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2 - Parliamo di Videogiochi

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:TESORI SEPOLTI: Ring#2<br />

assoli <strong>di</strong> longitu<strong>di</strong>ne poligonale.<br />

Ora coccolati dal soffio leggero<br />

del vento d’altura, ora risvegliati<br />

dalla vertigine, si scandagliavano<br />

e apprezzavano gli<br />

orizzonti e i profili dei paesaggi:<br />

il clima bucolico del primo mondo,<br />

la gioia bambinesca del luna<br />

park del terzo e poi le musiche,<br />

serrate quando serviva,<br />

ariose nella maggioranza dei<br />

casi nel riuscito tentativo <strong>di</strong> donare<br />

ancora più spazialità a un<br />

esistenza lu<strong>di</strong>ca apparentemente<br />

priva <strong>di</strong> confini. Nei primi minuti<br />

si perdeva l’orientamento,<br />

curiosi <strong>di</strong> raggiungere ogni anfratto<br />

del livello, in quelli successivi<br />

il tempo incalzava e i<br />

ritmi cambiavano forma.<br />

Jumping Flash! era un brano<br />

drum n’ bass da interpretare:<br />

lento e rilassante nella<br />

sua forma estetica e in<strong>di</strong>avolato<br />

nelle ritmiche. Jumping Flash!<br />

era da ballare fuori tempo, accompagnandosi<br />

a un cantato<br />

cadenzato<br />

“Slancio longitu<strong>di</strong>nale<br />

soppressione gravitazionale<br />

spazi da colonizzare in vuoti<br />

pneumatici<br />

palle <strong>di</strong> vetro avvolgono<br />

mon<strong>di</strong> catartici<br />

isole fluttuanti in treddì<br />

poligonale<br />

esplosione verticale<br />

esplosione verticale<br />

esplosione verticale”<br />

__O<strong>di</strong>erno <strong>di</strong>sseppellimento<br />

Jumping Flash! è vincente<br />

nel suo riuscire a rappresentare<br />

tutt’oggi qualcosa.<br />

Prodotti del genere, facenti leva<br />

pesantemente sulla rottura tecnologica<br />

portata da nuove<br />

tecniche, rischiano un’obsolescenza<br />

prematura. L’in<strong>di</strong>rizzo<br />

stilistico operato da Exact, invece,<br />

risulta pregevole anche ai<br />

giorni nostri. La chiave è nel ri-<br />

fiuto del realismo a tutti i costi.<br />

La forte stilizzazione <strong>di</strong> ogni<br />

elemento grafico trasmette una<br />

vitalità e una classe che, se<br />

maneggiata da artisti meno capaci,<br />

avrebbe strillato da ogni<br />

pixel una genesi forzata da limitatezze<br />

computazionali. I<br />

pellicani <strong>di</strong>segnati con una decina<br />

scarsa <strong>di</strong> poligoni, per esempio,<br />

avrebbero denunciato sicuramente<br />

l’arretratezza del motore<br />

grafico rispetto alle brillanti<br />

cosmesi o<strong>di</strong>erne, ma così<br />

non è. Jumping Flash! è minimalista,<br />

mai povero. La forza <strong>di</strong><br />

tale scelta estetica è evidente<br />

nei rari momenti in cui il platform<br />

<strong>di</strong> Exact palesa i limiti tecnologici<br />

del ’95, ricercando<br />

sprazzi <strong>di</strong> verosimiglianza visiva.<br />

Le primor<strong>di</strong>ali texture che<br />

adornano il livello à la Doom<br />

all’interno della piramide egizia<br />

imbarazzano, simulando effetti<br />

<strong>di</strong> luce eccedenti l’allora livello<br />

<strong>di</strong> conoscenza dei chip <strong>di</strong> Play-<br />

Station. E se nell’Anno Domini<br />

2002 i vuoti d’aria virtuali non<br />

ingarbugliano lo stomaco con la<br />

stessa intensità <strong>di</strong> allora, la<br />

capacità <strong>di</strong> <strong>di</strong>vertire è la mede -<br />

sima <strong>di</strong> quando lo sguardo vacuo<br />

fissava lo schermo immaginando<br />

a cosa un tale approccio<br />

lu<strong>di</strong>co avrebbe portato. Il<br />

futuro avrebbe risposto pragmatico:<br />

un paio <strong>di</strong> seguiti, una<br />

sorta <strong>di</strong> spin off (il tie-in <strong>di</strong><br />

Ghost in the Shell) e poco più.<br />

L’anno successivo Super Mario<br />

64 avrebbe monopolizzato la<br />

scena, impallando con la sua<br />

mole ingombrante la telecamera<br />

<strong>di</strong> chi aveva scelto <strong>di</strong> riprendere<br />

il mondo delle piattaforme<br />

dal punto <strong>di</strong> vista <strong>di</strong> Doom, dagli<br />

occhi <strong>di</strong> un robottino conigliforme<br />

con il vizio del decollo<br />

(e caduta) verticale.<br />

40<br />

Errata Corrige<br />

Nel precedente numero <strong>di</strong><br />

Ring, all'interno della Errata<br />

Corrige <strong>di</strong> pagina 19, è stata<br />

corretta la definizione “genere”,<br />

nella recensione <strong>di</strong> Virtua<br />

Fighter 4, da “platform” a<br />

“picchiaduro”. Abbiamo controllato<br />

e, in effetti, Virtua<br />

Fighter 4 è proprio un platform.<br />

Il revisore probabilmente<br />

è stato tratto in inganno dall’<br />

intrinseco <strong>di</strong>fetto del titolo <strong>di</strong><br />

essere troppo incentrato sui<br />

combattimenti.

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