2 - Parliamo di Videogiochi
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:RUBRICHE: Ring#2<br />
titoli su questa piattaforma” e<br />
ancora “Come presidente sto<br />
lavorando duro per portare la<br />
saga <strong>di</strong> Final Fantasy sui sistemi<br />
Nintendo, e penso che continuerò<br />
a farlo anche in futuro”.<br />
I nostri però non avevano fatto<br />
i conti con Hiroshi, integerrimo<br />
samurai incapace <strong>di</strong> recedere<br />
sulla parola data, che commentò<br />
così le <strong>di</strong>chiarazioni <strong>di</strong> Suzuki,<br />
gettando nella <strong>di</strong>sperazione<br />
sia i <strong>di</strong>rigenti Squaresoft, sia i<br />
fan Squaresoft possessori <strong>di</strong><br />
piattaforme Nintendo (come<br />
me): “Non c’è nessun contratto<br />
con Squaresoft, e su questo<br />
punto non intendo più <strong>di</strong>scutere<br />
in futuro. Square può <strong>di</strong>re quello<br />
che preferisce, Nintendo non<br />
ha nessuna intenzione si firmare<br />
un contratto, e ci sono poche<br />
possibilità che questo avvenga<br />
in futuro”.<br />
In seguito i rapporti sembrarono<br />
ammorbi<strong>di</strong>rsi (nonostante<br />
Yamauchi continuasse a negare<br />
ogni relazione, in<strong>di</strong>fferente alle<br />
continue lusinghe <strong>di</strong> Suzuki),<br />
tanto che un’insistente rumor<br />
parlava <strong>di</strong> progetti per GBA e<br />
GC che Squaresoft aveva intenzione<br />
<strong>di</strong> presentare – si <strong>di</strong>ce –<br />
allo Spaceworld Nintendo del<br />
2001. A complicare la situazione<br />
ci pensò Sony, che pochi<br />
giorni prima della presentazione<br />
<strong>di</strong> questi progetti annunciò<br />
<strong>di</strong> aver acquistato il 19% delle<br />
azioni <strong>di</strong> Squaresoft, guadagnando<br />
<strong>di</strong> fatto l’esclusiva delle<br />
serie Final Fantasy. Nonostante<br />
le crudeli leggi della finanza<br />
non gli lasciassero apparenti alternative,<br />
Sakaguchi perseverò<br />
segretamente nelle sue trattative<br />
con Nintendo (tanto che<br />
venne ufficialmente richiamato<br />
da Ken Kutaragi in persona,<br />
ignaro della cosa), fino a giungere<br />
ad un accordo con Yamauchi:<br />
una neonata <strong>di</strong>visione<br />
<strong>di</strong> Squaresoft, la Game Designer<br />
Stu<strong>di</strong>os, si sarebbe de<strong>di</strong>cata<br />
solo ed esclusivamente allo<br />
sviluppo <strong>di</strong> progetti per GBA<br />
e GC, fra cui una nuova e<strong>di</strong>zione<br />
portatile dell’eccellente Final<br />
Fantasy Tactics e un nuovo<br />
gioco chiamato Final Fantasy<br />
Chrystal Chronicles, sviluppato<br />
su tutte e due le piattaforme e<br />
definito “rivoluzionario”. Tutto<br />
questo nonostante il parere avverso<br />
<strong>di</strong> Sony, fermamente intenzionata<br />
a non permettere<br />
che il marchio Final Fantasy arrivi<br />
su GC. La possibilità <strong>di</strong><br />
infasti<strong>di</strong>re Sony sembrò solleticare<br />
Yamauchi a tal punto (anche<br />
se, a <strong>di</strong>rla tutta, Sony, in<br />
quanto azionista, non potrà che<br />
guadagnarci) che decise <strong>di</strong> finanziare<br />
personalmente Game<br />
Designer Stu<strong>di</strong>os, sollevando<br />
contemporaneamente i cuori <strong>di</strong><br />
