2 - Parliamo di Videogiochi
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:INDEPTH: Ring#2<br />
Pensate bene alla frasetta riportata<br />
qui sopra. E fate caso al<br />
termine videogioco 2 . La citazione<br />
è un frammento <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo<br />
tra Mario e un esponente carapacico<br />
della tribù dei Noki. E, in<br />
tutta la sua amabile i<strong>di</strong>ozia, sta<br />
lì ad incarnare la completa negazione<br />
<strong>di</strong> un qualsivoglia valore<br />
narrativo nella ‘trama’ e<br />
nelle interazioni coi personaggi<br />
in SMS… allo stesso modo in<br />
cui il termine ‘videogioco’ sta lì<br />
ad inquadrare un prodotto dove<br />
non v’è nulla che non sia concepito<br />
per <strong>di</strong>vertire. SMS è in<br />
straor<strong>di</strong>naria antitesi con ogni<br />
slancio evolutivo [riferito al VG]<br />
che assuma la forma <strong>di</strong> videoesperienza<br />
3 . Per quale motivo<br />
abbiamo de<strong>di</strong>cato spazio all’analisi<br />
della struttura <strong>di</strong> Mario<br />
Sunshine? Perché abbiamo insistito<br />
sull’imme<strong>di</strong>atezza e l’intuitività<br />
dei coman<strong>di</strong>, sul co -<br />
stante appagamento che si ricava<br />
dal gioco, sull’ampia autarchia<br />
concessa al fruitore? Non<br />
per offrire a programmatori in<br />
erba un manuale <strong>di</strong> game design<br />
– ma nessuno vieta <strong>di</strong><br />
usare questo scritto in tal senso,<br />
all’occorrenza – ma per illustrare<br />
nel dettaglio l’anima <strong>di</strong><br />
un grande, meraviglioso giocattolo.<br />
L’anima <strong>di</strong> Mario Sunshine,<br />
ben <strong>di</strong>versa da qualsiasi<br />
opera si fregi del titolo <strong>di</strong> videoesperienza.<br />
Perché, laddove<br />
Mario non avanza pretese <strong>di</strong><br />
vali<strong>di</strong>tà assoluta dei propri presupposti<br />
– nessuna videoesperienza<br />
ha realmente bisogno <strong>di</strong><br />
sod<strong>di</strong>sfare i quattro assiomi sopra<br />
<strong>di</strong>scussi, potendo contare<br />
su concezioni laterali al semplice<br />
‘gioco’ – è evidente la sua<br />
volontà <strong>di</strong> riba<strong>di</strong>re il valore del<br />
videogioco. Un proposito sod<strong>di</strong>sfatto<br />
– lo si accennava qualche<br />
riga più sopra – con la pratica<br />
<strong>di</strong> inglobare e far proprio ogni<br />
elemento che risulti necessario<br />
nel mercato attuale (SMS non<br />
ha mai nascosto la volontà <strong>di</strong><br />
raggiungere più capillarmente<br />
le masse): la spinta all’esercizio<br />
tecnico si focalizza nella realizzazione<br />
– stupefacente – dell’<br />
acqua; l’aumento <strong>di</strong> early adopters<br />
tra i fruitori si risolve in<br />
una longevità sensibilmente più<br />
bassa nei confronti dei prequel<br />
(ma pur sempre <strong>di</strong>gnitosa);<br />
l’eccessiva importanza del fat-<br />
tore trama (abusato da platform<br />
come Sonic Adventure<br />
2) porta all’implementazione <strong>di</strong><br />
un costrutto narrativo più sviluppato<br />
rispetto al passato. Mario<br />
però non si piega certo a<br />
dettami esterni, ma utilizza tali<br />
elementi al solo scopo <strong>di</strong> migliorarsi:<br />
l’attenzione alla tecnica<br />
è riposta sull’elemento chiave<br />
<strong>di</strong> Mario, l’acqua, al fine <strong>di</strong><br />
renderla il più fresca e ‘bagnata’<br />
possibile [leggete più sopra<br />
per capire perché] e in<br />
netta antitesi con un engine poligonale<br />
invero datato; la longevità<br />
ridotta sta lì ad impe<strong>di</strong>re<br />
che ci si stanchi <strong>di</strong> giocare e si<br />
abbandoni il giocattolo prima<br />
del tempo; la trama si riduce<br />
ad un nuovo elemento con cui<br />
<strong>di</strong>vertire. Perché SMS è un<br />
mondo dove interagire con personaggi<br />
e nemici – mentre<br />
s’improvvisano sessioni <strong>di</strong> Mario<br />
Soccer per le vie <strong>di</strong> Delfinia,<br />
o si cerca d’evitare un bagno a<br />
Yoshi saltando <strong>di</strong> nave in nave<br />
– è sempre e comunque finalizzato<br />
all’entertainment. E’ un<br />
mondo dove le ovvietà della<br />
trama – il puntuale rapimento<br />
<strong>di</strong> Peach, la sorte tragi-comica<br />
del Flud nel finale del gioco –<br />
non vogliono raccontare, ma indurre<br />
al sorriso.<br />
SMS è ideale espressione <strong>di</strong><br />
videogioco, nella sua accezione<br />
più imme<strong>di</strong>ata e antica: contrapposto<br />
a videoesperienza<br />
(videogioco e videoesperienza<br />
potrebbero essere gli ideali antipo<strong>di</strong><br />
del VG, tra i quali si<br />
colloca il 99 per cento dei prodotti<br />
o<strong>di</strong>erni) è tra i primi posti<br />
nella schiera dei rappresentanti<br />
del puro e semplice intrattenimento.<br />
Perché ne rappresenta<br />
l’essenza, si nutre <strong>di</strong> <strong>di</strong>vertimento<br />
al solo scopo <strong>di</strong><br />
23<br />
<strong>di</strong>vertire. Ma stiamo sfondando<br />
una porta aperta, capirete, aperta<br />
e spalancata…<br />
__________________Note<br />
[ 1 Yoshi’s Island dava la possibilità<br />
<strong>di</strong> prolungare la durata<br />
<strong>di</strong> un salto tramite pressione<br />
prolungata del tasto. Mario<br />
Sunshine evolve l’idea e al<br />
tempo stesso la ripresenta nella<br />
sua forma originaria (Mario può<br />
saltare in groppa a Yoshi e guidarlo<br />
come faceva sette anni<br />
fa). Sta qui il misterioso ‘link’<br />
cui si accennava in apertura…]<br />
[ 2 Uso il termine ‘videogioco’<br />
(minuscolo) contrapposto a ‘videoesperienza’<br />
(minuscolo) dove<br />
entrambi rappresentano due<br />
<strong>di</strong>verse accezioni <strong>di</strong> ‘Videogioco’<br />
(maiuscolo, abbr. VG). Semplice,<br />
no?]<br />
[ 3 Il termine ‘videoesperienza’<br />
definisce bene tutte quelle opere<br />
che, contrariamente a Mario<br />
Sunshine, veicolano contenuti<br />
emotivi più complessi del semplice<br />
entertainment. MGS,<br />
REZ, Silent Hill sono solo alcune<br />
<strong>di</strong> esse…]