2 - Parliamo di Videogiochi
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Cameriere, c’è una Mosca bianca nel mio Franchise__<br />
[Onimusha 2]<br />
<strong>di</strong> Emalord<br />
Artisti Vari- “Zuppa <strong>di</strong> verdure<br />
con Fetta <strong>di</strong> Pane”- Una zuppa<br />
scevra da mosche bianche in<br />
quanto perfettamente uguale a<br />
tutte le altre zuppe<br />
Onimusha, il primo<br />
episo<strong>di</strong>o, è<br />
stato una piacevole<br />
variazione<br />
sul tema del<br />
“Survival Horror”. Di fatto Capcom<br />
ha creato il “Fantasy Survival<br />
Horror”. Un samurai al<br />
posto <strong>di</strong> agenti speciali, un castello<br />
nippofeudale costruito<br />
sulle fondamenta <strong>di</strong> una mansion<br />
del secolo scorso e samurai<br />
in putrefazione al posto <strong>di</strong><br />
zombi in putrefazione. Si,<br />
okkei, non è stato un grande<br />
passo avanti, lo possiamo ammettere<br />
tutti. D’altronde un<br />
franchise nato sulle orme <strong>di</strong> un<br />
altro franchise può essere tutto<br />
tranne che una novità assoluta.<br />
Eppure l’uscita sul mercato <strong>di</strong><br />
Onimusha2 non è stata una<br />
biechissima operazione commerciale<br />
basata sulla clonazione<br />
<strong>di</strong> idee già clonate all’<br />
origine. La Capcom che ricicla<br />
lo stesso Street Fighter per<br />
una decina <strong>di</strong> volte con variazioni<br />
miserrime, per un mercato<br />
che sembrava comunque<br />
ben felice <strong>di</strong> ingerire cibo rigurgitato<br />
da altri, sembra solo un<br />
ricordo. E Ring se ne felicita,<br />
perché noi si ama la buona<br />
cucina e possibilmente <strong>di</strong> prima<br />
mano. Non che Onimusha2 sia<br />
una rivoluzione culturale, questo<br />
no. Ma motivazioni valide<br />
per un minimo <strong>di</strong> stan<strong>di</strong>ng ovation<br />
ci sono. Diamo a Capcom<br />
quello che è <strong>di</strong> Capcom, e che<br />
Cesare chiuda un occhio.<br />
Fermo restando che la trama<br />
ha subìto variazioni minime [in<br />
pratica cambia il personaggio<br />
principale ma tutto il resto è<br />
fotocopia del prequel, Nobunaga<br />
compreso], che il gameplay<br />
è sempre basato sullo<br />
slash’em’ up con enigmi e che<br />
l’impianto grafico è la commistione<br />
bitmap/poligoni già vista<br />
con Resident Evil et similia,<br />
ve<strong>di</strong>amo <strong>di</strong> focalizzare la nostra<br />
attenzione su cosa realmente<br />
caratterizza questo prodotto.<br />
Katsushika Hokusai [1760-<br />
1849]– “Il Drago <strong>di</strong> Fumo<br />
fuoriesce dal Monte Fuji” –<br />
Un dragone si alza dal monte<br />
Fuji. Quella che agli occhi <strong>di</strong> un<br />
osservatore <strong>di</strong>stratto è una<br />
semplice stampa, in realtà è la<br />
perfetta sintesi della doppia<br />
anima del Sol Levante. Da una<br />
parte un monte millenario, testimone<br />
silenzioso della Storia<br />
<strong>di</strong> un paese ricchissimo <strong>di</strong> cultura<br />
e tra<strong>di</strong>zione. Dall’altra un’icona<br />
delle sue leggende e fantasie<br />
più prolifiche. Il Giappone,<br />
una terra da sempre <strong>di</strong>visa tra<br />
samurai e demoni, tra la Storia<br />
che si stu<strong>di</strong>a sui libri e quella<br />
che si trasmette da nonno a<br />
nipote. Capcom, da sempre<br />
osservatrice attenta <strong>di</strong> questa<br />
forte bivalenza culturale, con il<br />
franchise Onimusha ha probabilmente<br />
ricreato il Giappone<br />
feudo-fantasy più affascinante<br />
<strong>di</strong> sempre, e visti gli sforzi<br />
produttivi non stupisce che già<br />
alla fine del primo epi<br />
Genere: Avventura<br />
Etichetta: Capcom<br />
Sviluppatore: Interno<br />
Sistema: Playstation 2<br />
Giocatori: 1<br />
Versione: PAL<br />
Anno: 2002<br />
so<strong>di</strong>o si potesse osservare un<br />
promo dell’episo<strong>di</strong>o a seguire.<br />
Utagawa Kunichika [1835-<br />
1900]– “Attore Kabuki nella<br />
Parte <strong>di</strong> Kagemasa”<br />
In Onimusha2 l’ambientazione<br />
feudonipponica è rimasta la<br />
medesima del prequel. Splen<strong>di</strong><strong>di</strong><br />
fondali in bitmap, sparati<br />
ad una risoluzione così alta da<br />
risultare perfettamente integrati<br />
con i personaggi poligonali,<br />
brillano per calore del colore e<br />
microcesellature. Il legno è caldo<br />
come non mai, il rischio <strong>di</strong><br />
bruciare il tubo cato<strong>di</strong>co della<br />
vostra Tv è sempre in agguato<br />
ma ogni singola inquadratura<br />
meriterebbe <strong>di</strong> essere osservata<br />
per ore, questo è un dato<br />
<strong>di</strong> fatto. Il villaggio che fa da<br />
checkpoint per la prima parte<br />
del gioco è persino commovente.<br />
Conta<strong>di</strong>ni stanchi, mercanti<br />
furbi come faine e donnine dai<br />
facili costumi calpestano le vie<br />
polverose <strong>di</strong> un borgo me<strong>di</strong>evale<br />
così ben riprodotto da portare<br />
ai massimi livelli la sospensione<br />
dell’incredulità e farci<br />
perdere delle mezz’ore a cercare<br />
la zucca con il sakè appoggiata<br />
sul <strong>di</strong>vano. O che credevamo<br />
<strong>di</strong> avere appoggiato sul<br />
<strong>di</strong>vano. Ma è nella seconda<br />
parte della storia che percepiamo<br />
i cambiamenti più ra<strong>di</strong>-