tutti i Nintendari ansiosi <strong>di</strong> poter<br />
rivedere Square sulle proprie<br />
console. Vedremo come si<br />
evolverà la faccenda in futuro…<br />
Arrabbiato<br />
___________Il Personaggio<br />
Abita a Kyoto nella casa che<br />
una volta apparteneva al dottore<br />
dell’Imperatore Giapponese.<br />
E’ stato per 53 anni il presidente<br />
<strong>di</strong> Nintendo, e sotto la<br />
sua egemonia Nintendo non ha<br />
registrato un singolo anno <strong>di</strong><br />
per<strong>di</strong>ta per più <strong>di</strong> 20 anni filati<br />
(1981-2001). E’ il principale azionista<br />
dei Seattle Mariners,<br />
team <strong>di</strong> baseball che cresce<br />
ogni anno <strong>di</strong> più (l’anno scorso<br />
in positivo <strong>di</strong> 2.6 milioni <strong>di</strong> dollari).<br />
E’ l’uomo sotto la cui supervisione<br />
sono nati tutti i personaggi<br />
storici <strong>di</strong> Nintendo: da<br />
Mario, a Link, a Zelda, a Donkey<br />
Kong, ai Pokemon. Chi è (o<br />
cos’è sarebbe meglio <strong>di</strong>re),<br />
davvero Hiroshi Yamauchi?<br />
La domanda non ha sicuramente<br />
una facile risposta, ma<br />
analizzando la sua storia personale<br />
e le vicende che l’hanno<br />
visto protagonista in tutti questi<br />
anni <strong>di</strong> presidenza, possiamo<br />
sicuramente <strong>di</strong>re: un gran bastardo.<br />
Uno con la testa dura,<br />
uno arrogante ma che sa il<br />
fatto suo, un uomo cresciuto in<br />
Giappone quando si andava<br />
ancora in giro con la spada al<br />
fianco, un uomo che non ha <strong>di</strong>-<br />
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menticato la lezione che i suoi<br />
progenitori gli hanno tramandato:<br />
l’onore prima <strong>di</strong> tutto.<br />
Diceva Musashi Miyamoto (il<br />
più grande spadaccino che l’oriente<br />
abbia mai conosciuto. A<br />
lui è ispirato il famosissimo libro<br />
La Leggenda Dei Cinque Anelli,<br />
<strong>di</strong> Eiji Miyamoto): “Diventerò<br />
il più forte”. Hiroshi sembra<br />
quasi un antico guerriero<br />
voglioso <strong>di</strong> ripercorrere i sentieri<br />
tracciati da Musashi, più<br />
<strong>di</strong>sposto a fare harakiri che non<br />
a recedere <strong>di</strong> fronte alle avversità<br />
e ai tra<strong>di</strong>tori. E finora ha<br />
avuto ragione lui, se in 53 anni<br />
<strong>di</strong> onorato servizio è riuscito a<br />
trasformare un’azienda <strong>di</strong> carte<br />
nella società che conosciamo<br />
noi oggi: una compagnia che<br />
ha inventato un modo <strong>di</strong> intendere<br />
il videogioco a cui tutti gli<br />
altri poi si sono ispirati, sempre<br />
in grado <strong>di</strong> innovare un mercato<br />
tendenzialmente stantio e<br />
con un fatturato indecentemente<br />
alto e in perenne crescita.<br />
Forse ora, come un vecchio e<br />
realizzato maestro <strong>di</strong> katana<br />
preferisce ritirarsi per godersi<br />
gli ultimi anni <strong>di</strong> vita in pace,<br />
nella consapevolezza <strong>di</strong> aver<br />
creato una “scuola” destinata a<br />
durare nel tempo. Chissà se il<br />
suo successore Iwata supererà<br />
il maestro, prima o poi. Nel<br />
frattempo noi ren<strong>di</strong>amo omaggio<br />
all’ultimo dei samurai.<br />
Yamasan Samurai<br />
è opera <strong>di</strong> STRIX