2 - Parliamo di Videogiochi
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:TESORI SEPOLTI: Ring#2<br />
assoli <strong>di</strong> longitu<strong>di</strong>ne poligonale.<br />
Ora coccolati dal soffio leggero<br />
del vento d’altura, ora risvegliati<br />
dalla vertigine, si scandagliavano<br />
e apprezzavano gli<br />
orizzonti e i profili dei paesaggi:<br />
il clima bucolico del primo mondo,<br />
la gioia bambinesca del luna<br />
park del terzo e poi le musiche,<br />
serrate quando serviva,<br />
ariose nella maggioranza dei<br />
casi nel riuscito tentativo <strong>di</strong> donare<br />
ancora più spazialità a un<br />
esistenza lu<strong>di</strong>ca apparentemente<br />
priva <strong>di</strong> confini. Nei primi minuti<br />
si perdeva l’orientamento,<br />
curiosi <strong>di</strong> raggiungere ogni anfratto<br />
del livello, in quelli successivi<br />
il tempo incalzava e i<br />
ritmi cambiavano forma.<br />
Jumping Flash! era un brano<br />
drum n’ bass da interpretare:<br />
lento e rilassante nella<br />
sua forma estetica e in<strong>di</strong>avolato<br />
nelle ritmiche. Jumping Flash!<br />
era da ballare fuori tempo, accompagnandosi<br />
a un cantato<br />
cadenzato<br />
“Slancio longitu<strong>di</strong>nale<br />
soppressione gravitazionale<br />
spazi da colonizzare in vuoti<br />
pneumatici<br />
palle <strong>di</strong> vetro avvolgono<br />
mon<strong>di</strong> catartici<br />
isole fluttuanti in treddì<br />
poligonale<br />
esplosione verticale<br />
esplosione verticale<br />
esplosione verticale”<br />
__O<strong>di</strong>erno <strong>di</strong>sseppellimento<br />
Jumping Flash! è vincente<br />
nel suo riuscire a rappresentare<br />
tutt’oggi qualcosa.<br />
Prodotti del genere, facenti leva<br />
pesantemente sulla rottura tecnologica<br />
portata da nuove<br />
tecniche, rischiano un’obsolescenza<br />
prematura. L’in<strong>di</strong>rizzo<br />
stilistico operato da Exact, invece,<br />
risulta pregevole anche ai<br />
giorni nostri. La chiave è nel ri-<br />
fiuto del realismo a tutti i costi.<br />
La forte stilizzazione <strong>di</strong> ogni<br />
elemento grafico trasmette una<br />
vitalità e una classe che, se<br />
maneggiata da artisti meno capaci,<br />
avrebbe strillato da ogni<br />
pixel una genesi forzata da limitatezze<br />
computazionali. I<br />
pellicani <strong>di</strong>segnati con una decina<br />
scarsa <strong>di</strong> poligoni, per esempio,<br />
avrebbero denunciato sicuramente<br />
l’arretratezza del motore<br />
grafico rispetto alle brillanti<br />
cosmesi o<strong>di</strong>erne, ma così<br />
non è. Jumping Flash! è minimalista,<br />
mai povero. La forza <strong>di</strong><br />
tale scelta estetica è evidente<br />
nei rari momenti in cui il platform<br />
<strong>di</strong> Exact palesa i limiti tecnologici<br />
del ’95, ricercando<br />
sprazzi <strong>di</strong> verosimiglianza visiva.<br />
Le primor<strong>di</strong>ali texture che<br />
adornano il livello à la Doom<br />
all’interno della piramide egizia<br />
imbarazzano, simulando effetti<br />
<strong>di</strong> luce eccedenti l’allora livello<br />
<strong>di</strong> conoscenza dei chip <strong>di</strong> Play-<br />
Station. E se nell’Anno Domini<br />
2002 i vuoti d’aria virtuali non<br />
ingarbugliano lo stomaco con la<br />
stessa intensità <strong>di</strong> allora, la<br />
capacità <strong>di</strong> <strong>di</strong>vertire è la mede -<br />
sima <strong>di</strong> quando lo sguardo vacuo<br />
fissava lo schermo immaginando<br />
a cosa un tale approccio<br />
lu<strong>di</strong>co avrebbe portato. Il<br />
futuro avrebbe risposto pragmatico:<br />
un paio <strong>di</strong> seguiti, una<br />
sorta <strong>di</strong> spin off (il tie-in <strong>di</strong><br />
Ghost in the Shell) e poco più.<br />
L’anno successivo Super Mario<br />
64 avrebbe monopolizzato la<br />
scena, impallando con la sua<br />
mole ingombrante la telecamera<br />
<strong>di</strong> chi aveva scelto <strong>di</strong> riprendere<br />
il mondo delle piattaforme<br />
dal punto <strong>di</strong> vista <strong>di</strong> Doom, dagli<br />
occhi <strong>di</strong> un robottino conigliforme<br />
con il vizio del decollo<br />
(e caduta) verticale.<br />
40<br />
Errata Corrige<br />
Nel precedente numero <strong>di</strong><br />
Ring, all'interno della Errata<br />
Corrige <strong>di</strong> pagina 19, è stata<br />
corretta la definizione “genere”,<br />
nella recensione <strong>di</strong> Virtua<br />
Fighter 4, da “platform” a<br />
“picchiaduro”. Abbiamo controllato<br />
e, in effetti, Virtua<br />
Fighter 4 è proprio un platform.<br />
Il revisore probabilmente<br />
è stato tratto in inganno dall’<br />
intrinseco <strong>di</strong>fetto del titolo <strong>di</strong><br />
essere troppo incentrato sui<br />
combattimenti.