2 - Parliamo di Videogiochi
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:RUBRICHE: Ring#2<br />
re, piuttosto che dotarli <strong>di</strong> una<br />
intelligenza artificiale più elaborata,<br />
volta a fare loro affrontare<br />
situazioni non propriamente deterministiche.<br />
O forse perché – cattiveria<br />
inside – una simile tecnica provocherebbe<br />
un sensibilissimo<br />
incremento della longevità, andando<br />
ad incidere pesantemente<br />
su un aspetto in genere poco<br />
contemplato: la rigiocabilità, e<br />
minando quin<strong>di</strong> pericolosamente<br />
la voglia del giocatore <strong>di</strong><br />
comprare un altro titolo della<br />
stessa serie.<br />
Anthony<br />
Scarpelli.<br />
Matricola:<br />
148937<br />
__________________Note<br />
[ 1 Per questo motivo siete moralmente<br />
invitati a settare subito<br />
il livello <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà su hard.<br />
Niente paura: tale irrobustimento<br />
<strong>di</strong> complessità non si<br />
traduce in nemici più abili, veloci<br />
e duri da abbattere; insomma,<br />
in una giocabilità frustrantemente<br />
impossibile. Aumentano<br />
semplicemente le possibilità<br />
decisionali dell’IA avversaria,<br />
assicurandone un comportamento<br />
più realistico e garantendo<br />
missioni varie ed appassionanti.]<br />
[ 2 Ad esempio c’era questa<br />
missione in cui dovevo irrompere<br />
in una chiesa ortodossa e liberare<br />
tutti i sacerdoti ivi tenuti<br />
in ostaggio. Con tutte le cautele<br />
del caso, entro in un ampio<br />
stanzone insieme ad un compagno<br />
gestito dalla CPU. Deserto.<br />
E’ quin<strong>di</strong> con una ritrovata<br />
serenità che inizio a perlustrare<br />
gli arma<strong>di</strong>, operazione generalmente<br />
<strong>di</strong> routine e poco pericolosa:<br />
è <strong>di</strong>fficile infatti trovare<br />
terroristi nascosti al loro interno.<br />
Al limite gli ostaggi.<br />
Ma in quel particolare caso fu<br />
proprio un malvivente a palesarsi<br />
una volta aperta un’anta.<br />
Il bastardo, la camicia seven-<br />
ties e un accenno <strong>di</strong> calvizie,<br />
stringe con due mani una pistola;<br />
ma la punta verso terra. In<br />
quel caso la <strong>di</strong>rettiva è: catturarli<br />
vivi. Gli punto il mitra contro,<br />
il mio compagno fa altrettanto,<br />
gli or<strong>di</strong>no la resa me<strong>di</strong>ante<br />
pressione del pulsante<br />
corrispondente all’esclamazione:<br />
«ALZA LE MANI, SACCO DI<br />
MERDA!», o qualcosa del genere.<br />
Sono così teso che premo<br />
<strong>di</strong>verse volte tale tasto, cosicché<br />
la frase mi va in loop. Il<br />
terrorista non mi presta ascolto,<br />
guarda per terra e ripete tra<br />
sé e sé: «E’ finita, non c’è più<br />
niente da fare». Però non si decide<br />
a mollare quella dannata<br />
pistola. Non so cosa fare, sono<br />
pronto a premere il tasto sinistro<br />
del mouse, per mandarlo<br />
al creatore alla prima mossa<br />
falsa, ma vorrei evitarlo, e non<br />
perché sono un buon samaritano,<br />
quanto perché sarebbe uso<br />
scorretto <strong>di</strong> forza letale: perderei<br />
rispetto agli occhi dei miei<br />
sottoposti.<br />
Allora penso a una cosa, ma<br />
poi mi <strong>di</strong>co seee, non funzionerà<br />
<strong>di</strong> certo; però mi rispondo<br />
proviamo lo stesso dài, male<br />
che vada non succede niente.<br />
Poso il mitra e seleziono la pistola,<br />
mi avvicino e gliela punto<br />
sulla fronte, poi la sposto leggermente<br />
verso destra e faccio<br />
fuoco. Il proiettile si conficca<br />
nel legno dell’arma<strong>di</strong>o, a pochi<br />
centimetri dall’orecchio del soggetto.<br />
Questi – giuro – strabuzza<br />
gli occhi, <strong>di</strong>ce: «Eh? Oh? Mi<br />
arrendo!», lascia cadere la pistola,<br />
alza le mani, si mette in<br />
ginocchio. Fico no? Il gioco non<br />
solo mi ha portato a pensare<br />
lateralmente, ma ha anche previsto<br />
un simile spunto personale<br />
e implementato un’adeguata<br />
risposta.<br />
Senz’altro un argomento per<br />
un futuro Opera Rotas…]<br />
[ 3 SWAT 3 supporta il gioco<br />
online previo aggiornamento alla<br />
versione Elite E<strong>di</strong>tion – 50<br />
mega ben spesi anche per via<br />
dei sensibili miglioramenti all’IA<br />
–. Purtoppo la mia esperienza<br />
wired con tale titolo non è stata<br />
delle migliori; colpa degli americani<br />
con cui ho giocato. In<br />
pratica non ubbi<strong>di</strong>vano alle mie<br />
55<br />
<strong>di</strong>rettive: or<strong>di</strong>navo loro <strong>di</strong> lanciare<br />
il gas, e quelli mi rispondevano<br />
<strong>di</strong> lanciarmelo da me.<br />
Chiedevo loro <strong>di</strong> coprirmi, e<br />
quelli mi sfottevano sparando al<br />
mobilio, rivelando così la nostra<br />
presenza al nemico. Allora mi<br />
sono incazzato come una iena e<br />
li ho freddati uno a uno con un<br />
colpo <strong>di</strong> fucile alla nuca. Poi mi<br />
sono sconnesso e non vi ho più<br />
fatto ritorno. Sono <strong>di</strong>ventato un<br />
terrorista latitante.]<br />
Nel prossimo Opera Rotas parleremo<br />
<strong>di</strong> etica nei videogiochi.<br />
Forse.