia<br />
all’ironia e alla battuta. Perché<br />
Sega è un mito, ma questo non<br />
significa che non abbia fatto<br />
passi falsi, e che non ci si possa<br />
ridere sopra.<br />
Il Dream-Team Sega<br />
da sinistra in altro: Rikiya Nakagawa (Wow Entertainment),<br />
Yu Suzuki (AM2), Toshihiro Nagoshi<br />
(Amusement vision), Kenji Sasaki (Sega Rosso),<br />
Shun Arai (Smilebit), Tetsuya Mizuguchi (UGA),<br />
Tetsu Kayama (Sega COO), Hisao Oguchi (Hitmaker),<br />
Yukifumi Mukino (Wave Master), Yuji Naka<br />
(Sonic Team), Noriyoshi Oba (Overworks)<br />
Signori, si va ad incominciare.<br />
Anno 2000. Si entra nel futuro.<br />
Ma non è fantascienza,<br />
quella che si paventa alla popolazione<br />
videolu<strong>di</strong>ca. All’alba della<br />
morte dell’ultima console<br />
prodotta, Sega si smembra in<br />
<strong>di</strong>eci parti e si <strong>di</strong>ffonde come un<br />
virus per contaminare tutte le<br />
macchine dell’attuale Console<br />
War. Non è una <strong>di</strong>sfatta, quella<br />
<strong>di</strong> Sega, quanto piuttosto una<br />
trasformazione. Liberi da politiche<br />
<strong>di</strong> marketing errate e da<br />
una gestione fallimentare sia<br />
nel mondo occidentale che orientale,<br />
i <strong>di</strong>eci clan Sega possono<br />
seguire le ondate emozionali<br />
della generazione a 128bit<br />
senza costrizioni dall’alto. Liberi<br />
<strong>di</strong> andare dove comanda il cuore,<br />
ed il mercato.<br />
Nell’anno che da sempre identifica<br />
l’immaginario <strong>di</strong> un<br />
futuro splendente nascono:<br />
Wow Entertainment – Sega-<br />
AM2 – Amusement Vision –<br />
Hitmaker – Overworks –<br />
Smilebit – Sega Rosso – Sonic<br />
Team – United Game Artists<br />
e Wavemaster.<br />
A questi <strong>di</strong>eci, in realtà, bisognerebbe<br />
aggiungere Visual<br />
Concepts, <strong>di</strong> fatto un<strong>di</strong>cesimo<br />
clan Sega. Ma per motivi che ci<br />
47<br />
accingiamo a spiegare, VC è<br />
parte <strong>di</strong> Sega solo sulla carta.<br />
Di fatto, questo team stabilitosi<br />
in California e con <strong>di</strong>rigenza <strong>di</strong><br />
nazionalità statunitense, viene<br />
sovente escluso dalla stampa<br />
stessa dalla rosa delle affiliate.<br />
Ciò è dovuto al carattere tipicamente<br />
yankee delle sue produzioni<br />
[le serie NBA2K,<br />
NFL2K, NHL2K, World Series<br />
Baseball2K], rivolte ad un<br />
pubblico specifico e caratterizzato<br />
da una cultura ben definita,<br />
dettaglio tutt’altro che irrilevante<br />
quando si pensa a Sega<br />
e agli altri team <strong>di</strong> sviluppo in<br />
genere, con produzioni che<br />
mietono successi [e critiche]<br />
in<strong>di</strong>stintamente nel mondo.<br />
Nel pieno retto dei valori in<strong>di</strong>viduali,<br />
senza assurde scale<br />
<strong>di</strong> valori e <strong>di</strong> fama, cominceremo<br />
questo speciale proprio da<br />
Wow Entertainment nasce il<br />
21 Aprile 2000 dalle ceneri <strong>di</strong><br />
AM1, storico reparto Sega classe<br />
1992.<br />
Alla <strong>di</strong>rezione troviamo Rikiya<br />
Nakagawa [classe 1959]<br />
che si occupa <strong>di</strong> supervisionare<br />
e <strong>di</strong>rigere il lavoro dei 107 <strong>di</strong>pendenti<br />
attualmente attivi e<br />
che ci svela il significato neanche<br />
troppo recon<strong>di</strong>to del nome<br />
da lui scelto: “con Wow volevamo<br />
semplicemente simboleggiare<br />
lo stupore che ci auguriamo<br />
<strong>di</strong> far provare a chiunque<br />
metta mano sui nostri prodotti”<br />
Obbiettivo ambizioso, certo,<br />
ma il gruppo <strong>di</strong> Nakagawa ha<br />
delle frecce ben appuntite al<br />
suo arco [leggi: dei franchise<br />
soli<strong>di</strong> come la roccia] e solo<br />
scelte troppo avventate o lavori<br />
inusualmente superficiali potrebbero<br />
rovinare la buona reputazione<br />
costruita finora.<br />
Ecco nel dettaglio la produzione<br />
<strong>di</strong> Wow Ent. dalle sue ra<strong>di</strong>ci<br />
ad oggi.<br />
Nota bene: i commenti a<br />
margine sono basati su esperienze<br />
reali dei membri <strong>di</strong> Ring.