2 - Parliamo di Videogiochi
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:RECENSIONI: Ring#2<br />
una squadra all’altra senza passare<br />
per l’e<strong>di</strong>tor. Dispiace inoltre<br />
che non sia stato corretto<br />
un <strong>di</strong>fetto <strong>di</strong> lunga data, ovvero<br />
l’impossibilità <strong>di</strong> lanciare la magia<br />
off-side se l’avversario non<br />
è entrato in possesso della sfera.<br />
Pare una cosa da poco, questa,<br />
ma <strong>di</strong> fatto impe<strong>di</strong>sce l’attuazione<br />
del fuorigioco in seguito<br />
ad una respinta con i pugni<br />
del portiere: invece <strong>di</strong> far salire<br />
istantaneamente la <strong>di</strong>fesa, bisogna<br />
attendere che un avversario<br />
tocchi il pallone, e a quel<br />
punto è in genere troppo tar<strong>di</strong><br />
per usare tale tattica.<br />
___This is my football story<br />
E’ risaputo come ogni RPG originario<br />
del Sol Levante ponga<br />
grande attenzione sull’elemento<br />
trama. Producendo, nel corso<br />
dell’avventura, intrecci complessi<br />
e ricchi quanto più possibile<br />
<strong>di</strong> colpi <strong>di</strong> classe.<br />
Finalizza Fantasista! non è<br />
assolutamente da meno, anzi,<br />
questo è forse il reparto che, <strong>di</strong><br />
episo<strong>di</strong>o in episo<strong>di</strong>o, ha subìto<br />
più migliorie. In particolare sono<br />
le trame <strong>di</strong> centrocampo a<br />
raggiungere in PES2 lo stato<br />
dell’arte. Ogni passaggio della<br />
sfera deve essere attentamente<br />
ponderato dal giocatore, tenendo<br />
in considerazione l’abilità <strong>di</strong><br />
scambio dell’esecutore, la presenza<br />
<strong>di</strong> elementi <strong>di</strong> <strong>di</strong>sturbo e<br />
le capacità del ricevente in fatto<br />
<strong>di</strong> corsa e stop. Un importante<br />
numero <strong>di</strong> animazioni, aggiunte<br />
in questa e<strong>di</strong>zione, rendono<br />
inoltre possibili tutta una casistica<br />
<strong>di</strong> eventi che attaccante e<br />
<strong>di</strong>fensore devono giocoforza tenere<br />
in considerazione: infatti<br />
un pallone potrebbe essere male<br />
agganciato e scivolare lontano<br />
dal possessore, oppure un<br />
leggero contrasto potrebbe sbilanciare<br />
quest’ultimo quel tanto<br />
che basta per perdere momen-<br />
taneamente il controllo della<br />
sfera, il tutto senza fare fallo.<br />
Ovviamente sbagliare un passaggio,<br />
soprattutto a centrocampo,<br />
implica il cancel dell’azione<br />
d’attacco e la conseguente<br />
counter avversaria a <strong>di</strong>fesa<br />
indebolita.<br />
______________Meta-RPG<br />
Le più famose riviste americane<br />
del settore hanno parzialmente<br />
stroncato FF! per via <strong>di</strong> un – a<br />
loro <strong>di</strong>re – macroscopico errore<br />
<strong>di</strong> progettazione. Tale errore<br />
consisterebbe nel fatto che le<br />
pur dettagliate statistiche dei<br />
vari personaggi non incrementano<br />
col proseguire del gioco.<br />
Verrebbe così meno un concetto<br />
basilare in ogni RPG esistente:<br />
la crescita del personaggio.<br />
In effetti è vero: con l’eccezione<br />
<strong>di</strong> alcune voci, come l’affiatamento<br />
con la squadra e la<br />
forma fisica, i personaggi <strong>di</strong> FF!<br />
sono statici. Nessuna evoluzione<br />
degli stessi. Ma allora, <strong>di</strong>rete<br />
voi, cosa ci azzecca quel “Pro<br />
Evolution” nel titolo occidentale?<br />
E’ presto detto: i miopi magazine<br />
d’oltreoceano non si sono<br />
resi conto che FF! presenta<br />
una innovativa concezione <strong>di</strong><br />
crescita. Seguendo la moda<br />
della metareferenzialità in vo -<br />
ga <strong>di</strong> questi tempi – non <strong>di</strong>mentichiamoci<br />
che FF! è <strong>di</strong> Konami<br />
– non sono le statistiche<br />
dei playing characters ad aumentare,<br />
bensì quelle del videogiocatore.<br />
Finalizza Fantasista! è infatti<br />
un RPG che pone grande<br />
affidamento sull’esperienza accumulata<br />
dal giocatore durante<br />
anni <strong>di</strong> pratica; tutto questo a<br />
<strong>di</strong>scapito dei giocatori casuali,<br />
le cui chances <strong>di</strong> vincere contro<br />
un avversario più “navigato”<br />
34<br />
sono praticamente nulle. Siamo<br />
<strong>di</strong> fronte ad un sistema perfetto:<br />
un gioco in cui tutto –<br />
perfino un evento apparentemente<br />
casuale come uno stop<br />
errato – ha una sua precisa ragion<br />
d’essere. In tale meritocratico<br />
sistema, il novellino non<br />
può in alcun caso appellarsi alla<br />
proverbiale botta <strong>di</strong> culo, ed il<br />
solo modo che avrà per battere<br />
un giocatore <strong>di</strong> livello superiore<br />
sarà quello <strong>di</strong> raggiungere e fi -<br />
nanche superare tale livello,<br />
me<strong>di</strong>ante pratica, pratica ed<br />
ancora pratica.<br />
Quin<strong>di</strong>, per rendere più coreografica<br />
questa crescita metareferenziale,<br />
ogni volta che<br />
completate una giochessa spettacolare,<br />
ogni volta che sforbiciate<br />
a mezzaria, ogni volta che<br />
anticipate il portiere ed insaccate<br />
con un tuffo <strong>di</strong> testa, ogni<br />
volta che pennellate una punizione<br />
al sette, ricordatevi <strong>di</strong> posare<br />
a terra il joypad, poi spiccate<br />
un salto e, con un pugno<br />
alzato, gridate: “LEVEL UP!”.<br />
Un simile gesto andrà ad accrescere<br />
la sospensione d’incredulità<br />
e non mancherà <strong>di</strong> far incazzare<br />
il vostro avversario. Ma<br />
fa tutto parte del gioco.<br />
Un acquisto obbligatorio.<br />
Ultimora<br />
Dopo centania <strong>di</strong> migliaia <strong>di</strong> caratteri<br />
spesi dai fan in illazioni nei<br />
newsgroup <strong>di</strong> mezzo mondo, pare<br />
ormai assicurata la conversione<br />
<strong>di</strong> Finalizza Fantasista! per il<br />
Nintendo Gamecube. Quasi sicuramente<br />
non si tratterà <strong>di</strong> un porting<br />
fedele; i combattimenti, infatti,<br />
si avvarranno <strong>di</strong> meccaniche<br />
<strong>di</strong> gioco semplificate – arcade, <strong>di</strong>rebbe<br />
qualcuno – rispetto all’originale<br />
per PS2, inoltre, per rendere<br />
evidente il summenzionato<br />
<strong>di</strong>vario stilistico, verrà cambiato il<br />
titolo in: Chronista Crossa!<br />
L’uso <strong>di</strong> termini italiani nei giochi<br />
giapponesi pare aver raggiunto<br />
livelli <strong>di</strong> guar<strong>di</strong>a…