2 - Parliamo di Videogiochi
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:INDEPTH: Ring#2<br />
cessariamente combattere, sopraffare<br />
i ragazzini come lui che<br />
non hanno avuto la forza (e la<br />
fortuna) per farlo, e che per<br />
questo si ritrovano ad essere<br />
inutili, innocue ombre. Un rifiuto<br />
all’appiattimento ed alla<br />
mentalità massificata, per altro<br />
favorita dall’influenza negativa<br />
<strong>di</strong> genitori in torto.<br />
Un incitamento a combattere:<br />
semplicemente sfidando la<br />
Regina, Ico perde un corno,<br />
quasi a significare che egli si<br />
trova sulla giusta strada per<br />
liberarsi: ed ecco che, non a<br />
caso, il secondo corno gli viene<br />
reciso in seguito allo scontro.<br />
______________“On tuà…”<br />
Aggirandoci sulla spiaggia,<br />
chiedendo per quale motivo abbiamo<br />
combattuto tanto se la<br />
nostra “amata” non è più con<br />
noi, scorgiamo un’inconfon<strong>di</strong>bi-<br />
21<br />
le presenza femminile. Un sospiro<br />
<strong>di</strong> sollievo. Yorda…<br />
Ci sarebbero <strong>di</strong>versi aspetti<br />
della ragazza (ma non solo) da<br />
esaminare, aspetti che renderebbero<br />
quest’analisi variegata<br />
oltre il limite dell’utilità. L’invito<br />
è manifesto attraverso un cor<strong>di</strong>ale<br />
“On tuà”: continuate a seguirci,<br />
ci sono altre meraviglie<br />
celate nella splen<strong>di</strong>da opera <strong>di</strong><br />
Fumito Ueda, che meritano un’<br />
attenta analisi…<br />
Chiare e fresche e dolci acque _<br />
[Super Mario Sunshine]<br />
<strong>di</strong> Federico Res<br />
Evoluzione. Rivoluzione.<br />
Buttando un occhio sull’albero<br />
genealogico <strong>di</strong> Mario emerge<br />
un moto perio<strong>di</strong>co dove rotolano<br />
– alternandosi – questi due<br />
termini/forze. Evoluzione, rivoluzione.<br />
Mario Bros, Super<br />
Mario Bros. Super Mario<br />
World, Mario 64. Super Mario<br />
Sunshine. Evoluzione, rivoluzione,<br />
evoluzione ad libitum…<br />
ma nell’ultimo periodo<br />
troppa gente s’è riempita la<br />
bocca <strong>di</strong> evoluzione/rivoluzione,<br />
e darci un morso adesso farebbe<br />
schifo a chiunque. Contando<br />
poi la buona quantità <strong>di</strong> bile<br />
vomitata su Dolphic Island. Per<br />
cui conce<strong>di</strong>amoci un rapido<br />
flashback al 1995, dove, giulivo<br />
e giocondo, se ne sta beato<br />
Yoshi’s Island: la cellula impazzita<br />
che sfugge al fato ciclico.<br />
Pensiamo a come siano simili,<br />
in fondo, Yoshi’s Island<br />
e Super Mario Sunshine: entrambi<br />
in vacanza in luoghi<br />
splen<strong>di</strong><strong>di</strong> e lontani – l’isola degli<br />
Yoshi al tempo dell’infanzia <strong>di</strong><br />
Mario nel primo caso, l’isola<br />
tropicale Delfinia nel secondo –<br />
entrambi latori <strong>di</strong> approcci innovativi<br />
e freschi. Esiste pure<br />
un link più <strong>di</strong>retto, che va oltre<br />
la semplice presenza del <strong>di</strong>nosauro<br />
mangiafrutta in SMS, ma<br />
avremo tempo per <strong>di</strong>scuterne.<br />
Ora limitiamoci ad osservare<br />
come, al pari <strong>di</strong> Yoshi’s Is-<br />
land, SMS sia una splen<strong>di</strong>da/<br />
splendente vacanza. In un tempo<br />
e un luogo ben <strong>di</strong>stanti dallo<br />
spirito dei tempi, fatto <strong>di</strong> tecnocentrismo<br />
e me<strong>di</strong>ocrità al chilo.<br />
SMS è volontà <strong>di</strong> scuotersi <strong>di</strong><br />
dosso l’ingombranza del genitore;<br />
l’invadenza <strong>di</strong> un futuro<br />
tendente alla videoesperienza<br />
[si veda più avanti] e inteso come<br />
l’unico possibile. SMS è una<br />
‘vacanza’ nel puro game design.<br />
E tanto forte è la metafora<br />
da sembrar quasi voluta…<br />
Sfonderemo una porta aperta,<br />
preparatevi. In una progressione<br />
incalzante <strong>di</strong> quattro<br />
assiomi e relative <strong>di</strong>samine,<br />
metteremo a nudo l’essenza <strong>di</strong><br />
Super Mario Sunshine. Per<br />
quale motivo lo scoprirete poi,<br />
intanto inforcate gli occhiali da<br />
sole ché la luce potrebbe abbagliarvi…<br />
Artwork <strong>di</strong> Chiara Belvisi<br />
Primo Assioma<br />
L’universo lu<strong>di</strong>co deve catturare<br />
lo spettatore nella propria<br />
<strong>di</strong>mensione, senza mai<br />
assumere la forma <strong>di</strong> una sterile<br />
successione <strong>di</strong> livelli.<br />
Uno dei tratti che <strong>di</strong>stingue<br />
Mario dalla pletora <strong>di</strong> platform<br />
game o<strong>di</strong>erni è la capacità <strong>di</strong><br />
offrire al giocatore veri e propri<br />
mon<strong>di</strong>. Mon<strong>di</strong> che ad ogni episo<strong>di</strong>o<br />
della saga si rigenerano –<br />
come accade in Zelda, anche<br />
se lì il processo avviene su scala<br />
parecchio più alta – per configurarsi<br />
in fogge ine<strong>di</strong>te e<br />
fresche. Super Mario Sunshine<br />
è l’apoteosi <strong>di</strong> questo processo:<br />
il suo mondo è organico,<br />
avvolgente, splen<strong>di</strong>do ed esuberante<br />
come le bollicine <strong>di</strong> una<br />
bibita ghiacciata. E’ palpabile la<br />
spinta ad avvolgere chi gioca<br />
già nel fulcro stesso <strong>di</strong> Dolphic<br />
Isle: l’acqua, l’elemento più fresco<br />
che esista e anche quello<br />
più <strong>di</strong>ffuso in SMS, che spesso<br />
tracima i confini del tv per invadere<br />
salotti e camerette… E il<br />
sole, la luce: presupposti ancestrali<br />
che istillano linfa ad un<br />
sistema <strong>di</strong> livelli/regioni eccezionalmente<br />
coerente. Un sistema<br />
che è un punto d’approdo<br />
nell’evoluzione <strong>di</strong> Mario:<br />
Delfinia (o Dolphic Town) è<br />
raccordo anulare tra i livelli/regioni,<br />
e al tempo stesso