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2 - Parliamo di Videogiochi

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:RECENSIONI: Ring#2<br />

una squadra all’altra senza passare<br />

per l’e<strong>di</strong>tor. Dispiace inoltre<br />

che non sia stato corretto<br />

un <strong>di</strong>fetto <strong>di</strong> lunga data, ovvero<br />

l’impossibilità <strong>di</strong> lanciare la magia<br />

off-side se l’avversario non<br />

è entrato in possesso della sfera.<br />

Pare una cosa da poco, questa,<br />

ma <strong>di</strong> fatto impe<strong>di</strong>sce l’attuazione<br />

del fuorigioco in seguito<br />

ad una respinta con i pugni<br />

del portiere: invece <strong>di</strong> far salire<br />

istantaneamente la <strong>di</strong>fesa, bisogna<br />

attendere che un avversario<br />

tocchi il pallone, e a quel<br />

punto è in genere troppo tar<strong>di</strong><br />

per usare tale tattica.<br />

___This is my football story<br />

E’ risaputo come ogni RPG originario<br />

del Sol Levante ponga<br />

grande attenzione sull’elemento<br />

trama. Producendo, nel corso<br />

dell’avventura, intrecci complessi<br />

e ricchi quanto più possibile<br />

<strong>di</strong> colpi <strong>di</strong> classe.<br />

Finalizza Fantasista! non è<br />

assolutamente da meno, anzi,<br />

questo è forse il reparto che, <strong>di</strong><br />

episo<strong>di</strong>o in episo<strong>di</strong>o, ha subìto<br />

più migliorie. In particolare sono<br />

le trame <strong>di</strong> centrocampo a<br />

raggiungere in PES2 lo stato<br />

dell’arte. Ogni passaggio della<br />

sfera deve essere attentamente<br />

ponderato dal giocatore, tenendo<br />

in considerazione l’abilità <strong>di</strong><br />

scambio dell’esecutore, la presenza<br />

<strong>di</strong> elementi <strong>di</strong> <strong>di</strong>sturbo e<br />

le capacità del ricevente in fatto<br />

<strong>di</strong> corsa e stop. Un importante<br />

numero <strong>di</strong> animazioni, aggiunte<br />

in questa e<strong>di</strong>zione, rendono<br />

inoltre possibili tutta una casistica<br />

<strong>di</strong> eventi che attaccante e<br />

<strong>di</strong>fensore devono giocoforza tenere<br />

in considerazione: infatti<br />

un pallone potrebbe essere male<br />

agganciato e scivolare lontano<br />

dal possessore, oppure un<br />

leggero contrasto potrebbe sbilanciare<br />

quest’ultimo quel tanto<br />

che basta per perdere momen-<br />

taneamente il controllo della<br />

sfera, il tutto senza fare fallo.<br />

Ovviamente sbagliare un passaggio,<br />

soprattutto a centrocampo,<br />

implica il cancel dell’azione<br />

d’attacco e la conseguente<br />

counter avversaria a <strong>di</strong>fesa<br />

indebolita.<br />

______________Meta-RPG<br />

Le più famose riviste americane<br />

del settore hanno parzialmente<br />

stroncato FF! per via <strong>di</strong> un – a<br />

loro <strong>di</strong>re – macroscopico errore<br />

<strong>di</strong> progettazione. Tale errore<br />

consisterebbe nel fatto che le<br />

pur dettagliate statistiche dei<br />

vari personaggi non incrementano<br />

col proseguire del gioco.<br />

Verrebbe così meno un concetto<br />

basilare in ogni RPG esistente:<br />

la crescita del personaggio.<br />

In effetti è vero: con l’eccezione<br />

<strong>di</strong> alcune voci, come l’affiatamento<br />

con la squadra e la<br />

forma fisica, i personaggi <strong>di</strong> FF!<br />

sono statici. Nessuna evoluzione<br />

degli stessi. Ma allora, <strong>di</strong>rete<br />

voi, cosa ci azzecca quel “Pro<br />

Evolution” nel titolo occidentale?<br />

E’ presto detto: i miopi magazine<br />

d’oltreoceano non si sono<br />

resi conto che FF! presenta<br />

una innovativa concezione <strong>di</strong><br />

crescita. Seguendo la moda<br />

della metareferenzialità in vo -<br />

ga <strong>di</strong> questi tempi – non <strong>di</strong>mentichiamoci<br />

che FF! è <strong>di</strong> Konami<br />

– non sono le statistiche<br />

dei playing characters ad aumentare,<br />

bensì quelle del videogiocatore.<br />

Finalizza Fantasista! è infatti<br />

un RPG che pone grande<br />

affidamento sull’esperienza accumulata<br />

dal giocatore durante<br />

anni <strong>di</strong> pratica; tutto questo a<br />

<strong>di</strong>scapito dei giocatori casuali,<br />

le cui chances <strong>di</strong> vincere contro<br />

un avversario più “navigato”<br />

34<br />

sono praticamente nulle. Siamo<br />

<strong>di</strong> fronte ad un sistema perfetto:<br />

un gioco in cui tutto –<br />

perfino un evento apparentemente<br />

casuale come uno stop<br />

errato – ha una sua precisa ragion<br />

d’essere. In tale meritocratico<br />

sistema, il novellino non<br />

può in alcun caso appellarsi alla<br />

proverbiale botta <strong>di</strong> culo, ed il<br />

solo modo che avrà per battere<br />

un giocatore <strong>di</strong> livello superiore<br />

sarà quello <strong>di</strong> raggiungere e fi -<br />

nanche superare tale livello,<br />

me<strong>di</strong>ante pratica, pratica ed<br />

ancora pratica.<br />

Quin<strong>di</strong>, per rendere più coreografica<br />

questa crescita metareferenziale,<br />

ogni volta che<br />

completate una giochessa spettacolare,<br />

ogni volta che sforbiciate<br />

a mezzaria, ogni volta che<br />

anticipate il portiere ed insaccate<br />

con un tuffo <strong>di</strong> testa, ogni<br />

volta che pennellate una punizione<br />

al sette, ricordatevi <strong>di</strong> posare<br />

a terra il joypad, poi spiccate<br />

un salto e, con un pugno<br />

alzato, gridate: “LEVEL UP!”.<br />

Un simile gesto andrà ad accrescere<br />

la sospensione d’incredulità<br />

e non mancherà <strong>di</strong> far incazzare<br />

il vostro avversario. Ma<br />

fa tutto parte del gioco.<br />

Un acquisto obbligatorio.<br />

Ultimora<br />

Dopo centania <strong>di</strong> migliaia <strong>di</strong> caratteri<br />

spesi dai fan in illazioni nei<br />

newsgroup <strong>di</strong> mezzo mondo, pare<br />

ormai assicurata la conversione<br />

<strong>di</strong> Finalizza Fantasista! per il<br />

Nintendo Gamecube. Quasi sicuramente<br />

non si tratterà <strong>di</strong> un porting<br />

fedele; i combattimenti, infatti,<br />

si avvarranno <strong>di</strong> meccaniche<br />

<strong>di</strong> gioco semplificate – arcade, <strong>di</strong>rebbe<br />

qualcuno – rispetto all’originale<br />

per PS2, inoltre, per rendere<br />

evidente il summenzionato<br />

<strong>di</strong>vario stilistico, verrà cambiato il<br />

titolo in: Chronista Crossa!<br />

L’uso <strong>di</strong> termini italiani nei giochi<br />

giapponesi pare aver raggiunto<br />

livelli <strong>di</strong> guar<strong>di</strong>a…

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