2 - Parliamo di Videogiochi
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:RUBRICHE: Ring#2<br />
paterno, per quanto ne comprendesse le meccaniche limitate e primitive. Cioè,<br />
lo schermo era lì, fisso e immutabile che presentava sempre e solo i medesimi<br />
squalli<strong>di</strong> elementi in perenne e poca iterazione fra sé. Dico, non è mica Resident<br />
Evil che volendo ti rolli pure i cannoni, no, sempre la stessa cosa reiterata ad libitum.<br />
L’ad libitum (ah, questi inglesismi…) si riferiva alle volte che Davide se lo<br />
menava davanti alla TV <strong>di</strong>cendo cose tipo “ehi, stai parlando con me? No, <strong>di</strong>co,<br />
parli proprio con me?!” e robe del genere. Insomma, <strong>di</strong>ciamolo, alla fine il gioco<br />
era sempre lo stesso. Accendevi il mondo e che ti trovavi davanti? ‘sto rimbambito<br />
dal design scontato e completamente privo <strong>di</strong> caratterizzazione, faceva<br />
solo tre cose (1) se lo menava (2) spostava la rotella verso destra (3) spostava<br />
la rotella verso sinistra. Non c’è da stupirsi se alla fine il PONG implorò l’eutanasia<br />
binaria e, <strong>di</strong> lassù, tosto gliela concessero. Una vampa accesa e gioiosa<br />
investì in pieno il Davide che, in quel mentre, stava eseguendo una <strong>di</strong>fficile stringa<br />
<strong>di</strong> comando che si traduce nella seguente forma scritta:<br />
(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1) …<br />
Davide, da tutto questo, avrebbe dovuto trarre un’importante lezione: i videogiochi<br />
erano sì fonte <strong>di</strong> <strong>di</strong>vertimento ma si sarebbero al contempo rivoltati contro<br />
<strong>di</strong> lui, nella maniera più <strong>di</strong>sparata e virulenta possibile. Lezione che Davide si<br />
guardò sempre bene dall’imparare…<br />
[continua…]<br />
Cotta <strong>di</strong> Maglia_________________________<br />
[???]<br />
<strong>di</strong> Federico Res<br />
Benvenuti al primo numero <strong>di</strong><br />
Cotta <strong>di</strong> Maglia. L’angolo della<br />
posta <strong>di</strong> Ring, per capirci. In<br />
questo numero – com’è giusto<br />
che sia – troverete un vivido<br />
spaccato dei commenti e delle<br />
reazioni conseguenti alla nascita<br />
<strong>di</strong> Ring, o meglio, al Neonascimento<br />
Digitale del progetto<br />
Ring: ad un mese dalla messa<br />
online del primo numero i<br />
lettori si sono fatti sentire, <strong>di</strong>scutendo<br />
Ring presso i newsgroup<br />
(parte degli interventi qui<br />
pubblicati proviene da<br />
it.comp.console), in mail private<br />
o scrivendo <strong>di</strong>rettamente a<br />
Cotta <strong>di</strong> Maglia. Abbiamo letto<br />
ogni cosa, anche i commenti<br />
più brevi e occasionali. Abbiamo<br />
assimilato, metabolizzato. E<br />
ora siamo qui a rispondere.<br />
Perché tutto ciò che non ci uc-<br />
cide ci rende più forti… Ma dal<br />
prossimo mese pretendo un sostanzioso<br />
ingrossamento nel<br />
volume <strong>di</strong> mail spe<strong>di</strong>te a Cotta<br />
<strong>di</strong> Maglia. Se avete qualcosa da<br />
<strong>di</strong>re, <strong>di</strong>tela qui:<br />
cotta<strong>di</strong>maglia@project-ring.com<br />
Se volete esprimere idee generali<br />
sui contenuti <strong>di</strong> Ring, fatelo<br />
al medesimo in<strong>di</strong>rizzo. Se vi<br />
va <strong>di</strong> <strong>di</strong>scutere con qualche redattore<br />
in particolare, e al contempo<br />
volete essere pubblicati,<br />
rifatevi alla stessa mailbox.<br />
Laddove le circostanze e/o le<br />
epistole lo richiederanno, il sottoscritto<br />
girerà le mail ai <strong>di</strong>retti<br />
interessati, facendosi elegantemente<br />
da parte. Tutto chiaro?<br />
Bene, cominciamo…<br />
First of all<br />
Grazie per aver dato vita al un<br />
sito così profondamente <strong>di</strong>verso<br />
rispetto a tutti quelli esistenti<br />
fino ad ora sulla rete.<br />
Finalmente qualcuno che non si<br />
limita a giu<strong>di</strong>care soltanto l'apparenza<br />
delle cose e non sto<br />
parlando solo <strong>di</strong> videogames....<br />
Mi è piaciuto moltissimo l'incipit<br />
su Silent Hill 1-2! Allora non<br />
57<br />
sono l'unico ad essere stato<br />
male dopo averlo giocato, premetto<br />
che nonostante i molti<br />
<strong>di</strong>fetti tecnici considero il gioco<br />
Konami un autentico capolavoro;<br />
ricco <strong>di</strong> emozioni, capace<br />
<strong>di</strong> tener incollato allo schermo il<br />
giocatore che è <strong>di</strong>sposto ad analizzare<br />
tutto quello che il gioco<br />
può offrire senza cadere in<br />
banalità tipo: "Che due palle le<br />
ambientazioni esterne sono<br />
me<strong>di</strong>ocri".<br />
Insomma sono semplicemente<br />
felice che qualcun altro guar<strong>di</strong><br />
più in là del proprio naso e analizzi<br />
le varie cose come Cristo<br />
comanda! Non m’interessa se<br />
mi pubblicate o meno sul numero<br />
in uscita... non scrivo per<br />
poi bullarmi con gli amici. Una<br />
risposta sarebbe gra<strong>di</strong>ta però!<br />
Anche in forma privata.<br />
Ciao raga vado ad ascoltare i<br />
Nevermore e mi faccio qualche<br />
altra sega mentale…<br />
String<br />
Facciamo tutti un bell’inchino a<br />
String per i gra<strong>di</strong>ti complimenti<br />
e per aver dato il calcio d’inizio<br />
a questo numero <strong>di</strong> CdM. Manifestare<br />
il mio totale consenso